ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コルセア(のらりくらりとしたグラスランナー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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コルセア【のらりくらりとしたグラスランナー】

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語、魔法文明語
生息地
知名度/弱点値
17/
弱点
なし
先制値
2d+17
移動速度
24
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 14 (21) 2d+10 19 (26) 8 76 0
部位数
1本体
コア部位

特殊能力

[常]マナ不干渉

精神抵抗力判定で対抗する魔法や効果が与えられるとき、すべて「抵抗:消滅」として扱います。1日に1回、主動作で魔法破りを試みることができるようになります。「射程/形状:接触/一」で「対象:魔法1つ」として、「冒険者レベル+精神力ボーナス」を基準値として行為判定を行います。魔法の解除のルール(→『I』185頁)に従い、魔法行便判定との達成値の比べあいで自動成功を得るか、達成値で上回れば、魔法を解除します。さらに魔法破りを「射程/形状:1(10m)/起点指定」で行えるようになり、その達成値に+4のボーナス修正を得ます。また、戦闘特技<ワードブレイク)を習得している場合、その動作への射程も変更され、達成値へのボーナスも適用されます。

[常]虫や植物との意思疎通

虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。会話ができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。

[補]卑劣な足取り

自身と同じ座標にいるキャラもしくは自身と同じ乱戦エリアにいるキャラを一体選び、10秒間そのキャラと密着する。この密着状態では、自身が貫通攻撃の対象になるか巻き込まれると密着しているキャラも同じように巻き込まれ、ダメージを受ける。加えて、密着状態のキャラが貫通攻撃の対象などから外れる場合、自身も同じように対象から外れる。また、自身への近接、遠隔攻撃を目標値よりも4以上高い値で回避できれば攻撃は密着状態のキャラに命中する。

[常] [宣]俊足の軽戦士

変幻自在Ⅰ、囮攻撃Ⅱ、ディフェンススタンス、二回攻撃を習得している。

製作者:カウントニキ

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