ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プアソン・アマエアル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プアソン・アマエアル

プレイヤー:こまっちゃん

種族
アビスボーン
年齢
15
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
グレートソード
穢れ
0
9
9
9
7
5
8
7
12
5
成長
22
成長
8
成長
2
成長
3
成長
17
成長
20
器用度
38
敏捷度
22
筋力
19
生命力
19
知力
38
精神力
34
増強
1
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
6
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
6
精神力
5
生命抵抗
11
精神抵抗
13
HP
43
MP
58
冒険者レベル
8

経験点

使用
58,500
残り
2,205
総計
60,705

技能

シューター
8
マギテック
8
スカウト
7
セージ
7
エンハンサー
6
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:12

ウィーバー技能:綿糸&毛糸
7
ブルワー技能
3
ファーマー技能
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《射手の体術》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 13
運動 10
観察 13
セージ技能レベル7 知識 13
アルケミスト技能レベル2 知識 8
魔物知識
13
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
22 m
全力移動
66 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
エルフ語
ドワーフ語
グラスランナー語
シャドウ語
神紀文明語
魔法文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル8 魔動機術 14 14 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル8 19 14 11
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈デリンジャー〉 1H 1 +2=16 10 15 射程:1(10)m 最大装弾数:2 《射撃術 Lv2》:命中力+1
〈デリンジャー〉 1H 1 +2=16 10 15 射程:1(10)m 最大装弾数:2 《射撃術 Lv2》:命中力+1
〈デリンジャー〉 1H 1 +2=16 10 15 射程:1(10)m 最大装弾数:2 《射撃術 Lv2》:命中力+1
〈デリンジャー〉 1H 1 +2=16 10 15 射程:1(10)m 最大装弾数:2 《射撃術 Lv2》:命中力+1
〈ロングバレル〉 2H 15 +2=16 10 +4=19 射程:2(50)m 最大装弾数:1 《射撃術 Lv2》:命中力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
シューター技能レベル8 19 11
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈チェインメイル〉 18 -1 6
合計:シューター/すべての防具・効果 10 6
装飾品 効果
[魔]〈ラル=ヴェイネの羽冠〉 主動作終了時MP9消費でD6を振り5,6ならば主動作追加。各部に異なる〈ラル=ヴェイネの宝飾品〉を付けているとき、「装備品の種類数-2」点精神力が上昇する。
[魔]〈勇者の証(心)〉 勇者の証(心):冒険開始時から終了時までつけてなくてはならない。成長ダイスの出目に、「5」「6」が含まれていなかったら再度振りなおすことができる。
背中 [魔]〈マギスフィア(大)〉 魔動機術の行使に使用
右手 [魔]〈知性の指輪〉 知力+1/壊す+13
左手 [魔]〈巧みの指輪〉 器用度+1/壊す+13
〈アルケミーキット〉 賦術の行使に使用
〈バレットポーチ〉 弾丸を合計24発まで収納(24/24)。要《武器習熟A/ガン》
所持金
2,250 G
預金/借金
G

所持品

武器・防具

弾丸(1076)

冒険者技能用

魔晶石(5/5)*5
魔晶石(2/2)*1
マナチャージクリスタル(5/5)

野営用品

薬草・ポーション

その他

付き人

幸運のチャーム*9
専用強社ドリンク*10
スターハーブ*9

マテリアルカード

BASSS
86
名誉点
57
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
秘伝80

容姿・経歴・その他メモ

経歴

経歴1:絶対に知られたくない秘密がある
経歴2:田舎で育った
経歴3:師と呼べる人物がいる
冒険の目的:親に反発して

物語

少女は青年から銃を教わっていた。
その青年の教え方はとてもうまく、すぐ上達していった。
それを知った親は、「もう青年に合わないで」と言ってきた。
どうやら、危険なことはさせたくないらしい。
農業と醸造をしていて欲しいみたい。
少女は青年のような決闘士になりたかった。
得意だった織り子の仕事をしてお金を貯め、家を飛び出した。
いつか必ず決闘士としての名を故郷に響かせるため。
そんな夢を見て、少女はいたずらな笑顔を見せる。

一般技能

ウィーバー技能:綿糸&毛糸

織り子の技能。綿糸、毛糸またはその両方を使い布を作る。
小さい頃、母親に教わり、興味を持ったのがきっかけでちょくちょく布を作っていた。

ブルワー技能

醸造家の技能。
父親達が収穫した果物を母親とともにお酒にして売っていた。

ファーマー技能

農家の技能。
父親が腰を痛めた時に数か月だけ収穫に参加した。

成長ポイント

 2点

履歴

キャラ作成

種族:アビスボーン 生まれ:魔動機師
x3 2d+1d+(1d+6)+2d+2d+1d
#1
(2D6+1D6+(1D6+6)+2D6+2D6+1D6) > 7[5,2]+1[1]+(4[4]+6)+6[5,1]+11[5,6]+2[2] > 37

#2
(2D6+1D6+(1D6+6)+2D6+2D6+1D6) > 7[3,4]+5[5]+(2[2]+6)+7[4,3]+12[6,6]+5[5] > 44

#3
(2D6+1D6+(1D6+6)+2D6+2D6+1D6) > 5[4,1]+2[2]+(2[2]+6)+6[4,2]+6[3,3]+3[3] > 30

#2 採用
abt
アビスカース表(25) > 「過敏な」常時特定の属性から受ける物理ダメージ、魔法ダメージが2点上昇する。属性は「属性決定表」で無作為に決定する。
アビスカース属性決定表(64) > 病気

種族特徴

奈落の落とし子/アビスアイ

 いずれかの目をの白目の部分が暗紫色に染まります。染まっている目は1日のうち合計で1分(6ラウンド)までしか開いてられません。それ以外の時は片目を閉じたままになりますが、「片目が見えないことによる不利な状況」とみなしません。
 眼帯やサングラスなどで隠すことは可能ですが、染まっている裸眼を見られると、魔神のようなおぞましい印象を与えてしまいます。
 暗紫色の目を開いている間、あらゆる命中力判定に+1のボーナス修正を得ます。目を開いている状態は10秒(1ラウンド)単位で管理します。

Lv6強化

命中力判定へのボーナス修正がさらに+1(合計+2)されます。

Lv11強化

暗紫色の目を開いていられる時間に制限がなくなります。(常時開けていられます)

闘技場

闘技場への参加回数

 60回

NPC連続イベント確認欄

レイチェル

イベント1「お手並み拝見」(済)
イベント2「謁見前の試練」(済)
イベント3「」

栄光点

 742点(4,029点)

悪評点

 0点(227点)

栄光アイテム

常用品[栄光点]

小妖精のトロフィー[50]

ランク[小妖精級]として扱われる。

炎猟犬のトロフィー[100]

要冒険者レベル3&〈小妖精のトロフィー〉
ランク[炎猟犬級]として扱われる。その町の闘技場では名前を聞いたことがあり、顔と名前が一致する程度。

雷鳥のトロフィー[150]

要冒険者レベル5&〈炎猟犬のトロフィー〉
ランク[雷鳥級]として扱われる。町中の闘技場以外の場所でも知られている。ファンが付く程度。

一角獣のトロフィー[300]

要冒険者レベル7&〈雷鳥のトロフィー〉
ランク[一角獣級]として扱われる。町中では半数以上の人が知っていて、滞在しているだけで声を掛けられる程度。


専用控室[100]

闘技場で対戦を待つ間に待機できる場所。簡素な椅子と荷物置き場程度。

トロフィールーム[200]

要専用控室&〈炎猟犬のトロフィー〉
自身のトロフィーを飾っておける。悪評点が100点以上になっても「出入り禁止」にならなくなる。

付き人[200]

要專用控室。闘技場で身の回りの世話をしてくれる人。毎回担当が変わる。 闘技場での戦いごと任意の「消費栄光点:10以下」の消耗品をひとつ無償、栄光点不要で用意してくれる。

専属付き人[500]

要專用控室。個人専門の付き人。闘技場での戦いごと任意の「消費栄光点:30 以下」の消耗品をひとつ用意してくれる。「付き人」の効果と重複する。

消耗品[栄光点/個数]

幸運のチャーム[10/1]

なんだかいいことが起きそうな気がする小さな紐飾り。「街中イベント」を決定するために振るサイコロ2個を1回だけ振り直せる1回振り直した出目をさらに振り直すことはできない。

専用強社ドリンク[10/1]

身体に活力を与える赤い飲み物。(ポーション)として扱う。1分(6ラウンド)の間、生命抵抗力+1。

スターハーブ[10/1]

星の形をした草を燻して煙を楽しむ。(ポーション)として扱う。1分(6ラウンド)の間、精神抵抗力+1。

救命の魔付[30/1]

補助動作で破くことで、HPを「威力10(クリティカルなし)」点回復する魔付。同時に所持できるのは3つまで。
4/15 3つ[90]点
4/22 2つ[60]点
5/3 3つ[90]点
5/6 3つ[90]点
6/14 3つ[90]点

魔活の魔付[30/1]

補助動作で破くことで、MPを「威力0(クリティカルなし)」点回復する魔付。同時に所持できるのは3つまで。
4/15 3つ[90]点

夜会ゲスト招待券[100~]

王族、貴族などの夜会にゲストとして出席する権利、次の 1 回の闘技場の報奨金にボーナスを得る。
・王族:必要栄光点 300/報奨金+「[AL]×500」 G
・上流貴族:必要栄光点 200/報奨金+「[AL]×300」G
・豪商:必要栄光点 100/報奨金+「[[AL]×100]G
9/1 王族招待
9/9 王族招待
9/14 王族招待

歴代使用品

過去、プアソンが使っていたもの。基本的に宿においてある


スプリントアーマー

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
1 2024-10-07 闘技場1 830 200 0 精神
生命
自分のみ
栄光点+10点(悪評点の払い戻し済み)
2 闘技場2 1,100 800 0 器用×2
自分のみ
栄光点+17点
3 2024-10-07 闘技場3 1,120 800 0 精神
筋力
自分のみ
栄光点+80点
4 闘技場4 1,080 1,150 10 知力
生命
自分のみ
栄光点+36点
5 2024-10-08 闘技場5 840 920 12 敏捷
精神
自分のみ
栄光点+22点(悪評点の払い戻し済み)
6 2024-10-11 闘技場6 1,160 3,050 0 器用
知力
自分のみ
栄光点+195点
7 闘技場7 1,150 2,520 11 知力
精神
自分のみ
栄光点+160点
8 2024-10-13 闘技場8 1,190 3,080 0 精神×2
自分のみ
栄光点+140点
9 闘技場9 950 1,250 0 精神×2
自分のみ
栄光点+55点(悪評点の払い戻し済み)
10 2024-10-14 闘技場10 1,120 6,380 33 敏捷×2
自分のみ
栄光点+220点
11 闘技場11 1,210 4,700 40 器用×2
自分のみ
栄光点+50点(悪評点の払い戻し済み)
12 2024-10-16 闘技場12 1,370 5,100 0 敏捷
器用
自分のみ
栄光点+200点
13 闘技場13 1,320 1,700 0 器用
筋力
自分のみ
栄光点+45点
14 闘技場14 1,120 5,620 0 敏捷
精神
自分のみ
栄光点+150点
15 2024-10-19 闘技場15 550 0 0 器用×2
自分のみ
悪評点+60点(払い戻し済み)
16 闘技場16 1,010 3,750 0 精神
知力
自分のみ
栄光点+89点,悪評点+39点
17 2024-10-20 闘技場17 1,730 6,370 0 敏捷
知力
自分のみ
栄光点+150点
18 闘技場18 1,860 4,010 0 知力×2
自分のみ
栄光点+187点
19 闘技場19 1,940 5,600 0 知力
精神
自分のみ
栄光点+175点
20 闘技場20 1,315 3,540 0 精神
知力
自分のみ
栄光点+92点,悪評点+30点
21 2024-11-08 闘技場21 2,700 6,250 40 器用
知力
同上 同上
経験値ブーストON、栄光点+160点
22 闘技場22 3,210 11,300 36 生命
精神
同上 同上
栄光点294点
23 2024-11-14 闘技場23 1,500 0 0 器用×3
- -
悪評点+28点
24 2024-11-19 闘技場24 3,380 6,510 0 器用
精神×2
- -
栄光点+160点
25 闘技場25 3,200 6,810 38 器用×3
- -
栄光点+160点
26 闘技場26 3,270 6,750 0 知力×2
精神
- -
栄光点+190点
27 2024-11-20 闘技場27 4,270 11,350 40 器用×2
敏捷
知力
- -
栄光点+280点
28 2024-11-21 闘技場28 3,570 14,350 46 器用×2
知力
精神
- -
栄光点+280点
29 2024-11-24 闘技場29 4,360 9,050 0 敏捷
知力×2
精神
- -
栄光点+42点
30 2024-12-2 闘技場30 4,280 23,100 31 器用
知力
精神×2
- -
栄光点+320点
取得総計 60,705 157,210 337 72

収支履歴

武器・防具

マギスフィア(小)::-100
マギスフィア(中)::-500
マギスフィア(大)::-1000
デリンジャー::-600
スプリントアーマー::-520
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)::-50
デリンジャー::-600
弾丸(12発)::-50
チェインメイル::-760
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)::-50
デリンジャー*2::-600*2
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)*2::-50*2
弾丸(12発)*2::-50*2
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)::-50
弾丸(12発)*100::-50*100
ロングバレル::-3500

冒険者技能用

ガンベルト::-20
魔晶石(2点)*2::-200*2
魔晶石(2点)*3::-200*3
魔晶石(2点)*5::-200*5
魔晶石(2点)*13::-200*13
マナチャージクリスタル(5/5)::-500*5
バレットポーチ::-100
マギスフィア(小)*3::-100*3
アルケミーキット::-200
マテリアルカード(緑A)*8::-200*8
マテリアルカード(緑S)*4::-2000*4
マテリアルカード(緑S)*4::-2000*4
マテリアルカード(緑A)*8::-200*8
マテリアルカード(緑S)*4::-2000*4
マテリアルカード(緑A)*8::-200*8
マテリアルカード(緑S)*4::-2000*4
マテリアルカード(緑A)*8::-200*8
魔晶石(2点)*10::-200*10
魔晶石(2点)*10::-200*10
魔晶石(5点)*10::-500*10
マテリアルカード(緑A)*8::-200*8
マテリアルカード(緑S)*4::-2000*4

日用費用

宿泊(1日)::-30
宿泊(3日)::-90
宿泊(1日)::-30
宿泊(3日)::-90
宿泊(1日)::-30
宿泊(3日)::-90
宿泊(3日)::-90
宿泊(3日)::-90
宿泊(1日)::-30
宿泊(4日)::-120
宿泊(1週間){4/4-4/11}::-150
宿泊(1週間){4/12-4/18}::-150
宿泊(1週間){4/19-4/25}::-150
宿泊(1週間){4/26-5/2}::-150
宿泊(1週間){5/3-5/9}::-150
宿泊(1週間){5/10-5/16}::-150
宿泊(1週間){5/17-5/23}::-150
宿泊(1週間){5/24-5/30}::-150
宿泊(1週間){6/1-6/7}::-150
宿泊(1週間){6/8-6/14}::-150
宿泊(1ヶ月){6/15-7/14}::-650
宿泊(1ヶ月){7/15-8/14}::-650
宿泊(1ヶ月){8/15-9/14}::-650

薬草・ポーション

キュアストーンポーション::-500

装飾品

知性の指輪::-500
巧みの指輪::-500
勇者の証(心)::-10000
ラル=ヴェイネの羽冠::-60000

その他

ワイン::-20

売却

チャットパレット