ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シカラバ・バンカラカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“火を得し白樺”シカラバ・バンカラカ

プレイヤー:よりくる

アタイはシカラバ・バンカラカ、バンでもなんでも好きなように呼びな」

種族
アルボル
年齢
109
性別
種族特徴
[憤怒の炎/炎の武器]
生まれ
密偵
信仰
“神の指先”ミルタバル
ランク
ブロードソード
穢れ
2
12
8
10
7
7
4
7
8
11
成長
1
成長
3
成長
0
成長
0
成長
2
成長
3
器用度
20
敏捷度
22
筋力
12
生命力
15
知力
20
精神力
24
増強
増強
2
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
30
MP
27
冒険者レベル
5

経験点

使用
15,500
残り
1,000
総計
16,500

技能

フェンサー
5
アルケミスト
5
スカウト
3
マギテック
1
セージ
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

狩人
4
生肉業者
3
骨細工師
3

戦闘特技

  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《カード軽減》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【インスタントウェポン】
  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【アーマーラスト】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 7
観察 6
セージ技能レベル1 知識 4
アルケミスト技能レベル5 知識 8
魔物知識
4
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
ドレイク語
妖精語
魔動機文明語
リカント語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル1 魔動機術 4 4 +0
アルケミスト技能レベル5 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 6 8 -1 7
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈インスタントウェポンB〉[刃][打] 1H 1 +1=9 10 9 +2=9 炎の武器、キャッツアイ込み
[魔]〈インスタントウェポンA〉[刃][打] 1H 1 +1=9 20 9 +2=9 この形状なら叩くことも切り裂くこともできる。使えるもんをどこまで使えるかって話だ。
〈エペ〉[刃] 1H 6 +1=9 6 9 +2=9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 6 9
《防具習熟A/非金属鎧》 1
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈アラミドコート〉 5 +1 2
〈バックラー〉 1 +1 0
合計:フェンサー/すべての防具・効果 12 3
装飾品 効果
[魔]〈幸運のお守り〉 戦利品ダイス+1
背中 〈ウェポンホルダー〉 盾を収納してカードシューター使う
右手 [魔]〈疾風の腕輪〉 敏捷度増強+2
〈アルケミーキット〉 賦術の行使に使用。装備部位:右手、左手、腰、その他
所持金
7,874 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

背負い袋、水袋、毛布、松明*6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ

フロンティア

テント4人用
着替えセット7日分
保存食14日分

スカウト用ツール
カードシューター
気になる案山子Ⅰ
でんじろう先生の講義 見識判定の直後に達成値+1。シナリオ1回。
アビスシャード*3

消耗品

アウェイクポーション*1

マテリアルカード

BASSS
831
86
3
63
4
名誉点
104
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
コネクション:でんじろう先生/知り合い0
コネクション:でんじろう先生/生徒30
〈でんじろう先生の講義〉0

容姿・経歴・その他メモ

GMへ

剥ぎ取りしたものをマテカにするときは僕が買い取るという形をとろうと思います。
基本的に、150~200,1500~2000,15000~20000のものをマテカにしようとすると思います。

キャラストーリー

 アタイは小さなアルボルの村で育った。小さいときから好奇心旺盛で、なんでも口に入れてしまうので体に毒な染料でも飲んでしまうこともあったらしい。そん時の跡が口元に残っているが...今はどうでもいいか。
 ある時本で目にした魔動機文明に心を奪われ、魔動機文明時代の遺跡を探検する夢まで見た。夢の中で見た遺跡の中には見たこともない機械が並んでいた。その遺跡は、村の掟で近寄っていはいけない場所だった。どうしても自分を抑えられずに、遺跡の奥へ進めば、夢の通りの機械が並んでいた。これは運命だと思い、それからというものその遺跡の研究に何度も足を運んだ。そのうちどうやらこれらは錬金術の研究施設のようだとわかった。その後も、残っていたものや村で手に入れた肉の切れ端を使って研究を進めていた。
 ある日、研究していたことはバレてしまった。アルボルは魔動機文明時代に森を多く焼かれたことから、魔動機文明のものをひどく嫌っている種族だ。村の人々も例外でなく、アタイが行った遺跡のこともそれを理由に立ち入りを禁じていた。そうゆうわけだから、アタイの研究も咎められ、説教から殴り合いの喧嘩を経て、ついには村を追い出されてしまった。追い出されてしまったものはしょうがない。むしろこれからは何も気にせず研究ができると思うことにしよう。

「見てろお前ら!コイツが錬金術の力ぁ!」

アルボルにしては小柄である。幼いころに誤飲した染料に関係があるのかもしれない。
種族としての怒りを捨ててそうに見えるので、同族に理解されなかった反抗的な怒りが能力の源なのかもしれない。

経A 6-3 予知夢を見たことがある
経B 4-5 毒を飲んだことがある
蛮B 6-3 人族の歴史に興味がある
冒 1-6 故郷にいられなくなって

雑記

その他系統

欲しいもの
スカベンジャーの帽子::-18000 戦利品判定「13~」を持つエネミーに対して一体につき一回、行為判定or戦利品判定+2(ダイスを見てから)
勇者の証(技)
機械仕掛けの指::-7080 かっこいい... マナカートリッジ
カードシューター、ウェポンホルダー
コンセプト
アルケミスト現地調達。
スカウトセージもとって戦利品をたくさんとる。粗製マテカは剥ぎ取りと同時に作れる。あわよくばSとかはぎとって使えたらいい。その関係上色んな属性の賦術に手を出したり、カード軽減、補助使用前提のつもり。トレハンお守り2d6+2の1/12、帽子抜き2d6+4の9以上、最終的に鋭い目、トレジャーハント、トレジャーマスター、幸運のお守り、スカベンジャーの帽子で2d+6で75%13~
探索に強い敏捷器用高めPC、ふじゅつ通すのとセージ活用に知力も欲しかった
スカベンジャーのダイスを見てから決める効果は先制や抵抗回避に特に相性がよさそう。そのほかの判定でも+2は強いかな
闇狩りの稼ぐ能力が気になる
蛮族 黒白
植物 緑
動物 赤(金)
アンデット 赤(金)かな?
目標
スカウト12 敏捷
アルケミ5 知力? とりあえず全色使い道を作る
セージ5 知力
適度にフェンサーも上げて、生存率を上げる
賦術
4ヴォーパルウェポン
5アーマーラスト 戦闘特技: 2R目補助アーマーラスト、殴り
6エンサイクロペディア 種族特徴補助動作、ヴォーパルBを拡大で撒くとか
7
インスタントウェポンのせいで、初動の自由度が下がってる気がする。もし持つなら、鞘に収納できるように1hソード
連続ふじゅつをする方がメインアルケミを活かせると思う。
アルケミ伸ばさなくていいともし思ったら、スカウトを最大にする。
調整入ったから一番要求値高い戦利品を俺が挑戦する感じかな
クリポン使うなら、なるべく早いラウンドで、200は馬鹿にならないから
賦術なるべく用途が遠いものを取った方が対応の幅が広がるんじゃないか?物理ダメージ増強用のがいくつもあってもしょうがないとか※特に補助動作で使うとき。 主動作で連続ふじゅつとかするなら重ねていけるのは強み。 5レベル以降の人が気軽に拾えないものが需要あるかな?
気持ち的に暗視がないのを何とかしたい気持ち。ナイトゴーグルはMP補充にマギテックが必要。マギテック1レベルで10mを照らせ、近接ならそれで充分。マギテックー?RPはいいけど経験点が...
ラルヴェイネの宝飾品:魔法文明だからあんまジャラジャラつけたくないなー...

コネクション

コネクション:でんじろう先生生徒

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 6,000 3,500 30 知力×1
精神×1
能力値作成履歴#404821-2
1 2024-1-19 出航 +500 460+0+600 21 器用
厨二病末期 Syぼた餅魔奇貝らいおん
A金7白1
2 2025-02-22 時の至福亭:潜む邪気 0 1,992 24 敏捷
らいおん Sy魔奇貝Kameda厨二病末期
気になる案山子Ⅰ、俊足の指輪
2025-03-20 ※第1回バランス調整「相棒と新天地」 4,500 5,500 40 敏捷
3 2025-04-02 私にとっての大切な宝物 0 2,250-38 34 知力
Kameda 厨二病末期らいおん魔奇貝
A赤3白3 報酬金オーバーのため消耗品1200G分
4 2025-06-13 押せ!目指せ!進め!フロンティアライン!! 0 2,500+250-400 35 精神
きたらき 厨二病末期魔奇貝イツニコ
消耗品260G 緑A*2
2025-09-22 ※第2回バランス調整「種族特徴の成長」 5,500 5,000 50 敏捷
精神
取得総計 16,500 21,614 234 9

収支履歴

初期作成~

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
マテリアルカードB緑*4白*3金*2::-20*9
マテリアルカードA白*1::-200*1
アラミドコート::-750
バックラー::-60
アルケミーキット::-100
幸運のお守り::-2000

出航~

アウェイクポーション::-100
マテリアルカードB緑8白2::-20*10
マテリアルカードA緑2白1::-200*3

時の至福亭:潜む邪気~

マテリアルカードB白2::-20*2
マテリアルカードA緑4白1::-200*5

※調整「相棒と新天地」~

マテリアルカードB赤::-20*8
マテリアルカードA赤::-200*4
エペ::-90

私にとって大切な宝物~

アンロックキー::-100
マギスフィア小::-200
マテリアルカードA緑4::-200*2
マテリアルカードS赤::-2000

押せ!目指せ!進め!フロンティアライン!!

テント4人用::-250
着替えセット1週間分::-10
保存食1週間分*2::-50*2

詳細

疾風の腕輪::-1000
カードシューター::-1500
マテリアルカードB白5::-20*5
マテリアルカードA黒3::-200*3
オートルーター::-1000

チャットパレット