【レムリア式魔神憑依術】
(コルガナ地方)- 入門条件
- 50名誉点 召異魔法
かつてコルガナ地方に存在した、レムリア王朝で生み出されたとされる流派です。
約3000年前に奈落より溢れ出した魔神に対抗するため、当時一人の青年が魔神と契約を行った事が起源とされています。
かつての生き残りが、細々と伝えていった結果、現代のコルガナ地方において、魔神に対抗する手段の一つとして召異戦士たちに広まっていきました。
流派アイテム
この流派の秘伝を使用するために、流派専用の鎌を装備する必要があります。
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| デモンスライサー | 10 | 〈アックス〉B | 20名誉点 +1,000 | 【レムリア式魔神憑依術】秘伝を使用できる。 |
| デスシックル | 10 | 〈アックス〉A | 30名誉点 +2,000 | 【レムリア式魔神憑依術】秘伝を使用できる。 |
| ヴェンデッタ | 10 | 〈アックス〉S | 50名誉点 +8,000 | 【レムリア式魔神憑依術】秘伝を使用できる。 |
秘伝
この流派は、一般的な秘伝と入門したものに教えられる独自の魔法を持っています。
《レムールシュラウド》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 《ディフェンススタンス》変化型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 流派装備の鎌
- 使用
- なし
- 適用
- 30秒(3ラウンド)持続
- リスク
- 生命・精神抵抗力判定-2、流派秘伝以外の魔法・宣言特技使用不可。
- 概要
- 魔神を憑依させ、ダメージと防護点を与える。
- 効果
レムールと呼ばれる魔神を自身へと憑依させます。
この秘伝の使用者が扱う近接武器、遠隔武器を純エネルギー属性の魔法の武器として扱い、与える物理ダメージを+3点し、同時に防護点を+3点します。
《クロスリーパー》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔力撃》変化型
- 前提
- レムールシュラウド中
- 限定条件
- 流派装備の鎌
- 使用
- ファイター技能、バトルダンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 回避力判定-2
- 概要
- 3体までを攻撃、対象が1体なら近接攻撃のダメージ+4
- 効果
この秘伝は、近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
近接攻撃可能な位置にあるキャラクターを3体まで任意に選び、それらすべてに攻撃を行います。攻撃者の命中力判定は一括で1回のみ行います。複数に命中した場合、ダメージは個別に決定しますが、選択した対象が1体のみだった場合、ダメージを「+4」点します。
《コムニオ》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 《マルチアクション》変化型
- 前提
- レムールシュラウド中
- 限定条件
- 流派装備の鎌
- 使用
- ファイター技能、バトルダンサー技能
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 命中力判定-2
- 概要
- 同じ対象に2回近接攻撃を行う
- 効果
この秘伝は、近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
攻撃による処理を完了した後、もう一度命中力判定を行い、命中した場合、もう一度同じ対象にダメージを与えます。
秘伝魔法
これらの魔法はすべて召異魔法であり、デーモンルーラー技能をしかるべきレベルで取得しているキャラクターは、名誉点を支払うことで、これらの魔法を習得できます。
また、これらの魔法の行使に必要なのは一般的な召異の徽章などではなく、流派装備の鎌が必要になります。
- 4
- 【ハルパー】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP4
- 対象
- 1体
- 射程/
形状 - 1(10m)/
射撃
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 純エネルギー
- 概要
- 威力10ダメージ
- 効果
マナの塊をつくって放ち、対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与えます。
- 7
- ≫【守護のクレスト】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP8
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 召異魔法の魔力分の防護を得る。
- 効果
自身を防護する簡易的なシールドを発生させます。このシールドは「召異魔法の魔力」点のHPを持ち、自身が被る物理ダメージ、魔法ダメージ、確定ダメージのすべてを肩代わりします。
自身がダメージを受けるときは、まず、このシールドにダメージが適用されます。このとき、自身の防護点を含め、ダメージを軽減する効果はいっさいはたらきません。シールドのHPは決して回復しません。HPが0になるか、1ラウンド経過すると消滅します。
シールドのHPを超えるダメージを受けたときには、シールドが消滅すると同時に、余剰となったダメージが自身に適用されます。このときには、防護点を含めダメージを軽減する効果は有効です。
シールドが割られた場合、ラウンド終了時に「召異魔法の魔力」点のHPを回復します。
- 10
- 【ハーベストムーン】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP12
- 対象
- 任意の地点
- 射程/
形状 - 2(20m)/
貫通
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 半減
- 属性
- 純エネルギー
- 概要
- 威力40ダメージ
- 効果
回転するマナの刃を放ち、対象に「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与えます。