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The・オレサマ
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、地方語、魔動機文明語
- 生息地
- オレサマダンジョン
- 知名度/弱点値
- 7/
- 弱点
- なし
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| オレサマウェポン | 8 (15) | 2d+10 | 8 (15) | 6 | 71 | 31 |
特殊能力
[常]運命変転
行為判定や打撃点決定で2dを振った時、直後にその出目をひっくり返す。1日1回のみ。(使用済み)
[常]ターゲッティング
遠隔攻撃において誤射を起こしません。
[常]伝説の仮面(?)
R毎に「魔力撃」「マルチアクション」から1つを選択して1Rの間使用出来る。選んだ戦闘特技は3R経過するまで再選択できず、使うことは出来ない。
[常]やろう、ぶっ殺してやる!!
この敵に対してPC達は主動作を使用して「挑発行動」を取る事が出来る。
行なう度にブチ切れゲージが3段階まで上昇し、R終了時に1段階低下する。
また、戦闘特技「挑発攻撃」、「囮攻撃」をこのキャラクターに対して使用した場合も宣言したPCは任意でゲージを上昇させることができる。
この時、ダメージの有無や命中判定の成否は問わない。
1段階 打撃点+2 回避-1
2段階 打撃+4 回避-2
3段階 打撃点+6 命中+1 回避判定放棄
[宣]全力攻撃Ⅰ
[宣]魔法拡大/数
[主]魔動機術レベル4/魔力8(15)
[宣]華麗なるオレサマ乱舞
宣言時に対象2体に対して攻撃を行い、1Rの間自身の回避判定に+1のボーナスを得る。打撃点は-4される。
攻撃出来る対象が2体以上存在しないと宣言出来ず、連続したターンに宣言出来ない。
剣の欠片6個分(HP30 MP12 抵抗2)
戦利品
- 自動取得
- 伝説の仮面(?)
- 2~7
- 銀貨袋(100G)×1d
- 8~11
- 宝石(150G/金A)×1d
- 12~
- ピカピカした宝石(1000G/赤金S)
解説
魔法にも剣技にも精通している自称最強のお宝ハンター。
自身をオレサマと呼んでいるだけありかなりの自信家だがちょっとした事で短絡的な行動に出る。
だが、実は正体は…?