ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ティルティ・パーペル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ティルティ・パーペル

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
友好的
言語
交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語、魔神語、各種族語
生息地
セブレイ大樹海・奥地
知名度/弱点値
3/
弱点
なし
先制値
33
移動速度
60/60(飛行)
生命抵抗力
38 (45)
精神抵抗力
38 (45)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
二槍流 31 (38) 2d+48 28 (35) 11 1696 972

特殊能力

[常]剣の託宣/運命凌駕

 死亡を帳消しにする効果です。これが起動するか、不屈を適用した時点で戦闘終了になります。

[常]ファストアクション
[常]サバイバビリティ&不屈&ポーションマスター

 君達のステータス次第で適用したりしなかったりするよ?まぁ切らせてみせなよ。

[補][常][奈落の落とし子/アビスアイ]

 命中力判定に恒久的に+2のボーナス修正を受けることができます。(未適用)
 これも上のポーションと同様だね。

[常]幽世eden

 「対象:半径30m/すべて」の任意のキャラクターは、HPが「0」以下になるダメージを受けたとき、HP「0」を超えて適用されるダメージを1/3(端数切り上げ)として扱います。

[常]楽園Elysia

 「分類:魔神」から、あらゆる不利な効果およびダメージを受けず、与えることができません。
 アビスカースを受けているキャラクターから、あらゆる不利な効果を受けることもありません。
 また、その1つごと、その対象に対する能動的行為判定に+2のボーナス修正を得て、与えるダメージが「4」点上昇します。
 このキャラクターによる武器攻撃は、実際にダメージを受けるキャラクターではなく、武器攻撃の対象になったキャラクターの状況から算出ダメージを決定します。

[常]限定3回行動

 「[主]4回攻撃」を1回、「[主]飛槍」を2回行うことができます。

[常]飛行Ⅲ

 近接攻撃に対する命中力判定、回避力判定に+3のボーナス修正を得て、「[常]飛行」などに類する効果を受けている対象に与えるダメージを「8」点上昇させます。

[主]4回攻撃

 凄まじい速さで二つの槍を振り回す連撃をしかけてきます。
 2体の対象に2回ずつの近接攻撃を行うか、1体の対象に4回の近接攻撃を行うことができます。
 この判断は、2回の近接攻撃が終了してから行うことができます。
 また、同じ対象に近接攻撃を行う度に、次の自身の手番開始時まで、そのキャラクターに対してのみ命中力判定に+4のボーナスを得て、与えるダメージが「8」点上昇します。

[主]飛槍/命中力(命中力+7)/回避力/消滅

 「射程/形状:50m/射撃」で「対象:1体」に、打撃点を「K100[10]+60」とする射撃攻撃を行います。
 これらの攻撃には、例外的に《必殺攻撃Ⅲ》を宣言し、適用することができます。
 この攻撃は、同一座標にいる対象に使用できません。

[常]捨て身カウンターⅡ

 お互いのダメージ決定の出目が「12」に固定される「[常]捨て身カウンター」です。

[常]痛恨撃=@8・+16

 打撃点決定の「2d」の出目が「8」以上なら、与えるダメージが「16」点上昇します。
 また、そこから出目が1つ上昇する度、更に与えるダメージが「4」点ずつ上昇します。
 このダメージ上昇は近接攻撃に準じる能力にのみ有効です。

出目7以下89101112
上昇分0+16+20+24+28+32
[常]複数宣言=4回
[宣]必殺攻撃Ⅲ
[常]ターゲッティング&鷹の目

〆召異魔法、魔動機術15レベル/魔力26(33)
〆森羅、奈落魔法13レベル/魔力24(31)
○☑魔法適正

戦利品

自動
ボクからのプレゼントだ☆(TP200)

解説

 ボクはティルティ・パーペル。
 ウルシラ・ザムサスカ地方における定義では、"勇者"と称される存在だ。すごいだろう?
どういう定義かは知ってるかい?まぁ軽く言うと奈落の干渉をほとんど受けない身体ってことだね。アビスボーンなのにね。あるいは、だからこそかも?
 それ以外のボクの能力は、自力で身につけたもの…おっと、乙女に歳を聞くのはやめてもらおうか?
 ふふっ、そういうことは、分からないが魅力的だろう?

製作者:sus160

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