ティルティ・パーペル
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語、魔神語、各種族語
- 生息地
- セブレイ大樹海・奥地
- 知名度/弱点値
- 3/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 33
- 移動速度
- 60/60(飛行)
- 生命抵抗力
- 38 (45)
- 精神抵抗力
- 38 (45)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 二槍流 | 31 (38) | 2d+48 | 28 (35) | 11 | 1696 | 972 |
特殊能力
[常]剣の託宣/運命凌駕
死亡を帳消しにする効果です。これが起動するか、不屈を適用した時点で戦闘終了になります。
[常]ファストアクション
[常]サバイバビリティ&不屈&ポーションマスター
君達のステータス次第で適用したりしなかったりするよ?まぁ切らせてみせなよ。
[補][常][奈落の落とし子/アビスアイ]
命中力判定に恒久的に+2のボーナス修正を受けることができます。(未適用)
これも上のポーションと同様だね。
[常]幽世
「対象:半径30m/すべて」の任意のキャラクターは、HPが「0」以下になるダメージを受けたとき、HP「0」を超えて適用されるダメージを1/3(端数切り上げ)として扱います。
[常]楽園
「分類:魔神」から、あらゆる不利な効果およびダメージを受けず、与えることができません。
アビスカースを受けているキャラクターから、あらゆる不利な効果を受けることもありません。
また、その1つごと、その対象に対する能動的行為判定に+2のボーナス修正を得て、与えるダメージが「4」点上昇します。
このキャラクターによる武器攻撃は、実際にダメージを受けるキャラクターではなく、武器攻撃の対象になったキャラクターの状況から算出ダメージを決定します。
[常]限定3回行動
「[主]4回攻撃」を1回、「[主]飛槍」を2回行うことができます。
[常]飛行Ⅲ
近接攻撃に対する命中力判定、回避力判定に+3のボーナス修正を得て、「[常]飛行」などに類する効果を受けている対象に与えるダメージを「8」点上昇させます。
[主]4回攻撃
凄まじい速さで二つの槍を振り回す連撃をしかけてきます。
2体の対象に2回ずつの近接攻撃を行うか、1体の対象に4回の近接攻撃を行うことができます。
この判断は、2回の近接攻撃が終了してから行うことができます。
また、同じ対象に近接攻撃を行う度に、次の自身の手番開始時まで、そのキャラクターに対してのみ命中力判定に+4のボーナスを得て、与えるダメージが「8」点上昇します。
[主]飛槍/命中力(命中力+7)/回避力/消滅
「射程/形状:50m/射撃」で「対象:1体」に、打撃点を「K100[10]+60」とする射撃攻撃を行います。
これらの攻撃には、例外的に《必殺攻撃Ⅲ》を宣言し、適用することができます。
この攻撃は、同一座標にいる対象に使用できません。
[常]捨て身カウンターⅡ
お互いのダメージ決定の出目が「12」に固定される「[常]捨て身カウンター」です。
[常]痛恨撃=@8・+16
打撃点決定の「2d」の出目が「8」以上なら、与えるダメージが「16」点上昇します。
また、そこから出目が1つ上昇する度、更に与えるダメージが「4」点ずつ上昇します。
このダメージ上昇は近接攻撃に準じる能力にのみ有効です。
| 出目 | 7以下 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上昇分 | 0 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 |
[常]複数宣言=4回
[宣]必殺攻撃Ⅲ
[常]ターゲッティング&鷹の目
〆召異魔法、魔動機術15レベル/魔力26(33)
〆森羅、奈落魔法13レベル/魔力24(31)
○☑魔法適正
戦利品
- 自動
- ボクからのプレゼントだ☆(TP200)
解説
ボクはティルティ・パーペル。
ウルシラ・ザムサスカ地方における定義では、"勇者"と称される存在だ。すごいだろう?
どういう定義かは知ってるかい?まぁ軽く言うと奈落の干渉をほとんど受けない身体ってことだね。アビスボーンなのにね。あるいは、だからこそかも?
それ以外のボクの能力は、自力で身につけたもの…おっと、乙女に歳を聞くのはやめてもらおうか?
ふふっ、そういうことは、分からないが魅力的だろう?