ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アシャラ・レインフォール・クルカムラン(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“語りたがりの”アシャラ・レインフォール・クルカムラン(未完成)

プレイヤー:御月

種族
エルフ
年齢
212
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/優しき水]
生まれ
吟遊詩人
信仰
ランク
穢れ
0
9
3
14
11
8
1
10
4
11
成長
10
成長
13
成長
8
成長
11
成長
12
成長
23
器用度
30
敏捷度
30
筋力
12
生命力
24
知力
30
精神力
48
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
5
筋力
2
生命力
4
知力
5
精神力
8
生命抵抗
19
精神抵抗
23
HP
69+2=71
MP
72+17=89
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

スカウト
15
バード
15
フェアリーテイマー
8
セージ
5
ウォーリーダー
5
レンジャー
3
アルケミスト
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《特殊楽器習熟》
  • 《楽素転換》
  • 《ターゲッティング》
  • 《ハーモニー》
  • 《鷹の目》
  • 《スキルフルプレイ》
  • 《終律増強》
  • 《キャパシティ》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》
  • 《トレジャーマスター》
  • 《匠の技》
  • 《鋭い目》

秘伝

  • 《妖精が惹かれて覗きこむ》
  • 《優しき妖精が抱きしめる》
  • 《無邪気に妖精が舞い踊る》
  • 《アクロバティックアボイドⅠ》
  • 《アクロバティックアボイドⅡ》
  • 《フローティングフットⅠ》
  • 《フローティングフットⅡ》

呪歌

  • 【レジスタンス】
  • 【終律:冬の寒風】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【終律:秋の実り】
  • 【アトリビュート】
  • 【ララバイ】
  • 【終律:華の宴】
  • 【終律:草原の息吹】
  • 【終律:蛇穴の苦鳴】
  • 【ダル】
  • 【レクイエム】
  • 【終律:水竜の轟】
  • 【終律:白日の暖】
  • 【終律:蒼月の光】
  • 【リダクション】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:堅体】
  • [補]【勇壮なる軍歌】

操気

  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル15 技巧 +1= 21
運動 +1= 21
観察 20
レンジャー技能レベル3 技巧 8
運動 +1= 9
観察 8
セージ技能レベル5 知識 10
バード技能レベル15 見識 20
アルケミスト技能レベル1 知識 6
ウォーリーダー技能レベル5 先制 10
ダークハンター技能レベル1 知識 6
魔物知識
10
先制力
21
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
エルフ語
妖精語
魔動機文明語
魔法文明語
汎用蛮族語
魔神語
神紀文明語
リカント語
ドラゴン語
ドレイク語
バジリスク語
ノスフェラトゥ語
海獣語
巨人語
ソレイユ語
グラスランナー語
ドワーフ語
シャドウ語

魔法/呪歌/賦術/操気

魔力/奏力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル8
使用可能ランク8
妖精魔法
13 13 +0
バード技能レベル15 呪歌 23 23 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 6
ダークハンター技能レベル1 操気 9 9 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈安寧のリュート〈妖精の楽器加工(4)〉〉 2H 0 0 呪歌の条件や終律の「⤵」楽素を軽減する/【アヴァルフ口伝・森択演奏術】に必要な楽器への加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
[魔]〈ソフトレザー+1〉 7 5 アビス強化「判定パッケージ(運動)」「防護点+1」
合計:すべての防具・効果 0 6
装飾品 効果
[魔]〈スカベンジャーの帽子〉
[魔]〈ひらめき眼鏡〉 専用(HP)
[魔]〈蝙蝠の耳飾り〉
[魔]〈幸運のお守り〉 専用(MP)
背中 [魔]〈野伏のセービングマント〉
[魔]〈軍師徽章〉
右手 [魔]〈俊足の指輪〉
左手 〈アルケミーキット〉 賦術行使に必要
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈浮身のパレオ〉 軽業判定+1
[魔]〈サイレントシューズ〉
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

精密ツールセット

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝0
【アヴァルフ口伝・森択演奏術】入門0
【アルショニ軽身跳闘法】入門0

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
A2-3
C3-1
B3-3

4-1


回復妖精を召喚しつつ、バードで味方をサポートしながら終律を使用する。
基本は後衛から動かないため攻撃が飛んでくることは少ないが、滅茶苦茶脆いので他の回復職や何かの対抗手段が必須。

呪歌で強化した味方を先に行動させ、自身の手番で呪歌を弱体系に切り替えることで敵にデバフをかけてPTでメリットだけを享受する、といった動きを意識して運用する。
ウォーリーダー5まで行けば【勇壮なる軍歌】で味方だけにバフ、敵だけにデバフを撒けるようになり使い勝手が劇的に向上する。

まずは先制を取るところから始める。
《ファストアクション》を発動させてからの妖精召喚⇒呪歌の流れを行い、光妖精に【バーチャルタフネス】を撒いてもらう。
その後は〈ラル=ヴェイネの羽冠〉で再行動を試みて呪歌をばら撒く。
再行動が出来たら、同じ呪歌を重ね掛けして楽素を稼いだり、妖精を召喚しなおす。

生命・精神抵抗を強化する【レジスタンス】は基本の呪歌。
【アトリビュート】は属性ダメージを強化するため、属性使いや自身の対応属性の終律を強化できる。
【ララバイ】で相手の行動判定を大幅に弱体化させ、移動と能動行動の一切を封じる。精神効果(弱)であることと、発動には歌が必要なので口を塞ぐ行為や楽器には注意。
【リダクション】で魔法行使のMP消費を軽減できる。効果自体は強力だが、効果発生条件が厳しいので効果発動に少し時間がかかるのが難点。
【レクイエム】はアンデット限定で行為判定(抵抗系含む)を-2する。効果自体は強力だが、効果発生条件が存在するため、効果発生に時間がかかるのが難点。
【ダル】は宣言特技を封じる。相手からの《魔力撃》による大ダメージや、《魔法拡大/数》によるバフ撒きなどを抑制できる。高レベルデバフ呪歌の割には効果発生条件が無いので、初手であったり楽素が少ない時でも使うことが出来る。

基本は【レジスタンス】で味方の抵抗を上げ、【アトリビュート】で属性攻撃を強化する。
《楽素転換》で必要な楽素を揃えて、【ララバイ】などの強力な呪歌を素早く起動できるようにする。
楽素が溢れ始めたら《スキルフルプレイ》で達成値を稼いだ終律を叩き込む。
《ハーモニー》でペットにプラス効果の唄を歌わせ続け、その間自分は終律やデバフ呪歌をまき散らす。

終律は基本的に回復系と「⤵」の攻撃系終律。
ダメージ軽減の難しい呪い属性の【蛇穴の苦鳴】を中心に、高火力の【水竜の轟】をメインに使用する。
終律はHP回復だけではなく、MP回復のもあるため魔法職や練体士にとっても非常にありがたい。
呪歌と終律は併用できない点には注意。

《ターゲッティング》で【ヒールスプレー】の誤射を無くし、《鷹の目》で遮蔽を無視して終律を敵後衛にも使えるようになる。

基本的には【勇壮なる軍歌】を使って呪歌対象をコントロールする。
【勇壮なる軍歌】はGMの裁定によってはペットの呪歌には適用されない場合があるので、事前打ち合わせが必要。 
敵の魔法や特殊能力対策に【強靭なる丈陣】を使用することで、【レジスタンス】と合わせて抵抗を上げることができる。
敵の攻撃が飛んできそうな時用の【鉄壁の防陣】と畳み掛ける用の【怒涛の攻陣】も習得しておく。

戦闘外でも密偵として活躍できる。
何気に種族特性のおかげで水場や毒地帯、暗所に強いため、危険な場所に突っ込まれても意外に生き残れる。
各種装飾品により探索能力が非常に高く、【フェアリーウィッシュ】でさらなる強化が見込める。
さらに自動取得の戦闘特技や装飾品により、戦利品獲得の判定にも貢献する。
また、スカウトによる探索と両立してバード技能で見識判定も振れるため、〈ひらめき眼鏡〉が万全に効果を発揮する。
操気【魔探法】のおかげでさらに探索が捗り、先制判定も強化される。

【アヴァルフ口伝・森択演奏術】

《妖精が惹かれて覗きこむ》
 ⇒《楽素転換》の変化型。楽素をランダムに生成する。MPを「2」点消費すれば任意の楽素が生成できる。

《優しき妖精が抱きしめる》
 ⇒MPを「3」点消費して、回復系終律の威力を「+10」する。《終律増強》込みで「+20」になる。

《無邪気に妖精が舞い踊る》
 ⇒補助動作でMPを「1d」点消費することで、消費量に応じたランダム効果をもたらす。

【アルショニ軽身跳闘法】

《フローティングフットⅠ/Ⅱ》
 ⇒足場が悪いことによるペナルティ修正を軽減/無視、足跡を隠蔽する。

《アクロバティックアボイドⅠ/Ⅱ》
 ⇒1ラウンド1回だけ軽業判定で回避ができるようになるため、生存能力が増す。



特に働きもせず、のんびり歌を歌いながら妖精と戯れているエルフの男性。
先天的に妖精に好かれる体質のためか、妖精の扱いに精通している。
面倒ごとを避けるために逃げ隠れするうちに、密偵としての技術が身についた。
静かながらも力強い歌や曲調を得意としている。
吟遊詩人として歴史や史実の弾き語りをしているが、誇張なども多く信憑性が低い。
たまにこっそり調べたご近所さんの下世話な話も披露するため、わりと嫌われ者。
地頭がよく、割と自分から積極的に汚れ役を引き受ける気遣いもできる程度には知能が高い。
しかしエルフらしくのんびり屋で、しかもうっかり屋でもあるため、長命種視点で善かれと思って深く考えずにした行動で大変な事態を引き起こすこともあるトラブルメイカーでもある。

よく契約する妖精達が活発になる雨の降る日に外に出掛けて、妖精たちと歌ったり話したりしている。

艶やかな銀髪に澄んだ水を連想させる青い瞳、緑を基調とした吟遊詩人らしい衣服に包まれたスラリとした長身の美しいエルフの男性。

今は無きエルフの氏族の一つである「雨の氏族」の末裔であり、『最果ての賢者』と呼ばれた古いエルフ『レインフォート』の末裔。

モデルはfateのマーリン。
エッセンスとして妖精國における雨の氏族を取り込んでいる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×10
敏捷×13
筋力×8
生命×11
知力×12
精神×23
能力値作成履歴#443706-1
取得総計 165,000 1,200 0 77

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