ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サラ・フェルム - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

サラ・フェルム

プレイヤー:ニルギー

種族
アルヴ
年齢
16
性別
種族特徴
[暗視][吸精]
生まれ
軽戦士
信仰
ランク
レイピア
穢れ
1
12
6
7
5
7
14
7
7
4
成長
3
成長
4
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
器用度
20
敏捷度
23
筋力
21
生命力
13
知力
14
精神力
12
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
3
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
7
HP
28
MP
12
冒険者レベル
5

経験点

使用
22,000
残り
0
総計
22,000

技能

フェンサー
5
スカウト
5
レンジャー
5
エンハンサー
3
アルケミスト
2
ダークハンター
2

一般技能 合計レベル:10

ベガー
5
ハンター
3
ハーズマン
2

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《必殺攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《トレジャーハント》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

操気

  • [補]【念縛術Ⅰ】
  • [補][準]【魔探法】

判定パッケージ

スカウト技能レベル5 技巧 8
運動 9
観察 7
レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 9
観察 7
アルケミスト技能レベル2 知識 4
ダークハンター技能レベル2 知識 4
魔物知識
4
先制力
9
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
地方語(ザムサスカ地方)

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 4
ダークハンター技能レベル2 操気 4 4 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル5 11 8 -1 8
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ノマドの突短剣〉[刃] 1H 5 9 15 7 11 専用オーダーメイド必筋&威力+1 マナを吸うピアシング 携行時MP消費➕1 アビス強化C値−1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル5 11 9
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
〈バックラー〉 1 +1 0 専用バックラー専用化 回避に敏捷度+2
合計:フェンサー/すべての防具・効果 10 3
合計: 0 3
装飾品 効果
右手 スマルティエの宗匠の腕輪 器用度+2
左手 敏捷の指輪 敏捷度+1 破壊で+13
アルケミーキット
所持金
10 G
預金/借金
G

所持品

装備品

遊牧民の突短剣(ピアシング)
ソフトレザー
バックラー
アルケミーキット
スマルティエの宗匠の腕輪
敏捷の指輪

一般装備品

冒険者セット
スカウト用ツール

消耗品

救命草×3
魔香草×3

マテリアルカード

マテリアルカード赤A×2
マテリアルカード金B×5

マテリアルカード

BASSS
2
5
名誉点
0
冒険者ランク
レイピア

名誉アイテム

点数
冒険者ランク50
ピアシング専用化50
バックラー専用化50

容姿・経歴・その他メモ

経歴1 商売を手伝ったことがある
経歴2 大喧嘩したことがある
経歴3 5人以上の兄弟姉妹がいる

蛮族を倒すため

経歴

悪環境であるザムサスカ地方の生まれ。商家の娘として生まれ多くの家族と共に過ごしてきた。
商家の家族は魔人たちの人間支配に有用であると考えられたのか直接的に危害を加えられることは少なかった。一部の蛮族や人間たちには蛮族と勘違いされていたかもしれない。魔人には管理され人間には忌み嫌われる、そんな日常を見て両親はある決意をした。子供たちだけでも隣国のスフバールへ逃がそうと。しかし、道半ばで蛮族に襲われ一家は離散してしまう。ぼろぼろの体で何とかたどり着いたのはエユトルゴ騎兵国だった。遊牧民の一団に保護され、一部の人間には蛮族として扱われたが保護してくれた人物本人をお父さんと呼び自分の種族や境遇に関して包み隠さず話すことで一時に平和を得ることが出来た。成人する間もなく保護してくれた父に蛮族と戦いたいと伝えると大喧嘩となり、成人するまではおとなしくしていたが成人を迎えると毎日のように元騎兵隊のテントを訪れ訓練に没頭した。1年もしないうちに「これ以上教えることはない」と言われたため、お父さんに置手紙を残しそのまま集落を出て南へ向かった。各地を物乞いと盗賊討伐をしながら渡り歩きハーヴェスに辿り着き光輝亭の門を叩くことになった。


[補]【念縛術Ⅰ】 HP1d6点消費
対象1体接触1R必中 効果時間の間、対象は回避判定に-1のペナルティ

履歴

gr9
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) | 敏捷度
[1,1]->(器用度) |
[2,3]->(敏捷度 or 筋力) |敏捷度
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) | 敏捷度
[6,6]->(精神力) |
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) | 敏捷度
[1,6]->(器用度 or 精神力) | 器用度
[5,3]->(知力 or 筋力) | 筋力
[4,1]->(生命力 or 器用度)器用度

abt アビスカース表(36) > 「マナを吸う」 携行時 魔法や練技など、自身の意思でMPを消費する効果を使用する場合、すべてのMP消費が1点上昇する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 22,000 16,000 150 器用×3
敏捷×4
筋力×1
精神×1
能力値作成履歴#387481-2
取得総計 22,000 16,000 150 9

収支履歴

ピアシング::-2150
ピアシングアビス加工::-8000
ピアシングオーダーメイド::-3000
ソフトレザー::-150
バックラー::-60
アルケミーキット::-200
スマルティエの宗匠の腕輪::-900
敏捷の指輪::-500
冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100
マテリアルカード赤A×2::-200*2
マテリアルカード金B×5::-20*5
救命草×3::-30*3
魔香草×3::-100*3

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