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スモトリヤクザ(八本服用)(ドスメナスファミリー) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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スモトリヤクザ(八本服用はっぽんギメ【ドスメナスファミリー】

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
五感
反応
敵対的
言語
交易共通語
生息地
アルフレイム大陸
知名度/弱点値
5/8
弱点
なし
先制値
6
移動速度
20
生命抵抗力
4 (11)
精神抵抗力
2 (9)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
スモウ 2 (9) 2d+2 0 (7) 29 12

特殊能力

[準]パワーアップ薬物

薬の効果により先制力が+22点生命抵抗、精神抵抗、防護点、命中力、再生力が18+点、回避が+9点打撃点が+点、移動速度最大HPが+225点、最大MPが45+点されます。

[常]マスターロード:ヤクザ界の守者まもの

 ガーディアンⅠと同じ能力を持ちます。

[宣]マスターロード:四股踏みヤクザガード

 同じエリア内の任意のヤクザをかばうことができます。

[常]マスターロード:重なる思い《俺たちの力だ!》

剣の恩寵の重ね掛けを可能にします。

[常]マスターロード:死なないこの思い俺達は終わらねぇ!

死亡したとき、残りの共有する恩寵を1増やします。

[主]〈ナイトアイ〉の服用

概要
3時間睡眠を取った状態にする
効果
このポーションを飲むと、即座に3時間分の睡眠を取った状態になります。(HPが上限の1割、MPが上限の5割回復。徹夜ペナルティ解除)。また3時間[暗視]の効果を得ます。このポーションの効果は、通常の睡眠と同様に扱いますので、1日に2本までしか効果はありませんし、通常の睡眠との併用もできません。
このポーションを飲んだものは、1d振り、その結果を記録してください。これが「薬物依存度」です。以降、〈ナイトアイ〉を所持していたり、視界内に存在する場合、この「薬物依存度」を目標値に精神抵抗判定を行なってください。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲まずにはいられなくなります。
戦闘中ならば、手番開始時に精神抵抗力判定を行い、失敗すれば、主動作で飲んでしまいます。
また、「薬物依存度」が上昇すると、以下の副作用が発生します。

10以上:目覚めた時に「薬物依存度」を目標値に、精神抵抗力判定を行う。失敗すると〈ナイトアイ〉を飲みたくなる。飲めない場合、1日間の間、行動判定に-1のペナルティを受ける。このペナルティは〈ナイトアイ〉を飲むと解消される

11~15:薬が切れると、まれに魔物の幻影を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

16~20:薬が切れると、しばし幻覚を見る。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(1回のみ)

21以上:薬が切れると、頻繁に幻覚に苦しめられる。〈ナイトアイ〉を服用した時、「薬物依存度」を目標値に、生命抵抗力判定を失敗すると、“穢れ”が1点溜まる(何度でも)

製作者:KAKIKU

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