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【金剛無双流近接戦闘術(黄王式外家拳法・改式)】 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【金剛無双流近接戦闘術(黄王式外家拳法・改式)】

(クレメリア)
入門条件
50名誉点、九龍会構成員でないこと

かつて、九龍会と因縁のある黄王会という組織がありました。その組織が編み出した無手による暗殺術『黄王式外家拳法』こそが、この流派のルーツとなる拳法です。

現在は既に黄王会は九龍会の手によって壊滅してしまっており、わずかに残った遣い手達が、せめて技だけでも後世に遺そうとしたことで今の形として受け継がれています。

激しい部位鍛錬によって凶器と化した四肢を用いて、打撃のみならず斬撃すら生身で繰り出すことから、『全身武器』とも揶揄され、拾得者たちもまた『これは格闘術に非ず、武器術である』と自認しており、事実完全に使いこなすためにはグラップラーとしてのみではなく、各種武器の扱いを学ぶ必要すらあります。

流派の成り立ちの関係か九龍会と非常に仲が悪く、特に『九龍式内家拳法・改式』の拾得者達を一方的にライバル視しています。

流派アイテム

秘伝

この流派は、『素手のデータを変更する』特技を習得可能な他の流派と同時に修得する事は出来ません。

《金剛ノ肉体》

必要名誉点
20
タイプ
常時型
前提
なし
限定条件
なし
使用
適用
リスク
概要
効果

激しい部位鍛錬によって、金剛の様な肉体を得ます。
カテゴリ〈格闘〉武器〈手刀〉〈足刀〉〈鉄槌〉を装備可能になります。
また、《武器習熟A/格闘》で〈手刀・閃〉〈足刀・貫〉〈鉄槌・破〉を《武器習熟S/格闘》で〈手刀・瞬〉〈足刀・通〉〈鉄槌・壊〉を装備可能になります。


手刀は1H拳、命中+-0、威力10/15/20 c10 刃武器
足刀は1H#、命中-2、威力30/35/40 C12 刃武器
鉄槌は1H拳、命中+-0 20/25/30 c12 打撃武器

これらは素手としても扱います。

《気力撃》

必要名誉点
20
タイプ
《魔力撃》変化型
前提
限定条件
流派武器使用
使用
グラップラー技能
適用
1回の武器攻撃
リスク
生命・精神抵抗力判定-2
概要
サブの戦士系技能レベル+生命力B分のダメージ増加
効果

近接攻撃を行う時にフェンサー、ファイター、バトルダンサーから一つを選択して宣言し、その攻撃一回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを『+(選択した技能の技能レベル)+生命力B』点します。リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に一体を選び、その一体へのダメージ上昇を行います。この対象の選択はダメージ決定前に行います。

《気力撃・瞬》

必要名誉点
50
タイプ
《魔力撃》変化型
前提
《気力撃》、フェンサー技能レベル7以上
限定条件
流派武器使用
使用
グラップラー技能
適用
1回の武器攻撃
リスク
生命・精神抵抗力判定-2
概要
フェンサー技能レベル+生命力B分のダメージ増加、C-1
効果

近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃一回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、そのダメージ決定において、クリティカル値を-1し、さらにダメージを『+(フェンサー技能レベル)+生命力B』点します。
リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に一体を選び、その一体へのダメージ上昇を行います。この対象の選択はダメージ決定前に行います。

《気力撃・剛》

必要名誉点
50
タイプ
《魔力撃》変化型
前提
《気力撃》、ファイター技能レベル7以上
限定条件
流派武器使用
使用
グラップラー技能
適用
1回の武器攻撃
リスク
生命・精神抵抗力判定-2
概要
基本は気力撃だが、最大HPを増やす効果を受けていればいるほど打点が上がる。
効果

近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃一回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを『+(ファイター技能レベル)+生命力B』点します。
宣言を行ったキャラクターが『最大HPを15点以上上昇させる』効果を持つ特技を修得していたり、魔法などの効果を受けていた場合、さらにその数だけ+1点ダメージを追加します。
リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に一体を選び、その一体へのダメージ上昇を行います。この対象の選択はダメージ決定前に行います。

《気力撃・業》

必要名誉点
50
タイプ
《魔力撃》変化型
前提
《気力撃》、バトルダンサー技能レベル5以上
限定条件
流派武器使用
使用
グラップラー技能
適用
1回の武器攻撃
リスク
生命・精神抵抗力判定-2
概要
基本は気力撃だが、バトルダンサー技能の追加特技枠をグラップラー技能でも使用可能にする。
効果

近接攻撃を行う時に宣言し、その攻撃一回に有効です。
宣言を行った攻撃が命中した場合、ダメージを『+(バトルダンサー技能レベル)+生命力B』点します。リスクとして、あらゆる生命抵抗力判定、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。
複数を同時に攻撃する場合、命中した中から任意に一体を選び、その一体へのダメージ上昇を行います。この対象の選択はダメージ決定前に行います。
なお、この秘伝は例外的に『バトルダンサー技能の追加特技枠』で習得している特技を前提として用いていても、グラップラー技能で宣言することが出来ます。また、この秘伝の宣言された近接攻撃に対して、追加の宣言枠を用いて『バトルダンサー技能の追加特技枠』によって修得した特技及びそれを前提とした秘伝特技を宣言することが出来ます。

《金剛真力》

必要名誉点
50
タイプ
常時型
前提
金剛ノ肉体、レベル7
限定条件
流派武器装備
使用
グラップラー技能
適用
リスク
概要
自身の習得している《武器習熟A/〇〇》《武器習熟S/〇〇》によって効果が追加
効果

自身が装備している流派装備は自身が修得している対応した《武器習熟A/〇〇》《武器習熟S/〇〇》に応じた効果が追加されます。
《武器習熟A/ソード》・・・〈手刀〉の威力に+5する。
《武器習熟S/ソード》・・・〈手刀〉の威力に+10(合計+15)する。
《武器習熟A/アックス》・・・〈足刀〉の与える物理ダメージに+1点する。
《武器習熟S/アックス》・・・〈足刀〉の与える物理ダメージに+2点(合計+3)する。
《武器習熟A/メイス》・・・〈鉄槌〉の命中判定に+1する。
《武器習熟S/メイス》・・・〈鉄槌〉の命中判定に+1(合計+2)する。

製作者:フジヤマ