ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

@_3[バジリスク:フィジカルグラップラースカウトコンジャラー] - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“モルフ・エクリプス”@_3[バジリスク:フィジカルグラップラースカウトコンジャラー]

プレイヤー:Wish

種族
バジリスク
年齢
15
性別
種族特徴
[邪視と瞳石][猛毒の血液][魔物化]
生まれ
賢者
信仰
ランク
穢れ
4
7
10
16
11
11
8
12
2
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
18
筋力
18
生命力
22
知力
18
精神力
22
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
18
精神抵抗
18
HP
67+32=99
MP
25
冒険者レベル
15

経験点

使用
106,500
残り
-103,500
総計
3,000

技能

フィジカルマスター
15
グラップラー
9
スカウト
9
コンジャラー
1

一般技能 合計レベル:15

キースミス(鍵屋)
15

戦闘特技

  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟S/格闘》
  • 《頑強》
  • 《跳び蹴り》
  • 《マルチアクション》
  • 《超頑強》
  • 《足さばき》
  • 《追加攻撃》
  • 《カウンター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

秘伝

  • 《鉄拳鈍輝》
  • 《迅雷浴びせ独楽(ワールサンダー)》

魔装

  • 【アイテム収納】
  • 【生来武器強化A】
  • 【コア耐久増強】
  • 【邪視達成値強化】
  • 【生来武器強化S】
  • 【巨大な身体】
  • 【邪視変異Ⅰ】
  • 【邪視強化A/高揚】
  • 【邪視MP半減/高揚】
  • 【生来武器強化SS】
  • 【邪視変異Ⅰ】
  • 【邪眼追加】
  • 【邪視強化SS/高揚】
  • 【邪視MP無償化/高揚】
  • 【魔将の領域】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 12
運動 12
観察 12
魔物知識
0
先制力
12
制限移動
10 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
バジリスク語
ドレイク語
妖魔語
神紀文明語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル1 操霊魔法 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル9 18 12 12
フィジカルマスター技能レベル15 18 18 18
《武器習熟S/格闘》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈パンチ〉[打] 1H拳 0 12 0 12 15
〈キック〉[打] 1H# 0 -1=11 5 12 15
〈投げ〉[打] 2H 0 12 10 12 15 ※色々条件あり
B〈鉄砂拳〉[打] 1H拳 0 +1=13 10 12 15 カスロット豪砂拳・バダス派
A〈鉄砂銅拳〉[打] 1H拳 0 +1=13 15 12 15 カスロット豪砂拳・バダス派
S〈鉄砂金剛拳〉[打] 1H拳 0 +1=13 20 12 15 カスロット豪砂拳・バダス派
B変身〈牙〉[刃](頭部) 2H# 1 12 11 10 15 変身B
B変身〈爪〉[刃](胴体) 1H拳 1 18 6 10 21 変身B
A変身〈鋭牙〉[刃](頭部) 2H# 1 12 21 10 15 変身A
A変身〈鉤爪〉[刃](胴体) 1H拳 1 18 16 10 21 変身A
S変身〈裂牙〉[刃](頭部) 2H# 1 12 31 10 15 変身S
S変身〈貫爪〉[刃](胴体) 1H拳 1 +1=19 21 10 21 変身S
SS変身〈斬鉄牙〉[刃](頭部) 2H# 1 12 41 10 15 変身SS
SS変身〈罪禍爪〉[刃](胴体) 1H拳 1 +1=19 26 9 21 変身SS
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル9 18 12
フィジカルマスター技能レベル15 18 18
防具 必筋 回避力 防護点 備考
脱ぎ捨て加工のコンバットメイド 10 +1 0 グラップラー装備可能、魔法ダメージ-3|脱ぎ捨て加工|(アビスカース?)
攻撃阻害 +2 胴体部位破損で効果が減る
合計:グラップラー/鎧 13 0 通常回避|魔法ダメージ-3|脱ぎ捨て加工
合計:頭部/グラップラー/他 14 10 頭部回避|攻撃阻害+2
合計:胴体/フィジカルマスター 18 16 胴体|攻撃阻害○
合計:邪眼/フィジカルマスター/他 22 4 邪眼|右:石化|攻撃阻害+2
合計:邪眼/フィジカルマスター/他 22 4 邪眼|左:特殊邪視|攻撃阻害+2
部位 防護点 HP MP 備考
頭部(コア部位) +1=10 +5=104 25 ある意味一番体力が多い2回牙攻撃|攻撃阻害回避+2
胴体 16 88 53 爪による攻撃と攻撃阻害○
邪眼 4 48 48 石化の邪視B_(邪視追加で1回づつ使用可能)|邪視補正+1|攻撃阻害回避+2
邪眼 4 48 48 高揚の邪視B~SS無料|全天の邪視B_(邪視追加で1回づつ使用可能)|攻撃阻害回避+2|邪視補正+1
装飾品 効果
勇者の証:心 専用(HP)149P|能力の成長をある程度制御する。「5or6」
所持金
-33,800 G
預金/借金
G

所持品

<瞳石>

ココフォリア

<瞳石>
舞石のイヤリング:装備中

成長過程

出来れば魔晶石5点をいくらか買う。

優先準備
フィジギフ→グラプラ→スカウト→コン
初期制作:フィジ3/セージ:1(リセマラ次第消します)
↓シナリオクリアしてグラプラ入手:1
コンジャ優先もとれるならついでにスカウトは余裕でたら

じゃし
石化B

全天B

高揚SS(無償)




名誉点
-200
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝50
ガスロット豪砂拳・バタス派50
マカジャハット・プロ・グラップリング50
勇者の証:心50

容姿・経歴・その他メモ

-容姿-
黒と蛍光緑のメッシュカラーのフード蛮族
見た目は人族とほぼ変わりなく他のバジリスクと比べて眼を隠さず笑顔で眼を開けないことだろうか。
ムッチリスタイルと蛍光緑の薄い服から魔術師に見えても仕方が無いと思う。
鍵のような杖物をも所持しておりこれは鍵師のたしなみとか言ってる。
なおこれでバリバリの格闘系で、変身して全てを破壊する全方位に迷惑をかける脳筋賢者。

-経歴-
同族になじめない特徴があった
人族と蛮族の違いがよくわからない
実は貴重な血統である
第一の剣と第二の剣のどちらも求めている
最強の存在になるため

カスロット豪砂拳・バダス派

秘伝タイプ前提限定条件使用概要
《鉄拳鈍輝》常時型なしなし〈鉄砂拳〉を装備可能

マカジャハット・プロ・グラップリング

秘伝タイプ前提限定条件使用概要
《迅雷浴びせ独楽(ワールサンダー)》常時型≪跳び蹴り≫<パンチ>グラップラー技能10m以上を通常移動で移動直後、2体までに<パンチ>
裏ハンドアウト_[28]

貴方はとても失敗するほど強くなる努力家である。
貴方は【ゾロ目の経験点を入手できない代わりに成長時にゾロ目の分だけ任意で振り分ける】ことができる。

蛮族理由/冒険者理由:第一の剣と第二の剣のどちらも求めている/最強の存在になるため

-特徴-
【邪視と瞳石】:体内に瞳石を持ち、視線に呪いの力を込めます。
<魔法の発動体>を所持せずに真言魔法、操霊魔法、深智魔法を行使できます。
また「バジリスクの特殊能力一覧」(⇒61頁:BR)から「石化の邪視」のBランクを得ます。

【猛毒の血液】:体内の血液が猛毒を持ち、傷つけた相手を冒します。
 このキャラクターが接近攻撃で「1」点以上の適応ダメージを受けた場合、ダメージを与えたキャラクターは自分の手番の終了時に「1d」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。

【魔物化】:瞳石の力を解放し、主動作で魔物形態に変身します。
変身後知力が12点減少(最低1)し、部位が「頭部(コア部位)/胴体/邪眼」の3部位を持つキャラクターになります。
また、一度変身すると1時間は人間形態に戻れません。
人間形態に戻るのも主動作となります。
 魔物形態に変身すると、人間形態でどれだけHP、MPが減少していても、すべての部位は最大値となります。
その他、人間形態時に受けていた継続的な効果は、有利なもの、不利なものもすべてコア部位が引き継ぎます。
人間形態に戻るときは、コア部位のHP、MPの減少にくわえ、継続的に受けている効果も全て引き継ぎます。
[部位:頭部]は人間形態時の技能や魔法などをそのまま使用できます。
ただし、「石化の邪視」などの特殊能力は使用出来ません。
また、生来武器<牙>(⇒59頁:BR)を得ます。
[部位:胴体][部位:邪眼]は人間形態時の技能や魔法などは使用できません。
[部位:胴体]は生来武器<爪>(⇒59頁:BR)を得ます。
[部位:邪眼]には生来武器はありませんが、特殊能力「**の邪視」をすべて使用できます。
魔物形態時の[部位:頭部]の防護点及び[部位:胴体][部位:邪眼]の各種数値は「複数部位の基礎ステータス」(⇒58頁:BR)を参照してください。

-バジリスクの種族特徴の強化-
6レベル:[魔物化]を行った際、[部位:頭部]は人間形態時に受けていた継続的な効果を引き継ぐか、全ての効果を失わせるかを選ぶことができるようになります。
さらに魔物形態時は、すべての部位は毒属性の効果でHP、MPが減少せず、不利な効果を受けなくなります。
9レベル:[猛毒の血液]で与えるダメージが「2d」点になります。
11レベル:[魔物化]を補助動作で行えるようになります。
--
弱点:水・氷属性ダメージ+3点[隠蔽ルールあり]
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蛮族専用説明文

魔物化

モルフ・エクリプス

愛称:モルフ
他のバジリスクに馬鹿にされた結果面倒くさくなったんで変身でいいじゃんとなった蛮族。
鍵開けや鍵作り、空けられない南京錠や扉を作るのにはまっている。
通常はノリと戦闘と勘だけで生きているが割としたたかで恨みが激しい。
今までの体験してきたことを基準で動くためヤマ勘が当たることもある。
残酷な事に対しての抵抗が麻痺しており、敵を石化させたら加工しようとか言い出す精神である。
なぜか、自分は他人より強いことに憧れており完璧な理想像を目指している。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

脱ぎ捨て加工のコンバットメイド::-25000
勇者の証:心::-10000

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