ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【カーサリア致命刃術】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【カーサリア致命刃術】

(カーサリア群島)
入門条件
50名誉点

流派アイテム

秘伝

「会心の一撃」

 会心の一撃が発生したとき、更に振る威力表ではクリティカルが発生しません。
 会心の一撃が発生した攻撃では、対象の防護点と防御効果の全てを無視します。

《魔神斬り》

必要名誉点
20
タイプ
《必殺攻撃Ⅰ》変化型
前提
なし
限定条件
〈アックス〉使用時
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
「会心の一撃」が発生しなかった場合、自動失敗
概要
まじんのごとく きりかかる
効果

 近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
 武器の威力表のクリティカル値を7にします。
 威力表を振りクリティカルが発生したときは「会心の一撃」となります。

《真・魔神斬り》

必要名誉点
30
タイプ
《必殺攻撃Ⅱ》変化型
前提
《魔神斬り》
限定条件
〈アックス〉使用時
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
まじんのごとく はげしくきりかかる
効果

 効果は《魔神斬り》と同じです。
 この秘伝は1ラウンドに1回しか宣言することができません。

《一閃突き》

必要名誉点
20
タイプ
《必殺攻撃Ⅰ》変化型
前提
なし
限定条件
〈スピア〉使用時
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
「会心の一撃」が発生しなかった場合、自動失敗
概要
ねらいをすました するどい一閃
効果

 近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
 武器の威力表のクリティカル値を7にします。
 威力表を振りクリティカルが発生したときは「会心の一撃」となります。

《一閃突き・改》

必要名誉点
30
タイプ
《必殺攻撃Ⅱ》変化型
前提
《一閃突き》
限定条件
〈スピア〉使用時
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
ねらいをすました 雷光のようにするどい一閃
効果

 効果は《一閃突き》と同じです。
 この秘伝は1ラウンドに1回しか宣言することができません。

《隼斬り》

必要名誉点
20
タイプ
《牽制攻撃Ⅰ》変化型
前提
なし
限定条件
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
なし
概要
はやぶさのような 二回こうげき
効果

 この秘伝は、近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
 攻撃による処理を行った後、命中力判定を行い、命中した場合、対象にダメージを与えます。
 ただし、すべてのダメージは半減で算出されます。
 威力表を振りクリティカルが発生したときは「会心の一撃」となります。

《超隼斬り》

必要名誉点
30
タイプ
《牽制攻撃Ⅱ》変化型
前提
《隼斬り》
限定条件
1H〈ソード〉使用時
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
回避力判定-1
概要
はやぶさのような 目にもとまらぬ連続こうげき
効果

 効果は《隼斬り》と同じですが、追加の命中力判定の回数が2回になります。
 この秘伝は連続した手番には使用できません。

《不死鳥天舞》

必要名誉点
50
タイプ
《牽制攻撃Ⅲ》変化型
前提
《超隼斬り》
限定条件
1H〈ソード〉使用時
使用
適用
1回の近接攻撃
リスク
〈盾〉の防護点、回避力の有利な修正無効
概要
不死鳥のごとく 華麗な連続こうげき
効果

 この秘伝は、近接攻撃を行うときに宣言し、その攻撃1回に有効です。
 攻撃による処理を行った後、命中力判定を2回行い、命中した場合、対象にダメージを与えます。
 ただし、すべてのダメージは半減で算出されます。
 威力表を振りクリティカルが発生したときは「会心の一撃」となります。
 この秘伝を宣言して主動作を終えた次の主動作では武器の威力表のクリティカル値が「-1」されます。(最低値8)
 この秘伝を宣言した次のラウンドの自分の手番が終わるまで、この秘伝は宣言することができません。
 この秘伝を使用した自分の手番の終了時、この秘伝で最初に与えたダメージの半分、自身のHPを回復します。

製作者:千夜