ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルヴ · ティア · ディネルース - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルヴ · ティア · ディネルース

プレイヤー:甘月

種族
ミストエルフ
年齢
16
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/惑いの霧]
生まれ
信仰
なし
ランク
穢れ
0
13
5
8
12
12
5
10
12
12
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
25
敏捷度
25
筋力
10
生命力
15
知力
20
精神力
20
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
1
生命力
2
知力
3
精神力
3
生命抵抗
4
精神抵抗
5
HP
21
MP
26
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

マギテック
2
シューター
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル1 10 5 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
Hecate 2H 10 5 10 5 **:Hecateを両手で保持している間、**マギスフィア(小)を装備しているものとして扱う** --- ## 解放ツリー(第1〜第5) ### 第1解放:三日月照準 **補助動作《照準》**(Hecate) * 次に行うHecateの射撃1回に **命中+1** * そのラウンドに**移動していたら使用不可** ### 第2解放:静謐の銃身 * 状況に応じて「撃っても気づかれにくい/足がつきにくい」系の**隠密・気配周りを優遇**(判定や裁定ボーナス) ### 第3解放:満月の一撃 **1戦闘に1回**、第1の《照準》が乗った射撃1回を強化 * **追加D+2** * 代償:射撃後、次に撃つには **主動作で“完全装填”**が必要(硬直) ### 第4解放:月蝕臨界(C値-2) **1戦闘に1回**、条件を満たす射撃1回のみ 条件: * 直前に《照準》している * そのラウンドは**移動しない** * **弾丸2発消費** * 射撃後、次に撃つには **主動作で完全装填**が必要 効果: * その射撃の **C値-2(下限7)** ### 第5解放:黒月終焉弾《エスカトン》 **使用条件(その手番開始時)** * **現在HPが最大HPの10%以下** * その手番は**移動しない** * 補助動作《照準》をしてから撃つ **効果(その射撃1回)** * **命中+2** * **追加ダメージ+冒険者レベル**(AL10なら+10) * **この攻撃のC値を「5」として扱う** **発動後(戦闘終了まで)** * **Hecateの特殊能力がすべて停止**(第1〜第4も使えない) * **戦闘終了まで最大HP=発動時の現在HPに固定** → 回復はできるけど、その固定値を超えて回復できない **戦闘終了後** * 最大HP固定は解除/特殊能力も復帰* 解放は3,5,7,9,11レベル
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
ガンベルト
所持金
830 G
預金/借金
G

所持品

弾丸1ダース×2

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

共鳴能力:Artemis
基本効果(戦闘/探索両対応)
戦闘:一瞬の加速で“当てる/避ける/通す”を引き上げる(判定強化・先読み系)

探索:危険察知・違和感・罠・待ち伏せに強い(直感が異常に冴える)

代償ルール(確定)
発動の代償でHPを失うが、この代償では最大HPの1割未満には下がらない

例:最大HP50なら、代償でHP5未満にはならない

※敵の攻撃など外部要因のダメージは普通に0まで行く(不死身化はしない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

ソフトレザー::-150
弾丸2ダース::-100
ガンベルト::-20
冒険者セット::-100

チャットパレット