ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エンライ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

エンライ

プレイヤー:子豚

種族
グラスランナー
年齢
19
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
14
1
10
5
11
6
16
6
15
成長
0
成長
0
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
19
敏捷度
25
筋力
8
生命力
18
知力
17
精神力
25
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
1
生命力
3
知力
2
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
8
HP
30
MP
なし
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
370
総計
8,370

技能

バトルダンサー
4
スカウト
3
ジオマンサー
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《両手利き》
  • 《回避行動Ⅰ》

相域

  • 【天相:降雷】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 6
運動 7
観察 5
ジオマンサー技能レベル1 観察 3
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル4 10 7 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーマレット〉 10 +1=8 15 12 5
〈ヘビーマレット〉 10 +1=8 15 12 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル4 10 8
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロスアーマー〉 1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 9 2
装飾品 効果
〈幸運のお守り〉 戦利品判定+1
背中 〈初心のジオグラフ〉 天地人2、半径10m
右手 〈能力増強の腕輪〉 筋力+2
所持金
595 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
スカウトツール
魔香草×3
アウェイクポーション1

名誉点
35
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

隠れ里出身のグラスランナー
忍びになる訓練を受けていたが、生まれもってグラスランナーの特性でもあるマナに不干渉と非力さ故に里では肩身の狭い思いをしている。しかし、元来の俊敏性、器用さによってマナを必要としない分野では秀でるものがある。
今回同年代のシズカが旅に出るとのことで一緒についていくことに、自身の居場所を求めて旅に出る。
物静かなシズカに対して、コミュニケーション能力は高い
割と忍者ぽい話方をする

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,500 1,500 0
能力値作成履歴#642145-4
0103 拙者たちの明日はどっちだ 1,660 1,900 9 知力
草を狩れ 2,210 2,300 26 生命
筋力
取得総計 8,370 5,700 35 3

収支履歴

忍び刀〈ククリ〉[刃]::-60
〈クロスアーマー〉::-15
篭手〈バックラー::-60
アルケミーキット::-200
冒険者セット::-100
スカウトツール::-100
マテリアルカード緑::-200
魔香草×3::-300
アウェイクポーショ::-100
マテリアルカード緑::-40
200Gをカンナに渡す::-200
幸運のお守り::-2000
マテリアルカード緑::-80
篭手〈バックラー売却::-30
忍び刀〈ククリ〉[刃]売却::-30
〈アルケミーキット〉売却::-100
マテリアルカード緑10個売却::50
〈能力増強の腕輪〉::-1000
ヘビーマレット::-440
〈初心のジオグラフ〉::-200

チャットパレット