精鋭のディアボロルテナント(剣10)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 穢れ
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 18/21
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 生命抵抗力
- 15 (22)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 13 (20) | 2d+15 | 12 (19) | 10 | 146 | 68 |
特殊能力
[常]強靭な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、 魔法ダメージを受けるとき、 それを「-3」点します。
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。 ただし、それは、武器による近接攻撃と、 ◆魔人の眼光II」を各1回ずつに限られます。
近接攻撃において「薙ぎ払いII」の宣言を行うことは妨げられません。
[宣]薙ぎ払いII
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
[主]魔人の眼光II/必中
鋭い眼光で、 周囲のものを萎縮させ、わずかなダメージを与えます。
「射程/形状: 1 (10m)/起点指定」 で、 任意の対象を任意の数まで選び、そ れぞれに 「3」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。 その後、 対象に与えた 適用ダメージすべての合計値と同じだけ、 自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、 対象とした1体につきMPを3点消費します。
[補][準]瞬時魔人化
瞬時に魔人形態に変化します。 魔人形態のデータは、 「ディアボロルテナン ト (魔人形態)」 を参照します。 HPやMPは最大値まで回復し、 魔法などによ るあらゆる効果は消滅します。 すでに主動作を行ってしまっていた場合、 [部位: 胴体] のみが主動作を完了していたものとして扱い、 [部位: 頭部] は主動作を実 行可能です。
「[準]瞬時魔人化」 は、 ●人間化」を使用した直後の3時間は使用できません。 また、 「[準]瞬時魔人化」 を使用した直後1時間は「人間化」を行うことはで きません。
[常]精鋭の意地
HPが0になった際、自動的に魔人化が行われます。
HPやMPは最大値まで回復し、 魔法などによるあらゆる効果は消滅します。 すでに主動作を行ってしまっていた場合、 [部位: 胴体] のみが主動作を完了していたものとして扱い、 [部位: 頭部] は主動作を実行可能です。
[常]精鋭化による補正
・通常の個体より 打撃+2 防護点+1
・TPによる強化が 8点分行われている。
瞬間達成値強化 +2
瞬間打撃点 +4
世界の汚染 +4 1日1回 ダメージを初めて受けたら範囲20mで選択した相手にk20@10の毒属性ダメージを必中で与える。
戦利品
- 自動
- アビスシャード(200G)×2 TP4点
- 2~8
- 黒の宝玉(300G/金A)×1d6
- 9~
- 漆黒の宝玉(2200G/金S)×2