迷宮の王【ガーディアンワイアーム】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語・ドラゴン語
- 生息地
- 遺跡
- 知名度/弱点値
- 19/23
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 21
- 移動速度
- 10/30
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 14 (21) | 2d+16 | 13 (20) | 12 | 123 | 40 |
| 体当たり(胴体) | 14 (21) | 2d+18 | 10 (17) | 14 | 164 | 38 |
| 尻尾(尻尾) | 15 (22) | 2d+12 | 11 (18) | 12 | 101 | 21 |
| 翼(翼) | 14 (21) | 2d+10 | 11 (18) | 10 | 72 | 19 |
| 翼(翼) | 14 (21) | 2d+10 | 11 (18) | 10 | 72 | 19 |
| 翼(翼) | 14 (21) | 2d+10 | 11 (18) | 10 | 72 | 19 |
| 翼(翼) | 14 (21) | 2d+10 | 11 (18) | 10 | 72 | 19 |
- 部位数
- 7(頭部/胴体/尻尾/翼×4)
- コア部位
- 頭部
特殊能力
●全身
[常]炎無効
[常]剣の欠片による強化
この魔物は剣の欠片15個で強化されています。
[常]財宝の番人
永くを生きたこの魔物は、TP強化【先制値上昇】【弱点値上昇】【追加攻撃】【瞬間防護点】の能力を持っています。この魔物を討伐すると、パーティで16PのTPを得ることができます。
[常]狡猾な知能
【先制値上昇】【弱点値上昇】この魔物の先制値に+3、弱点値に+1します。
●頭部
[主]迅雷のブレス/12(19)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径4m)/10」に雷を吐き出し、「2d+15」点の雷属性かつ風属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使用できません。
[主]マミー生成
自らが手を下した人族、または蛮族の死体をマミーに変えることができます。この能力で作られたマミーは、即座に襲い掛かります。
[主]犠牲者の山
戦闘開始時、この魔物の足元には「1d」体の死体が存在します。
●胴体
[常]攻撃障害=不可・+4
大きさが攻撃を妨げます。
〈部位:頭部〉は近接攻撃の対象にならず、また、遠隔攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。
〈部位:胴体〉のHPが0以下になると、この効果は失われます。
[常]暴れ回る巨体
【追加攻撃】この部位の手番終了時に1d6を振り、4,5,6が出ると追加で近接攻撃を1度行います。この効果は1Rに1度まで、1日に2度までしか発動しません。
[常]瞬間硬質化
【瞬間防護点】1日に1回、物理ダメージを適応させる際、防護点を8点上昇させることができます。この効果はダメージが確定した後に使用するかどうか選択することができます。
●尻尾
[宣]テイルスイープ
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行います。この能力は連続した手番に使用できません。
●翼
[常]羽ばたく翼
〈部位:翼〉が3~4つ健在なら、全ての部位は近接攻撃における命中・回避に+2のボーナスを得ます。
2つになると修正は+1に、1つ以下になると修正は0になります。
[主]渾身攻撃
打撃点を+8します。リスクとして、自身の回避力判定にー3のペナルティ修正を受けます。
戦利品
- 自動
- 財宝(200G/金白A)×2d
- 自動
- 蛇竜の鱗(4,000G/赤S)
- 自動
- 契約の指輪(3,000G/金白黒S)
- 自動
- 剣の欠片×15、TP16P
- 2~5
- なし
- 6~
- 竜の牙(1,200G/赤S)
解説
迷宮の最奥に住まう、貪欲な幻獣です。
古の昔、とある魔法王との契約に基づき長きに渡り財宝を守護してきました。
大破局を契機に、秘宝を用いた迷宮の作り方に気付いてからは、迷宮の作製に執心。
多くの犠牲者を飲み込みながら、自らを「迷宮の王」と称し実力を蓄えてきました。
ワイアームはドラゴンの亜種であり、手足を持たない有翼蛇体の幻獣です。
ドラゴン以上に宝物への執着が強く、特にこの個体はその狡猾な知能を存分に生かしてくることでしょう。