ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

少年に擬態した魔剣 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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少年に擬態した魔剣

分類:人族
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
中立
言語
交易共通語、魔法文明語
生息地
不明
知名度/弱点値
13/16
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
16
生命抵抗力
9 (16)
精神抵抗力
9 (16)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 9 (16) 2d6+8 8 (15) 6 70 70

特殊能力

[常]鷹の目
[常]迷宮の主

この魔物のHPが1以上存在し、この魔物以外の魔物が戦場に存在しないとき、自身のラウンドの開始時にホムンクルスを最大2体になるよう自身から5mの範囲内に登場させる。この効果によって登場した魔物は魔物撃破の経験点に含まない(初期配置の2体は魔物撃破の経験点に含む)。また、この効果によって登場した魔物の最大HPは13になる。また、この効果によって登場した魔物は、この魔物のHPが0になったとき、HPが0になる。

[常]複数宣言=2回

ただし、下記の能力は、同ラウンド中同じ対象に対し使用することはできない。

[宣]形成刃Ⅰ/9(16)/精神抵抗力/半減

「射程30m」「形状:起点指定」でキャラクター1体に魔力の刃で「2d6+8」点の魔法ダメージを与えます。

[宣]形成刃Ⅱ

「射程30m」「形状:起点指定」でキャラクター1体の身体を直します。対象のHPを「2d6+8」点回復します。ただし、この効果で自身を直すことはできません。


戦利品

なし

解説

森の中に放置された魔剣が自我を得、迷宮に取り込んだ人間の体を依り代として活動している姿です。
依り代は、取り込んだ人間の容姿に自由に変化させることができますが、魔剣がその姿を忘れてしまった場合、再現することができなくなります。

また、この魔剣に取り込まれた生物の魂は、この魔剣が破壊されるか、この魔剣の意思によって解放されない限り、輪廻の輪へ向かうことができません。

製作者:杏010

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