荒天の君主
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 21/24
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 30(四足)/45(飛行)
- 生命抵抗力
- 23 (30)
- 精神抵抗力
- 25 (32)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪牙 | 21 (28) | 2d+21 | 20 (27) | 17 | 190 | 90 |
| 後ろ足・尻尾 | 20 (27) | 2d+21 | 18 (25) | 17 | 184 | 84 |
| 翼 | 19 (26) | 2d+19 | 18 (25) | 16 | 153 | 53 |
- 部位数
- 3(前半身,後半身,翼)
- コア部位
- 前半身
特殊能力
●全身
[常]水・氷無効
[常]風無効
[常]逆巻く神風
常に自身の周辺に纏っている暴風が魔法を含む飛来物をそらします。
自身と同位置か同じ乱戦エリア内以外からの、[形状:突破]以外の魔法や射程のある近接攻撃を含む遠隔攻撃の対象になった時、抵抗判定や回避力判定を振る直前に1dを振り、以下の表のとおりに処理します。
1:達成値そのままで術者に跳ね返ります。
2~4:達成値そのままで、狙いが逸れこの魔物から10m以内の対象に取ることができるランダムなキャラクター(この魔物も含む)に対象が変更されます。
5~6:逸れずに狙い通り命中する
また、この魔物が受けたダメージの合計が120を超えると、効果が以下のものに変更されます。
自身と同位置か同じ乱戦エリア内以外からの、[形状:突破]以外の魔法や射程のある近接攻撃を含む遠隔攻撃の対象になった時、抵抗判定や回避力判定を振る直前に2dを振り、以下の表のとおりに処理します。
2:達成値そのままで、狙いが逸れこの魔物を除くこの魔物から10m以内の対象に取ることができる最も現在HPが低いキャラクター(この魔物も含む)に対象が変更されます。
3~5:達成値そのままで術者に跳ね返ります。
6~9:達成値そのままで、狙いが逸れこの魔物から10m以内の対象に取ることができるランダムなキャラクター(この魔物も含む)に対象が変更されます。
10~12:逸れずに狙い通り命中する
この効果は風属性であり、[部位:前半身]のHPが30以下になると弱体化します。
[常]毒脆弱
毒属性のダメージを受けるとき、自動的に「3」点のダメージを余分に受けます。
また、毒属性のダメージを受けたときから10秒(1ラウンド)の間、「[常]逆巻く神風」の効果が弱体化し、さらに「[常]嵐撃」の達成値に-2のペナルティを受けます。
[常]生体合金の外殻
レベルまたはランク4以下の魔法、賦術、それに準ずる特殊能力や刃付きの武器からクリティカルを受けません。
[常]反マナ合金の外殻
魔法ダメージを常に-10点します。
[常]局地的暴風圏
自身と同位置か同じ乱戦エリア内の全てのキャラクターは暴風により動きが阻害されるため、行動判定に-2のペナルティを受けます。
この効果は風属性です。
[常]嵐の瞳
「ターゲッティング」&「鷹の目」と同じ効果です。
[常]嵐撃/18(25)/生命抵抗力/消滅
攻撃を起点に爆風が発生し、体勢を崩させます。
この魔物の近接攻撃または「[主]嵐身駆け」による攻撃が命中したキャラクターは直後に生命抵抗力判定を行い、失敗すると転倒します。
この効果は風属性です。
[常]二回攻撃&双撃
💭風衝撃
10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃が回避された場合に通常の半減の風属性の物理ダメージを与えます。
また、攻撃が命中した場合、打撃点が「+8」点されます。この上昇分の打撃点は風属性として扱われます。
この能力を宣言して行われた攻撃では、「[常]嵐撃」は発生しません。
💭裂斬風
近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効。
打撃点を-3する代わりに、その攻撃によってHPに「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、1d6を振り、60秒(6ラウンド)の間対象の手番終了時に出た目と同じ点数の確定ダメージを与えます。
対象は10秒(1ラウンド)の間主動作を放棄することで、この効果の影響を解除できます。
●前半身&後半身
[主]嵐身駆け/26(33)/回避力/消滅
「射程/形状:30m/突破」で突風のごとく駆け抜け、対象に「2d+37」点の物理ダメージを与えます。
この能力を使うには全力移動ができる状態で、かつ、[部位:前半身][部位:後半身]が共に行動でき、主動作を行う前でなければなりません。
この能力を使用したら、[部位:前半身][部位:後半身]の主動作が終了し、続く10秒(1ラウンド)の間、回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
●前半身
[主]穿風弾/20(27)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:20m/貫通」で、渦巻く気流を弾丸のように発射します。対象に「2d+26」点の風属性魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。
この効果は風属性であり、連続した手番に使用できません。
[主]暴風弾/19(26)/生命抵抗力/半減
「射程:10m」で「1エリア(半径5m)/15」に圧縮した乱気流を放ち着弾点で炸裂させます。対象に「2d+30」点の風属性魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。
この効果は風属性であり、連続した手番に使用できません。
[主]乱気流のブレス/21(28)/生命抵抗力/半減
「射程:接触」で「対象:1体全」に乱気流を直接吹き付けて攻撃します。対象に「2d+30」点の風属性魔法ダメージを与えると同時に10m後方に強制移動させたうえで転倒させます。
この効果は風属性であり、連続した手番に使用できません。
●翼
[常]飛翔Ⅱ
[主]大颪/20(27)/生命抵抗力/半減
「射程:自身」で「1エリア(半径5m)/すべて」に凍てつくような冷たい風を噴き下ろします。対象に「2d+30」点の風属性魔法ダメージを与えると同時に飛行状態を解除させ、転倒させます。
この能力で飛行状態を解除された対象は、さらに「15」点の落下ダメージを追加で受けます。この時対象は一切の受け身をとることができません。
この効果は風属性かつ水・氷属性であり、連続した手番に使用できません。
[主]大竜巻/23(30)/生命抵抗力/半減
この能力では宣言したラウンドに溜めを行い、次のラウンドの自身の主動作で攻撃を行います。
次のラウンドの自身の主動作で巨大な竜巻を起こし「射程:自身」の「1エリア(半径10m)/すべて」に攻撃を行い、「2d+40」点の風属性魔法ダメージを与えると同時に任意の方向に10m強制移動させたうえで飛行状態を解除させ、転倒させます。
また、飛行している対象に対してはそのダメージをさらに「+10」点します。
この効果は風属性であり、この能力による攻撃を行った次の手番では使用できません。
[主]群れ竜巻/19(26)/生命抵抗力/半減
複数の竜巻を作り出し、「射程:10m」のキャラクター全てにぶつけて攻撃します。対象に「2d+22」点の風属性魔法ダメージを与えます。
また、対象が飛行している場合、空中で体制を崩し、飛行状態が解除されたうえで転倒します。
この効果は風属性であり、連続した手番に使用できません。
💭渾身攻撃
回避力-3、打撃点+8
※飛行状態での転倒について:ルルブⅡP92
戦利品
- 自動
- 生体合金の龍鱗(7500G/黒赤S)
- 2~5
- 生体合金の龍鱗(7500G/黒赤S)
- 6~9
- 生体合金の甲殻(9000G/黒赤S)
- 10~13
- 風巻の尖角(10000G/黒金SS)
- 14~
- 荒天の鋼玉(12000G/黒金SS)
解説
金属の外殻を持つ四つ足の獣に胴体と同等の大きさの翼がついたような外見の大型の幻獣。
嵐を引き起こす力を持ち、多くの場合悪天候を伴って出現します。
風を操る力は空中の気流を乱し、飛行する生物にとっては大変危険です。
ただし、毒による損傷に弱く、毒を受けると能力が弱まり隙が生まれます。