【魔剣共鳴/異能】
(アルフレイムの車窓から)- 入門条件
- _名誉点
●魔剣共鳴(流派秘伝に記載)
●異能(秘伝魔法に記載)
流派アイテム
秘伝
●魔剣共鳴
魔剣が使い手の願いに応え、力を貸してくれる。
剣の恩寵使用時に、合わせて使用宣言をすることで効果を発揮する。
魔剣共鳴を宣言した場合、剣の恩寵を使用した行為判定が失敗しても必ず恩寵を消費する。
魔剣共鳴の効果はキャラクターごとに異なる。
魔剣共鳴の効果時間は10秒間。ただし、敵側のターン中に使用を宣言した場合、次の自分の手番の終了時まで効果が発揮される。
○魔剣習熟(2期〜)
魔剣の扱いに慣れたことで、魔剣共鳴の効果が強化されます。
《夜汽車の光》
- 必要名誉点
- タイプ
- 恩寵消費型
- 前提
- 限定条件
- キャラクター限定:コーチャナ
- 使用
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 概要
- 効果
この効果発動中に自身が使用する魔動機術の任意の効果時間を倍にする。
「抵抗:短縮」の魔動機術について、抵抗された際に効果が10秒間発揮される場合も、効果時間を倍の20秒間に延長してよい。
この効果は、効果時間内であれば何度でも使用できる。
《見えざる一撃》
- 必要名誉点
- タイプ
- 恩寵消費型
- 前提
- 限定条件
- キャラクター限定:ミツル
- 使用
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 概要
- 効果
すべての守りをすり抜ける不条理な攻撃を行う。
近接攻撃時、攻撃対象の防護点以下のMPを消費する。攻撃対象に対して、消費したMPと同じ点数の確定ダメージを与える(抵抗:必中)。「見えざる一撃」が適用される近接攻撃が複数キャラクター・部位を対象にしている場合、そのうちの1体のみを「見えざる一撃」の対象とすることができる。
この効果は2回まで使用できる。
○魔剣習熟(2期〜)
効果の発動回数が4回まで増加して、MP消費をせずに効果を発揮できます。
《主の導き》
- 必要名誉点
- タイプ
- 恩寵消費型
- 前提
- 限定条件
- キャラクター限定:レシュエ
- 使用
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 概要
- 効果
魔剣が主に敬虔な信徒の声を届ける。
効果時間内に威力を決定する神聖魔法の威力が3倍(最大100)になる。この効果は、効果時間内であれば何度でも使用できる。
○魔剣習熟(2期〜)
効果対象が神聖魔法に限定されず、すべての魔法となります。
《大地の祝福》
- 必要名誉点
- タイプ
- 恩寵消費型
- 前提
- 限定条件
- キャラクター限定:ローレ
- 使用
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 概要
- 効果
魔剣が大地の祝福を増幅し、使用者を守護する。
下記2つの効果を得る。
・自身が受けるあらゆるダメージ(物理・魔法・確定ダメージ)を5点軽減する。この効果は、効果時間内であれば何度でも使用できる。
・HPが「0」以下になる攻撃を受けた時、1度だけHP「1」で踏みとどまる。この効果は発動後、即座に効果を失う。
○魔剣習熟(2期〜)
自分で恩寵を消費する時だけでなく、味方に恩寵を使用する時も効果を発揮します。この時、効果を受けるのは恩寵使用者ではなく、恩寵を受けた者になります。
《アルティメットモード》
- 必要名誉点
- タイプ
- 恩寵消費型
- 前提
- 限定条件
- キャラクター限定:アイリス
- 使用
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 概要
- 効果
魔剣ユア・クオリアが彼女の思いに応えて、真の力を開放する。
下記2つの効果を得る。
・10秒間、「魔弾の射手」の効果が「魔弾の射手Ⅱ」の効果に置き換えられる。魔弾の射手Ⅱ
下記3つの効果を得る。
・発動後10秒間、自らのカテゴリ〈ガン〉の攻撃が「命中+15」「確定ダメージになる」「追加D:-5」。
・この能力発動中、発動者が行うガンの命中判定・対象決定・ダメージ決定に適用される不利な効果を一切無視してよい(例:盲目、透明、アンチエイミング・ボム、ミサイル・プロテクション、攻撃障害等)。
・このキャラクターは自傷ダメージ・反射ダメージでHPがゼロ以下にならない。・「ドレッドノート・A」「ブラッドボイル・A」「エクスマキナ・A」「ツーゲングロッケ・A」「フローレスエピック・A」の効果のうち、いずれか1つのみ発動できる。
ドレッドノート・A
「対象:術者」「射程:自身」「時間:10秒」「抵抗:任意」
発動後10秒間、このキャラクターの行う射撃攻撃に「このキャラクターの冒険者レベルの3倍」の追加ダメージを得る。ブラッドボイル・A
「対象:術者」「射程:自身」「時間:10秒」「抵抗:任意」
発動後10秒間、味方の攻撃に追撃する。
・味方の攻撃のダメージ判定の出目が「8」以上の場合、遠隔攻撃によって追撃を行うことができる。(自分の攻撃には追撃できない)
・追撃は「2」回まで発動する。
・味方の攻撃1回に対して1度のみ追撃を行う。複数のキャラクター・部位を巻き込む攻撃には、ダメージ判定の出目が「8」以上のキャラクター・部位のうち1つだけ選択して追撃できる。追撃で範囲攻撃(キャノンバレット等)を使用することも可能だが、中心点は必ず追撃対象と同じ座標にする。
・追撃は主動作1回分の行動として扱うが、連続攻撃や両手利きを持っていても、1回の追撃につき1回しか攻撃できない。(〈マルチプルアクター/ジャイアントクラブ〉に準ずる。補助動作を併発できないので、弾丸はあらかじめ装填しておく必要がある。)エクスマキナ・A
「対象:術者」「射程:自身」「時間:10秒」「抵抗:任意」
発動後10秒間、1度ずつ下記の効果を使用できる。
・半径50m以内のキャラクターのあらゆる2dの結果を「6」にする。(抵抗:任意)
・半径50m以内のキャラクターのあらゆる2dの結果を「8」にする。(抵抗:任意)
この効果の使用タイミングは能力増強の指輪・腕輪の破壊タイミングに準ずる。
※「[補]エクスマキナ」の効果はこの効果に優先される。つまり、エクスマキナ・Aで変更した出目を、エクスマキナでさらに変更することができるが、その逆はできない。ツーゲングロッケ・A
「対象:弾丸」「射程:術者/-」「時間:10秒」「抵抗:なし」
・弾丸を「対象:1エリア(4m)」、「射程:2(20m)」(使用するガンによらず)、命中すると「威力40+魔力点」の魔法ダメージを与えるものとする。さらにこの弾丸は戦闘中1回目に使用したときのみ必中となる。
・この弾丸が命中したキャラクターは10秒間、回避力に「−1」のペナルティを受ける。この効果は4回まで累積する。
・「用法:2H」のガンでなければこれを発射できない。フローレスエピック・A
「対象:半径5m」「射程:自身」「抵抗:必中」「効果時間:一瞬」。
懐かしくて切ない旋律が、万象をあるべき姿へと戻す。
・範囲内の敵対キャラクターが受けている魔法や効果をキャラクター1人あたり1つだけ解除できる。このキャラクターの受けている魔法や効果を任意の数解除できる。解除できる効果は≪ワードブレイク≫に準ずる。達成値の比べ合いは不要。
※魔剣ポラリスの「剣の祝福」やルミナの「キボウノアリア」等、いかなる効果によっても解除されないと記載のある能力は、解除することができない。
・範囲内の全てのキャラクターのHPを最大まで回復する。
・1日に1度しか使用できない。
秘伝魔法
●異能
異能は補助動作で使用する。このとき行為判定は行われず、自動的に効果を表する。達成値は「0」として扱う。「主動作で異能を使用し、効果を得る」という行動はできない。
異能は原則として1ラウンドに1回のみ使用できる。
異能は使用するとMPを消費する。消費されるMPは10点で共通する。
効果時間を持つ異能は使用者の意思で解除することができる。これは補助動作として扱う。異能は魔法ではないので、【ディスペル・マジック】の魔法では解除できない。戦闘特技〈ワードブレイク〉は異能を解除できる。
異能を付与する能力に関しては、「魔剣ユア・クオリア」および「イニシエノウタ/キボウノアリア」を参照すること。
- ≫【怖れ知らず】
- 必要名誉点
- 消費
- MP10
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 防護(シールド)を付与し、解除時に残りの防護分だけ、自身の攻撃への追加Dを獲得する。
- 効果
使用者限定:ローレ
自身を守る防護(シールド)を生み出す。防護の数値は自身の冒険者レベルの3倍とする。
使用者は攻撃を受ける時、そのダメージを防護に肩代わりさせることができる(追加効果付きのダメージなら、追加効果を肩代わりさせることは不可)。ダメージを肩代わりさせるかは、回避・抵抗判定の前に宣言しなければならない。
防護の残りが0以下になる攻撃を受けた場合、その攻撃は無効化されるが、防護はマイナスになり、以降その防護はダメージを肩代わりできなくなる。
防護は次の自分の手番の最初に自動消滅する。防護の消滅・任意解除から10秒間、残り防護の分だけ自身の攻撃は追加Dを獲得する。(防護の残りがマイナスの場合は、追加Dはマイナスになる。)
防護がワードブレイク等によって消滅した場合でも追加D付与の効果は発動する。ただし、追加D付与に対して、再度ワードブレイク等をされた場合、追加D付与は消滅する。
- ≫【運命はかくあり】
- 必要名誉点
- 消費
- MP10
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 任意の出目を操作する。
- 効果
使用者限定:レシュエ
発動後10秒間、1度ずつ下記の効果を使用できる。
・半径50m内の他者のあらゆる2dの結果を「6」にする。(抵抗:必中)
・半径50m内の他者のあらゆる2dの結果を「8」にする。(抵抗:必中)
この効果の使用タイミングは能力増強の指輪・腕輪の破壊タイミングに準ずる。
- ≫【血潮よ滾れ】
- 必要名誉点
- 消費
- MP10
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- 味方に合わせて追加攻撃を行う。もしくは、味方の受けるダメージを肩代わりする。
- 効果
使用者限定:ミツル
○追撃
自分以外の味方の攻撃のダメージ判定の出目が「8」以上の場合、近接攻撃によって追撃を行うことができる。
味方の攻撃1回に対して1度のみ追撃を行う。複数のキャラクター・部位を巻き込む攻撃には、ダメージ判定の出目が「8」以上のキャラクター・部位のうち1つだけ選択して追撃できる。
追撃は主動作1回分の行動として扱うが、連続攻撃や両手利きを持っていても、1回の追撃につき1回しか攻撃できない。(つまり追撃は、【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】に準ずる追加攻撃扱いとする)
追撃を1回行うごとに「10」点の確定ダメージを受ける。
追撃は「4」回まで発動できる。
○ダメージの肩代わり
追撃可能な場合に追撃を行わない場合、10秒間、追撃を誘発したキャラクターが受けるダメージを肩代わりすることができる(防護点やダメージ軽減は術者のもので行う)。この効果は、1回追撃を行わないごとに、1回発動でき、合計「4」回までストックできる。
- ≫【汽笛は高らかに】
- 必要名誉点
- 消費
- MP10
- 対象
- 弾丸
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 特殊な弾丸を作成する。
- 効果
使用者限定:コーチャナ
弾丸を「対象:1エリア(4m)」、「射程:2(20m)」(使用するガンによらず)、命中すると「威力20+魔力点」の魔法ダメージを与えるものとする。さらにこの弾丸は戦闘中1回目に使用したときのみ命中判定+3のボーナスを得る。
この弾丸の命中時、命中した対象は特殊神聖魔法【ドライブ・アウェイ】を受けたものとして扱う。この時の達成値は魔動機術の行使判定をすることで決定する。行使判定の達成値はまとめて1回で決定する。
「用法:2H」のガンでなければこれを発射できない。
- ≫【叙事詩は英雄を望む】
- 必要名誉点
- 消費
- MP10
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
すべて
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 懐かしくて切ない旋律が、万象をあるべき姿へと戻す。
- 効果
使用者限定:ルミナ
以下の効果が発動する。
・範囲内のキャラクターが受けているすべての魔法や効果を解除する。解除する効果は≪ワードブレイク≫に準ずる。達成値の比べ合いは不要。
・範囲内すべての敵対キャラクターのHPとMPを全回復する。(HPがゼロ以下の敵対キャラクターもHPのみを半分回復させる。この時穢れは生じない。)
・範囲内すべての味方キャラクターのHPとMPを全回復する。(HPがゼロ以下の味方キャラクターはHPを25にする。この時穢れは生じない。)
・運命変転等、使用回数・使用制限のある能力を現在の戦闘中に使用した味方キャラクターは、その使用回数・使用制限を戦闘開始前時点の状態に戻す。
この効果の使用後、自身のMPをゼロにして、自身のMPの最大値をゼロにする。MPの最大値は1日後に回復する。
この効果は戦闘中以外で使用できず、1日に1度しか使用できない。
- ≫【魔弾の射手】
- 必要名誉点
- 消費
- なし
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- 任意
- 概要
- あらゆる障害を無視して射撃を命中させる。
- 効果
使用者限定:アイリス
以下の効果が発動する。
・自らのカテゴリ〈ガン〉の攻撃が「命中+5」「追加D-5」「確定ダメージになる」。
・発動者が行うガンの命中判定・対象決定に対抗する不利な効果(攻撃対象の能力上昇を除く)を無視してよい(例:アンチエイミング・ボム、ミサイル・プロテクション、攻撃障害等)。
この能力を1日に60秒以上使用した場合、その日の間〈ターゲッティング〉は無効となり、常に誤射判定を行い、誤射判定に自分も含める。