ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リカント/グラップラー3/スカウト1 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リカント/グラップラー3/スカウト1

プレイヤー:L1

種族
リカント
年齢
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
拳闘士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
11
7
7
4
7
7
8
8
3
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
15
敏捷度
18
筋力
14
生命力
15
知力
15
精神力
10
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
1
生命抵抗
5
精神抵抗
4
HP
24
MP
10
冒険者レベル
3

経験点

使用
4,000
残り
0
総計
4,000

技能

グラップラー
3
スカウト
1

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/格闘》
  • 《追加攻撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 3
運動 4
観察 3
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル3 14 5 5
《武器習熟A/格闘》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ハードノッカー〉[打] 1H拳 5 -1=4 10 11 6 ※《両手利き》の効果で命中力「-2」
〈ハードノッカー〉[打](《追加攻撃》) 1H拳 5 +1=6 10 11 6 ※《追加攻撃》には《両手利き》の命中力のペナルティ効果は受けない。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル3 14 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 7 0
所持金
360 G
預金/借金
0/0 G

所持品

共通

〈冒険者セット〉

様々な道具の入っているセット

詳細

〈背負い袋〉*1

荷物を詰め込める皮袋。

〈水袋〉*1

水を入れるための皮袋。

〈毛布〉*1

野宿で寝る時にかける布。

〈たいまつ〉*6

暗闇を照らす。1本につき2時間もつ。落しても消えない。

〈火口箱〉*1

火打ち石と火口の入った箱。10分で火が付く。

〈ロープ10m〉*1

丈夫な縄。物を縛ることに使える。

〈小型ナイフ〉*1

物を切るのに使える。

〈ヒーリングポーション〉*2

1人のHPを回復できる。

〈アウェイクポーション〉*1

1人の気絶・睡眠を回復できる。

PC別

〈ハードノッカー〉*1(装備中)

Aランクの〈格闘〉

用法必筋命中力威力C値
1H拳5+11011

〈ポイントアーマー〉*1(装備中)

Bランクの〈非金属鎧〉
グラップラーのみ装備可能。

必筋回避防護点
1+1+0

〈スカウト用ツール〉*1

針金などの工具セット。
所持していないと、スカウト技能での解除判定の達成値に「-4」のペナルティ修正。

名誉点
10
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

種族について

リカント

豊かな体毛に覆われた尻尾と耳を持ち、頭部を肉食獣の姿に変貌できる種族。
15歳で成人として扱われ、寿命は約150年である。

種族特徴

[獣変貌]:

頭部が獣の姿に変え、全身の筋肉を増強する。
獣の姿では、リカント語以外の言語が話せなくなり、神聖魔法以外の魔法行使ができないかわりに、筋力Bが「+2」点上昇する。
獣の姿になる、もしくは元の姿に戻るには主動作が必要である。

[暗視(獣変貌)]

暗闇でも昼間と同じように見える。
暗闇によるペナルティ修正を受けない。
ただし、[獣変貌]で獣の姿時のみ有効。

技能について

グラップラー(拳闘士):

拳や足など、己の肉体で戦うための技能。
装備できる武器や防具に著しい制限があるかわりに、戦闘特技《連続攻撃》による2回攻撃や〈投げ〉による転倒※付与が強みである。
※転倒:転倒したキャラクターは立ち上がった手番終了時まで、すべての行為判定に「-2」のペナルティ修正がつく。

主な判定

命中力判定(2d+命中力(グラップラー技能レベル+器用度B)):

武器で相手に攻撃するための判定。

回避力判定(2d+回避力(グラップラー技能レベル+俊敏度B)):

相手の物理攻撃を回避するための判定。
回避するためには、回避判定の達成値が相手の命中判定の達成値以上になる必要がある。

スカウト(斥候):

探索や鍵の解錠など、斥候活動のための技能。
敵との戦闘において、相手より先に動くための"先制判定"を持つ。

主な判定

探索判定(2d+スカウト技能+知識B):

隠されているものを探すための判定。

解除判定(2d+スカウト技能+器用度B):

錠前や罠を解除するための判定。
〈スカウト用ツール〉がなければ達成値に「-4」のペナルティ修正がある。

先制判定(2d+スカウト技能+敏捷度B):

敵との戦闘において、相手より先に行動するための判定。

戦闘特技について

戦闘特技の種類について

常時特技[常]

常に効果を得られる。

宣言特技[宣]

10秒(1ラウンド)に1回、宣言して効果を得られる。
("基本的に"そのターン中に"宣言特技"を宣言した場合、他の宣言特技は使えない。)

主動作特技[主]

主動作を消費して効果を得られる。

習得している戦闘特技について

[常]《両手利き》:

必要筋力20以下の1H武器(1H#を除く)をそれぞれ腕に装備ができ、1回の主動作でそれぞれが攻撃できるようになる。
ただし、対象を変えることはできず、それぞれの攻撃の命中力判定に「-2」のペナルティ修正。
(〈パンチ〉を強化する武器は両腕でセット販売されているため、1つ買うだけで良い。)

[常]《武器習熟A/格闘》:

〈格闘〉によるダメージが「+1」。
また、Aランクの〈格闘〉を装備できるようになる。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,400 10
取得総計 4,000 1,400 10 0

収支履歴

初期購入

共通

〈冒険者セット〉::-100
〈ヒーリングポーション〉::-100*2
〈アウェイクポーション〉::-100*1

PC別

〈ハードノッカー〉::-440
〈ポイントガード〉::-100
〈スカウト用ツール〉::-100

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