星樹の剣霊
分類:魔法生物
- 知能
- なし
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- なし
- 生息地
- なし
- 知名度/弱点値
- X/X+4
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- X+7
- 移動速度
- X/-
- 生命抵抗力
- X
- 精神抵抗力
- X
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | X | 2d+X | X | X | X×5 | X×5 |
特殊能力
[常]剣霊の試練
この魔物は戦闘開始時に敵陣営で冒険者/魔物レベルが一番高いキャラクターを参照として、そのキャラクターの冒険者レベルを2足した数値がこの魔物の魔物レベルとなり、この魔物の知名度・弱点値・先制値の基準値は魔物レベルと同じ数値となり、そのキャラクターの移動力・生命抵抗力・精神抵抗力・命中力・回避力・追加ダメージ(打撃点)・防護点を基本ステータスの数値に加え、それの数値が魔物レベルより「5」以下の場合、その数値に魔物レベルを加算する。また、この魔物のHP・MPは参照元のキャラクターと同じ数値を基準とする。
レベルが一番高いキャラクターが複数名いる場合、参照する能力値・判定が一番高いキャラクターから参照する。
この時、「GREATEST・NOBLE」 と名の付く特殊能力を得ているキャラクターがいる場合、HPは「X×(5+魔物レベル)」となり、HPの参照元はそのキャラクターとなる。
この能力は無効化されず無視もできず、能力吸収などで手に入れることはできない。
[常]試練に打ち克し者
この魔物の討伐経験点は、「参照としたキャラクターのレベル」のテーブルAの数値と同じものとして扱う(最大15Lv)