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少年に擬態した魔剣
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 13/16
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- 16
- 生命抵抗力
- 9 (16)
- 精神抵抗力
- 9 (16)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 9 (16) | 2d6+8 | 8 (15) | 6 | 70 | 70 |
特殊能力
[常]鷹の目
[常]迷宮の主
この魔物のHPが1以上存在し、この魔物以外の魔物が戦場に存在しないとき、自身のラウンドの開始時にホムンクルスを最大2体になるよう自身から5mの範囲内に登場させる。この効果によって登場した魔物は魔物撃破の経験点に含まない(初期配置の2体は魔物撃破の経験点に含む)。また、この効果によって登場した魔物の最大HPは13になる。また、この効果によって登場した魔物は、この魔物のHPが0になったとき、HPが0になる。
[常]複数宣言=2回
ただし、下記の能力は、同ラウンド中同じ対象に対し使用することはできない。
[宣]形成刃Ⅰ/9(16)/精神抵抗力/半減
「射程30m」「形状:起点指定」でキャラクター1体に魔力の刃で「2d6+8」点の魔法ダメージを与えます。
[宣]形成刃Ⅱ
「射程30m」「形状:起点指定」でキャラクター1体の身体を直します。対象のHPを「2d6+8」点回復します。ただし、この効果で自身を直すことはできません。
戦利品
- なし
解説
森の中に放置された魔剣が自我を得、迷宮に取り込んだ人間の体を依り代として活動している姿です。
依り代は、取り込んだ人間の容姿に自由に変化させることができますが、魔剣がその姿を忘れてしまった場合、再現することができなくなります。
また、この魔剣に取り込まれた生物の魂は、この魔剣が破壊されるか、この魔剣の意思によって解放されない限り、輪廻の輪へ向かうことができません。