【『七色のマナ』式召異魔法術・魔纏降臨学】
(ブルライト地方・ユーシズ)- 入門条件
- 50名誉点
ユーシズ魔導公国にキャンパスを構える『七色のマナ』では、様々な魔法の研究が盛んにおこなわれています。当然召異魔法の研究もされており、魔使影光学理論を始めとした様々な研究成果を発表しています。
魔纏降臨学は、魔神の力をより得る為に禁忌とされている魔神との融合を目指した学問です。これまで多くの研究者が魔神とそれ以外の生物の融合や、強大な魔神の力を得るのを試みて失敗してきました。例え成功したとしても、その多くが危険だった為に封印されたり禁忌とされてきました。その中で、魔神の力を表面上だけ借りられないかと研究者の1人が目を付け、そして完成したのがこの魔纏降臨学です。
この学問の特徴は、召喚した魔神を更なる契約と縛りによって纏う事により、魔神と一体化することにあります。これにより、魔神が制御不可能な状態になっても術者以外に被害を及ぼさないというメリットも発見されました。当然術者は被害があるので完全なメリットとは言えませんが、それでも背中から斬られる心配はなくなったと言えます。また、魔神の力を得る副産物として、様々な魔装と呼ばれる魔法の開発にも成功しました。これは魔神と一体化する事で、限定的に魔神の武器を使用できるようになった状態の事を指します。
この魔纏降臨学は、魔神使いに多くの選択肢を与える事ができますが、それでも危険な事には変わりありません。今では一般公開され冒険者にも普及しておりますが、同じ魔神使いでも危惧する事は絶えないでしょう
流派アイテム
魔神を宿す為、その姿を見られないようにする装備が開発されています
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 〈闇夜のローブ〉 | 16 | 冒険道具類 | 300 +10名誉点 | 角や痣などの外見の変化を隠せる |
| 〈ブラッドチェーン〉 | 18 | 冒険者技能用アイテム 装飾品:背中 | 7,000 +30名誉点 | 魔神が同座標にいる場合、魔神を鎖で縛り、術者が強化される小悪の封入具 |
秘伝
【『七色のマナ』式召異魔法術・魔纏降臨学】の秘伝は、魔神をその身に宿す《魔纏》を中心としています。魔神を術者に宿した状態は「魔纏状態」と呼ばれ、術者が強化されるとともに魔神の行動範囲を著しく制限します。
《魔纏》
- 必要名誉点
- 20
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- なし
- 限定条件
- 異界の門の形成
- 使用
- ―
- 適用
- ―
- リスク
- 送還判定-1、同座標以外の行動不可
- 概要
- 魔神をその身に宿し、その力を得る
- 効果
魔神をその身に降ろし魔神の力を得る事ができます。この秘伝を宣言するには、異界の門を形成していなければなりません。宣言後異界の門が存在している間、魔神を召喚している間召異の徽章で加工した武器か、召異魔法によって作り出した武器による物理・魔法ダメージを+「召喚した魔神のレベル/3」点(最低1点)し、自身の防護点を+「召喚した魔神のレベル/3」点(最低1点)し、自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「召喚した魔神のレベル/3」点(最低1点)軽減します。
効果時間中、範囲内で契約している魔神が「魔神行動表」によって行動する際に魔神の位置を決定する時、術者以外を選べなくなります。対象が無差別の場合はGMが無造作に決定しますが、位置は必ず術者でなくてはなりません。また、送還判定に-1のペナルティ修正を受けます。更に、送還判定において供物を使用できなくなります
この秘伝を宣言し魔神を身に宿した状態は、便宜上「魔纏状態」と呼ばれます。
《魔纏撃》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《魔力撃》変化型
- 前提
- 《魔纏
》
- 限定条件
- 「魔纏状態」
- 使用
- ―
- 適用
- 1回の武器攻撃
- リスク
- 送還判定-1、生命・精神抵抗力判定-1
- 概要
- 「魔纏状態」の時、魔神の魔力を使うことができる
- 効果
通常の《魔力撃》と一緒ですが、魔力を選ぶ際召喚し契約している魔神が魔法を習得していればその魔神の魔力を選ぶ事ができるようになります。ただし、この秘伝を宣言するには「魔纏状態」でなければなりません。また、リスクとして送還判定に-1のペナルティ修正を受け、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
複 数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に1体選びます。そして対象1体へのダメージを上昇させます。この対象の決定はダメージ決定前に行います
《魔装降臨》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 《マルチアクション》変化型
- 前提
- 《魔纏
》
- 限定条件
- 「魔纏状態」
- 使用
- デーモンルーラー技能
- 適用
- 1回の武器攻撃か魔法行使
- リスク
- ―
- 概要
- 「魔纏状態」になり、即座に召異魔法で作成した武器で攻撃するか、召異魔法を行使する
- 効果
主動作で《魔纏》を使用した直後に、召異魔法によって作り出した武器による武器攻撃か、召異の徽章で加工した武器による武器攻撃か、召異魔法を行使します。通常の《マルチアクション》と違い、必ず最初は《魔纏》を使用してから武器攻撃か召異魔法を行います。魔法を行使する場合、移動は制限移動に限られます。
《変幻降臨》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 《マリオネット》
- 限定条件
- なし
- 使用
- ―
- 適用
- ―
- リスク
- ―
- 概要
- 魔神が騎獣や使役物の座標でも存在できる
- 効果
効果時間中、範囲内で契約している魔神が「魔神行動表」によって行動する際に魔神の位置を決定する時、任意のPC以外の位置を選ぶことができるようになります。この時選べる位置は、味方陣営の騎獣、ゴーレムや妖精などの使役物などです。
秘伝魔法
秘伝魔法は全て召異魔法です。デーモンルーラー技能をしかるべきレベルで習得したキャラクターは、名誉点を支払う事でこれらの魔法を習得できます。基本的にこれらの秘伝魔法は、魔纏(まてん)を宣言し「魔纏状態」の間のみ効果を発揮します。
- 1
- 【魔纏強化】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP5
- 対象
- 全エリア(半径30m)/
空間
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- 必中
- 概要
- 魔纏状態の時、魔神を強化する
- 効果
効果時間中、範囲内で契約している魔神が「魔神行動表」によって行動する時、達成値に+1のボーナス修正を得て、与える物理・魔法ダメージに+1点します。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使でき、「魔纏状態」が解除されると自動的に効果を失います。また、送還判定に-1のペナルティ修正を受けます。
- 2
- ≫【デモンズクロ―】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP5
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 近接武器を得る。
- 効果
両腕がそれぞれエルビレアの爪に変化します。術者は、カテゴリ<ウォーハンマー>のBランク武器を得ます。この武器で攻撃する時、「デーモンルーラー技能+器用度ボーナス」で命中判定を行えるようになります(当然ファイターなどの技能でも攻撃できます)。この時追加ダメージは「デーモンルーラー技能+筋力ボーナス」になります(ファイター技能等で命中判定を振った場合は、当然ファイター技能になります)。固定値のキャラクターが使用した場合、命中力は「魔力」となり打撃点は「2d+魔力」となります。
この武器が命中した場合、命中した対象は命中した時の達成値を基準値にして生命抵抗力判定の比べ合いを行います。失敗した場合、10秒の間対象の魔力は-1されます。この魔法の効果期間中は、両手になにも持てなくなります。武器や盾はもちろん、「用法:1H」のアイテムや消耗品なども使用できません。しかし、右手と左手の装飾品は何も影響はありません
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加ダメージ 価格 備考
デモンズクロ―1H 1 - 20 10 - - ![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
- 3
- ≫【デモンズアロー】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- MP4
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 射程50mの射撃武器を得る
- 効果
リゴーガンの弓を作り出します。術者は、カテゴリ<ボウ>のBランク武器を得ます。この武器で攻撃する時、「デーモンルーラー技能+器用度ボーナス」で命中判定を行えるようになります(当然シューターなどの技能でも攻撃できます)。この時追加ダメージは「デーモンルーラー技能+筋力ボーナス」になります(シューター技能等で命中判定を振った場合は、当然シューター技能になります)。固定値のキャラクターが使用した場合、命中力は「魔力」となり打撃点は「2d+魔力」となります。また、この武器で攻撃する場合、矢は別途必要になります。その為、矢筒などで矢を番えるようにできなければ攻撃できません。この武器を手放した場合、魔法の効果時間に関係なくすぐさま解除されます。ウェポンホルダーなどで保持していたとしても同様です。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加ダメージ 価格 備考
デモンズアロー2H 1 - 20 10 - -
、射程50m
- 4
- ≫【デモンズビュート】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP6
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 射程10mの近接武器を得る
- 効果
グルネルのような尻尾を得ます。術者は、カテゴリ<格闘>のBランク武器を得ます。この武器で攻撃する時、「デーモンルーラー技能+器用度ボーナス」で命中判定を行えるようになります(当然ファイターなどの技能でも攻撃できます)。この時追加ダメージは「デーモンルーラー技能+筋力ボーナス」になります(ファイター技能等で命中判定を振った場合は、当然ファイター技能になります)。固定値のキャラクターが使用した場合、命中力は「魔力」となり打撃点は「2d+魔力」となります。
この武器の射程は10mとなり、乱戦エリア外の対象も近接攻撃する事ができます。ただし遮蔽を無視する事はできません(《鷹の目》を習得している場合は、無視する事ができます)。この武器を使用した同座標以外への近接攻撃に対しても、《カウンター》などは宣言可能です。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加ダメージ 価格 備考
デモンズビュート2H♯ 1 +1 10 12 - -
、射程10m
- 5
- ≫△【デモンズシールド】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- MP5
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 魔神の盾を得る
- 効果
ザングの盾を得ます。術者は、カテゴリ<盾>のBランク盾を得ます。この盾を装備している間、術者は《かばうⅠ》を習得し、《かばうⅠ》および《かばうⅠ》を基礎特技とする秘伝を宣言している間(《かばうⅡ》はダメです)、術者が受けるあらゆる物理・魔法ダメージは-2されます。この盾を手放した場合、魔法の効果時間に関係なくすぐさま解除されます。ウェポンホルダーなどで保持していたとしても同様です。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。名称 用法 必筋 回避力 防護点 価格 備考
デモンズシールド1H 1 +1 2 -
- 6
- ≫【デモンズキック】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP3
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 近接武器を得る。
- 効果
脚にフォルゴーンの力を宿します。術者は、カテゴリ<格闘>のBランク武器を得ます。この武器で攻撃する時、「デーモンルーラー技能+器用度ボーナス」で命中判定を行えるようになります(当然ファイターなどの技能でも攻撃できます)。この時追加ダメージは「デーモンルーラー技能+筋力ボーナス」になります(ファイター技能等で命中判定を振った場合は、当然ファイター技能になります)。固定値のキャラクターが使用した場合、命中力は「魔力」となり打撃点は「2d+魔力」となります。
この魔法が発動している間、術者は転倒せず転倒する効果を受けません。また、移動力が+10mされ制限移動が+3mされます。
この魔法の効果時間中は、<キック>を強化する武器を装備できなくなります。しかし、脚の装飾品は何も影響はありません。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加ダメージ 価格 備考
デモンズキック1H♯ 1 0 30 11 - -
、<キック>を強化する
- 8
- ≫【デモンズファング】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP8
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 抵抗
- なし
- 概要
- 牙を生やして攻撃できる
- 効果
アザービーストの牙を得ます。術者は、カテゴリ<格闘>のBランク武器を得ます。この武器で攻撃する時、「デーモンルーラー技能+器用度ボーナス」で命中判定を行えるようになります(当然ファイターなどの技能でも攻撃できます)。この時追加ダメージは「デーモンルーラー技能+筋力ボーナス」になります(ファイター技能等で命中判定を振った場合は、当然ファイター技能になります)。固定値のキャラクターが使用した場合、命中力は「魔力」となり打撃点は「2d+魔力」となります。この武器が命中した場合、命中した対象は命中した時の達成値を基準値にして生命抵抗力判定の比べ合いを行います。失敗した場合、対象に「デーモンルーラ技能の魔力」点の魔法ダメージを与えます。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加ダメージ 価格 備考 デモンズファング 2H♯ 1 - 10 9 - - ![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
- 9
- 【デモンズアイ】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- MP11
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 乙女の魔眼を得ます
- 効果
エンデルッツの乙女の力をその目に宿します。この魔眼を得ている間、補助動作で目を閉じるか開ける事ができます。ただし、主動作を行う前でなければなりません。目を閉じている間は盲目として扱われますが、手番終了時に術者の現在HPと現在MPを「3」点回復します。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。
- 10
- ≫△【デモンズアーマー】
- 必要名誉点
- 70
- 消費
- MP4
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 魔神の鎧を得ます
- 効果
バルサビヨーネの鎧を装備します。術者は、カテゴリ<非金属鎧>Bランクの防具を得ます。既に防具を装備、及び着用している場合、その防具を破壊して装備された状態になります。破壊された防具は、その防具の金額と同じ金額だけ支払えば防具やで直してもらえます。この鎧が装備以外の状態になった場合、魔法の効果時間に関係なくすぐさま解除されます。
補助動作で鎧を攻撃的な形態に変更する事ができます。鎧の形を変更した後は、この鎧の防護点は0となり、10秒の間、術者は回避力に+4のボーナス修正を得て近接攻撃のダメージが+4点されます。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。名称 必筋 回避力 防護点 価格 備考
デモンズアーマー1 0 15 -
- 11
- ≫【デモンズウェポン】
- 必要名誉点
- 100
- 消費
- HP5&MP5
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 魔神の武器を強化する
- 効果
魔神によってもたらされた武器に血を注ぎ込み強化します。術者が扱う召異魔法の効果で作製された近接武器、遠距離武器は命中力に+2のボーナス修正を得て、威力が+40(最大100)されます。固定値のキャラクターが使用した場合、命中力に+2のボーナス修正を得て、打撃点が+8点されます。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。
- 12
- ≫【アンサンブルタッグ】
- 必要名誉点
- 150
- 消費
- HP20&MP20+魔晶石20点
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 魔神が行動できなくなる代わりに、術者は追加の主動作を得る
- 効果
召喚している魔神が「魔神行動表」に「[常]~回攻撃」が存在する場合、術者は「~」の数値分、追加の主動作を得ます。ただし、この主動作では武器による攻撃しか行う事は出来ません。この魔法は1日に1回までしか使用できず、術者は<デモンズチェーン>を装備してなければならず、追加の主動作を行う度に術者は「デーモンルーラ技能レベル」点の確定ダメージを受けます。また、この効果時間中魔神は「魔神行動表」に基づいて行動する時、それを決定する1dを振ることなく出目を「1」に固定されます。更にこの行動はキャンセルする事は出来ません。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。
- 13
- ≫△【デモンズブリッド】
- 必要名誉点
- 200
- 消費
- MP10
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 3本目の腕を得る
- 効果
術者は自在に動く3本目の腕を手に入れます。これを使い「用法:3H」の武器を装備したり、「用法:2H」の武器と「用法:1H」の盾を同時に装備する、「用法:1H」の武器2本と「用法:1H」のアイテムを同時に持つなど、自在に腕を組み合わせて装備や保持ができます。既に腕が3本以上存在するのであれば、「用法:2H」の武器と「用法:2H」の盾を同時に装備する、「用法:1H」の武器を4本装備する、なども可能です。
ただし、独立して行動させるようなことはできず、部位や主動作の回数が増えるわけではありません。しかし戦闘特技《両手効き》を習得している場合は、「用法:2H」の武器と「用法:1H」の武器を装備してそれぞれで攻撃することも可能です。既に腕が4本以上存在するのであれば、「用法:2H」の武器と「用法:2H」の武器でそれぞれで攻撃する事も可能です。
この腕は、常に術者と同じ筋力として扱われます。種族特徴[獣変貌]、能力増強の腕輪、練技《マッスルベアー》など、筋力や筋力ボーナスに影響を与えるものは効果を発揮します。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。
- 15
- ≫【デモンズハルバード】
- 必要名誉点
- 300
- 消費
- MP9
- 対象
- 術者
- 射程/
形状 - 術者/
―
- 時間
- 3分(18ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 概要
- 強力な長刀を得る
- 効果
魔神将の斧槍を得ます。術者は、カテゴリ<アックス>のBランク武器を得ます。この武器で攻撃する時、「デーモンルーラー技能+器用度ボーナス」で命中判定を行えるようになります(当然ファイターなどの技能でも攻撃できます)。この時追加ダメージは「デーモンルーラー技能+筋力ボーナス」になります(ファイター技能等で命中判定を振った場合は、当然ファイター技能になります)。固定値のキャラクターが使用した場合、命中力は「魔力」となり打撃点は「2d+魔力」となります。
この武器でダメージを与える場合、それは対象のHPとMPの双方に与えられます。この武器を手放した場合、魔法の効果時間に関係なくすぐさま解除されます。ウェポンホルダーなどで保持していたとしても同様です。
この魔法は、術者が「魔纏状態」の時のみ行使できます。名称 用法 必筋 命中 威力 C値 追加ダメージ 価格 備考
デモンズハルバード1H両 1 - 50 11 - - ![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)
デモンズハルバード2H 1 - 60 11 - - ![[刃]](../_core/skin/sw2/img/wp_edge.png)
![[打]](../_core/skin/sw2/img/wp_blow.png)