ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

Key - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

Key

プレイヤー:アニア

大丈夫、きっとなんとかなるわ。

種族
グラスランナー
年齢
37
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
趣味人
信仰
“導きの星神”ハルーラ
ランク
レイピア
穢れ
0
12
0
13
2
11
1
9
5
15
成長
2
成長
5
成長
0
成長
3
成長
0
成長
2
器用度
16
敏捷度
28
筋力
1
生命力
12
知力
18
精神力
30
増強
2
増強
2
増強
増強
1
増強
増強
器用度
3
敏捷度
5
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
5
生命抵抗
8
精神抵抗
11
HP
31
MP
なし
冒険者レベル
6

経験点

使用
26,500
残り
100
総計
26,600

技能

フェンサー
6
バード
6
ジオマンサー
5
ウォーリーダー
5
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《相克の標的》
  • 《相克の別離》
  • 《ハーモニー》

呪歌

  • 【モラル】
  • 【ノイズ】
  • 【バラード】
  • 【終律:春の強風】
  • 【終律:獣の咆吼】
  • 【終律:蛇穴の苦鳴】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

相域

  • 【天相:降雷】
  • 【地相:地脈の吸収】
  • 【地相:泥濘に沈む】
  • 【人相:恐慌】
  • 【人相:漏れ出るマナ】

鼓咆/陣率

  • [補]【瑕疵への追撃】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅰ】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】
  • [補]【陣率:挙措の予見Ⅰ】
  • [補]【勇壮なる軍歌】

判定パッケージ

バード技能レベル6 見識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 4
ジオマンサー技能レベル5 観察 8
ウォーリーダー技能レベル5 先制 10
魔物知識
0
先制力
10
制限移動
3 m
移動力
30 m
全力移動
90 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
エルフ語
ドワーフ語
グラスランナー語
ドラゴン語
妖精語
汎用蛮族語

呪歌/賦術

奏力演奏/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル6 呪歌 11 11 +0
アルケミスト技能レベル1 賦術 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル6 1 11
装飾品 効果
〈軍師微章〉
〈瞬脈の念珠〉 破壊することでいずれかの命脈点を2点
〈熟練のジオグラフ〉 各命脈の上限3点
背中 〈スマルティエのコート〉
右手 〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 器用度+2
左手 〈疾風の腕輪〉 敏捷度+2
〈ブレードスカート〉 回避+4以上で避けた場合、威力10
〈スマルティエの革靴〉 生命力+1
〈瞬脈の念珠〉 破壊することでいずれかの命脈点を2点
所持金
2,110 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
150
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50

容姿・経歴・その他メモ

ポイント式を採用

gr12
[1,1]->(器用度) 器用度
[1,2]->(器用度 or 敏捷度) 敏捷度
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) 敏捷度
[6,4]->(精神力 or 生命力) 精神力
[4,3]->(生命力 or 筋力) 生命力
[4,2]->(生命力 or 敏捷度) 敏捷度
[1,1]->(器用度) 器用度
[1,2]->(器用度 or 敏捷度) 敏捷度
[3,4]->(筋力 or 生命力) 生命力
[4,3]->(生命力 or 筋力) 生命力
[4,2]->(生命力 or 敏捷度) 敏捷度
[6,3]->(精神力 or 筋力) 精神力

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 26,600 19,000 200 器用×2
敏捷×5
生命×3
精神×2
取得総計 26,600 19,000 200 12

収支履歴

ペット(小鳥、虫)::-200
アコーディオン::-1000
熟練のジオグラフ::-2000
瞬脈の念珠*2::-4000
軍師徽章::-100
アルケミーキット::-200
疾風の腕輪::-1000
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
スマルティエの革靴::-370
スマルティエのコート::-540
ブレードスカート::-4580
マテリアルカード緑A*10::-2000

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