ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アデル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アデル

プレイヤー:えぬぞら

種族
人間
年齢
17
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
傭兵
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
穢れ
0
7
10
4
7
10
11
8
8
6
成長
3
成長
2
成長
0
成長
0
成長
0
成長
2
器用度
17
敏捷度
19
筋力
21
生命力
18
知力
12
精神力
12
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
33+17=50
MP
12
冒険者レベル
5

経験点

使用
15,500
残り
660
総計
16,160

技能

ファイター
5
スカウト
4
アルケミスト
3
エンハンサー
2
レンジャー
1

一般技能 合計レベル:8

武器職人ウェポンスミス
3
農夫ファーマー
2
発明家インベンター
2
商人マーチャント
1

戦闘特技

  • 《シールドバッシュⅡ》
  • 《追い打ち》
  • 《頑強》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 7
観察 6
レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 4
観察 3
アルケミスト技能レベル3 知識 5
魔物知識
0
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(オーレルム)
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル3 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 21 8 8
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈バスタードソード〉[刃] 1H両 17 8 17 10 8 [〈ソード〉Bランク](ET-P.86)
〈バスタードソード〉[刃] 2H 17 8 27 10 8 [〈ソード〉Bランク](ET-P.86)
FGフレックスグリップ強化マナタイト加工のカイトシールド〉[打] 1H 17 +2=10 17 12 8 [〈盾〉Bランク](ET-P.104)《シールドバッシュⅡ》使用時。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 21 8
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4 [〈非金属鎧〉Bランク](ET-P.101)
FGフレックスグリップ強化マナタイト加工のカイトシールド〉[打] 17 +1 2 [〈盾〉Bランク](ET-P.104)加工:マナタイトの追加装甲(Ⅲ-P.255)+フレックスグリップ強化(BM-P.83)/防護点+1。必要筋力+3。【ナルザラント柔盾活用術】の戦闘特技を使用可能にする。必要筋力+1。
合計:ファイター/すべての防具・効果 9 7
装飾品 効果
なし
なし
なし
[魔]〈熊の爪〉 (ET-P.143)【マッスルベアー(MA-P.154)】の練技を使用したとき、筋力ボーナスが追加で1点(合計3点)上昇する。
背中 [魔]〈セービングマント〉 (ET-P.144)魔法ダメージを与える効果に対して、回避力判定や生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行い、それに失敗したときに、被る魔法ダメージを「-4」点することができる。回避力判定や生命抵抗力判定、精神抵抗力判定のいずれも行われない効果に対しては、このアイテムの効果は及ばない。
右手 [魔]〈俊足の指輪〉 (ET-P.145)敏捷増強+1 行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+13される。
左手 [魔]〈スマルティエの宗匠の腕輪〉 (ET-P.145)器用増強+2
[魔]〈多機能ブラックベルト〉 (ET-P.147)防護点+1 装備箇所が「腰」である装飾品を追加装備することができる。
〈アルケミーキット〉 専用(HP)(ET-P.108)マテリアルカードを保持・展開するために必要な装備。戦利品から〈粗製のマテリアルカード〉を作製する場合、10分の時間が必要となる。
なし
〈知性の指輪〉 (ET-P.145)知力増強+1 行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+13される。
所持金
4,185 G
預金/借金
G

所持品

冒険道具類

・〈冒険者セット〉(ET-P.105)

背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、
火口箱、ロープ10m、ナイフのセット。

・〈テント〉(ET-P.105)

4人用。野営には必須。

・〈スカウト用ツール〉(ET-P.108)

合鍵や針金などの工具セット。持っていない場合、解除判定などに-4のペナルティ修正を受ける。

・〈薬師道具セット〉(ET-P.128)

薬草類を使ってHPやMPの回復を試みるとき、威力表を「1d+4」で参照することができる。威力表を使わない場合には、効果はない。

・〈マテリアルカード〉(ET-P.108)

賦術を使用するために使用するカード。

装飾品

・〈川藻のマント〉(GR-P.133)

川藻に覆われた水中では、行動判定のペナルティを受けず、さらに主動作で「隠密判定」を試みることで川藻に紛れて気配を消すことができる。敵対する陣営のキャラクターは、手番開始時に使用者の「隠密判定」と自身の「魔物レベル+2d」もしくは「危険感知判定」で達成値の比べあいを行う(手番キャラクターが能動側となる)。使用者が有利な結果となれば、敵対するキャラクターからは視認されなくなる。手番キャラクターが有利な結果となれば、その姿はすべてのキャラクターに露見して、視認されない効果は即座に解除される。また、使用者が移動や主動作を行ったなら、その動作の後に、隠密状態は解除される。この効果が継続している場合、次の手番の動作は「不意打ち(Ⅰ-P.156)」として扱う。

[魔]〈俊足の指輪〉(ET-P.145)

敏捷度能力値が+1される。行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+13される。

[魔]〈知性の指輪〉(ET-P.145)

知力能力値が+1される。行為判定後に壊すことを宣言することで、能力値が+13される。

消耗品

・〈救命草〉(ET-P.106)

威力表10(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でHP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈魔香草〉(ET-P.106)

威力表0(+レンジャー技能レベル+器用ボーナス)でMP回復。
戦闘中に使用できない。所要時間10分。

・〈ヒーリングポーション〉(ET-P.107)

威力表20(+レンジャー技能レベル+知力ボーナス)でHP回復。

・〈アウェイクポーション〉(ET-P.107)

距離が「接触」の状態でしか使用できない。
【アウェイクン(MA-P.95)】と同様の効果を使用できる。

・〈魔晶石(3点分)〉(ET-P.108)

キャラクターのMP消費の一部または全部を肩代わりすることができる。
複数を同時に使うことはできない。
残量が0点になった場合、砕けて二度と使用できなくなる。

・〈ヴィゴラスハーブ〉

使用すると「疲労点」を「2」点回復する。
このアイテムは、1日に1回しか効果がない。

・〈保存食〉(ET-P.106)

干し肉、ドライフルーツなど。

プラトーン装備

・〈神徒の指輪〉

「神徒」のMP+3。

・〈神徒の聖印〉

「神徒」のHP-5、プラトーン能力による回復量+2。

・〈術徒の帽子〉

「術徒」のプラトーン能力に「[常]セージ知識判定を行える(基準値:6)」を追加する。

・〈隠密の七つ道具〉

「隠密」のプラトーン能力による「スカウト技巧判定」「スカウト観察判定」の達成値+1。

・〈狩人の麻痺毒〉

「狩人」のプラトーン能力に「[常]プラトーンが攻撃によって確定ダメージを与えた対象は、10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力判定に-1のペナルティ修正を受ける」を追加する。

マテリアルカード

BASSS
5
210
名誉点
6
ランク

名誉アイテム

点数
【ナルザラント柔盾活用術】入門50
[魔]〈多機能ブラックベルト〉20
〈アルケミーキット〉専用化50

◆経歴・設定

・[A:6-2]溺れたことがある
・[B:4-1]商売を手伝ったことがある
・[C:1-6]純潔である

・信条:友情/肯定 努力/肯定
・矜持:恩義は忘れず、借りは必ず返す

▼略歴

オーレルム地方南西部の隠されたオアシス『マカブ』の集落で育った青年。
父親に手を引かれマカブに流れ着いたのは物心つく前で、それ以前に住んでいた場所に関する記憶はほとんどない。
そのため、集落の外への憧れは漠然とあったものの、冒険者を目指す意思はなく、狩りを行う大人たちのために武器を造る職人として集落に受け容れられた父に倣い、武器の手入れを手伝いながら、ゆくゆくは父の後を継ぐことになるだろうと考えていた。
──あの日の事件が起こるまでは。

▼性格

真面目かつ実直な性格で、無愛想という訳ではないが、明るく愛想の良い妹のマウアーとしばしば比較されがち。
ただし、まるきり堅物という訳ではなく、工房の端材で突飛なモノを作ったり、ニオと泳ぎの対決をして溺れかけたりするなど、幼い頃は特にやんちゃなエピソードが多い。やや真面目トンチキ属性
"始祖神"ライフォスを信仰し、他人を思いやれる心を持っているが、同年代の異性が妹のマウアーしか居なかったためか女性の機微にはかなり疎い。その鈍さは、マウアーがニオに想いを寄せていることに気付いたのがつい最近であったほど。

一人称:俺 二人称:君

◆特技・魔法等

種族特徴

[剣の加護/運命変転]

効果:ゲーム内の時間で1日に1回だけ、行為判定・ダメージの算出・戦利品の決定で振った2dの出目を両方裏返すことができる。

戦闘特技

[宣]《シールドバッシュⅠ》→《シールドバッシュⅡ》

[前提:冒険者レベル5以上][使用:〈盾〉][適用:1回の近接攻撃][リスク:なし]
効果:近接攻撃を行うときに宣言する。それによって構えている〈盾〉を武器として扱い、攻撃する。この戦闘特技によって武器となる〈盾〉は以下のデータを持つ打撃武器として扱う。

命中力修正威力C値追加D
+2〈盾〉の「必要筋力」と同じ

この〈盾〉による攻撃が命中したとき、相手にダメージを与えるとともに、それが部位1つだけのキャラクターなら、足の数や移動方法に制限されず、転倒させる。
この特技は、複数を同時に攻撃するときには宣言できない。

[常]《追い打ち》

[前提:《シールドバッシュ》][使用:1H武器]
効果:習得者が《シールドバッシュ》による攻撃を行い、対象が転倒したとき、その対象に追加で近接攻撃を行うことができる。この戦闘特技の効果で追加の近接攻撃を行う際、武器は「用法:1H」に限られる。

[常]《頑強》

[前提:ファイターorグラップラーorバトルダンサーorフェンサー技能レベル5以上]
効果:習得者は、最大HPが15点上昇する。

練技

[補]【キャッツアイ】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:命中力判定に+1のボーナス修正を得る。

[補]【マッスルベアー】

[時間:30秒(3ラウンド)]
効果:筋力を活性化し、筋力ボーナスを+2する。ただし、能力値そのものは変化していないものとして扱う。

賦術

[補]【ヒールスプレー】

[消費:緑×2][対象:1体][射程/形状:30m/射撃][時間:一瞬][抵抗:任意]
効果:対象のHPを回復させる。この効果は「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」のキャラクターも回復する。

ランク効果
B3点
A10点
S20点
SS50点

[補]【ヴォーパルウェポン】

[消費:赤][対象:1体][射程/形状:10m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象が与える物理ダメージが上昇する。

ランク効果
B+1点
A+2点
S+3点
SS+6点

[補][準]【バークメイル】

[消費:緑][対象:1体][射程/形状:30m/起点指定][時間:3分(18ラウンド)][抵抗:任意]
効果:対象の防護点を上昇させる。

ランク効果
B+1点
A+2点
S+4点
SS+8点

◆使用サプリ

・ルールブックⅠ,Ⅱ,Ⅲ
・エピックトレジャリー
・モンストラスロア
・メイガスアーツ
・アウトロープロファイルブック
・バトルマスタリー
・アーケインレリック
・アビスブレイカー

成長計画

ファイター、スカウトをメインとし、必要に応じてサブ技能を少しずつ取得する。
レンジャー…草を炊くためにLV1だけ取る。基本はスカウトでカバー
セージ…ソロプレイなら魔物知識判定はなくてもデータは見えるため、言語欲しさに取ることになる
エンハンサー…【キャッツアイ】だけ取る。他はMPを見ながら【ビートルスキン】等を
アルケミスト…【ヒールスプレー】【ヴォーパルウェポン】【クリティカルレイ】【バークメイル】から取捨選択

魔法技能を取る余裕はあまりなさそうだが、LV1~2程度なら嗜めるかもしれない。
ソーサラー…【ライト】【バイタリティ】等。【ファミリア】まで取れると強力だが…
コンジャラー…【カウンターマジック】【アース・ヒール】【プロテクション】等。あると便利な魔法が多数
プリースト…神官戦士。【キュア・ウーンズ】の回復量が目玉
フェアリーテイマー…探索パートの【フェアリーウィッシュ】だけでも価値あり。いざとなったら妖精召喚も
デーモンルーラー…《マルチアクション》からの【デモンズアーム】が魅力的。気になるのは設定面か

能力値は敏捷(18まで)>器用>生命>敏捷(18以降)>精神>筋力>知力 の優先度。
敏捷B3を安定させたら素直に前衛能力を伸ばす。筋力は非金属鎧型なのでそこまで重要ではないがB4あると嬉しい。
ヴァグランツPCで色々やってみる。
戦闘特技は《シールドバッシュ》⇒《追い打ち》⇒《頑強》⇒《武器習熟A/ソード》を予定。
多部位エネミーや転倒が効かない相手に対しては【ナルザラント柔盾活用術】に入門し、《パリィ&ブレイク》と《プランドリポスト》で応戦する。〈フレックスグリップ強化〉での盾の必筋上昇が《シールドバッシュ》での火力上昇に繋がるので無駄がない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 4,000 1,200 0
能力値作成履歴#428360-1 全能力-1
1 2025/2/10 第1話「陰謀の幕開け」 1,000+30+50 2,000+50 精神
えぬぞら
シナリオクリア:スカウト1→2
2 2025/2/11 第2話「パルサゴの市にて」 1,000+960 3,000+120 21 器用
シナリオクリア:ファイター2→3、アルケミスト0→1
3 2025/2/15 第3話「黄金のキャラバンへ」 1,000+420+50 3,600+500 14 敏捷
シナリオクリア:スカウト2→3
4 2025/2/22 第4話「キャラバンの仕事」 1,000+540+50 3,000+1,780 21 敏捷
シナリオクリア:ファイター3→4、エンハンサー1→2
5 2025/2/24 第5話「過去からの呼び声」 1,000+1,130+100 2,100+530 28 器用
シナリオクリア:スカウト3→4
6 2025/3/23 第6話「腐った太陽」 1,000+850 9,000+1,170 21 精神
シナリオクリア:アルケミスト1→2
7 2025/4/29 第7話「密猟者たちの狂騒曲」 1,000+980 4,800+2,100 21 器用
シナリオクリア:ファイター4→5
第8話「大聖堂の闇の底にて」
取得総計 16,160 34,950 126 7

収支履歴

購入予定
第8話

サヤリ救出の依頼前金         ::+2,700G
プラトーン維持費           ::-940G
〈俊足の指輪〉×2           ::-1,000G
〈知性の指輪〉×2           ::-1,000G
〈ヴィゴラスハーブ〉×6        ::-600G
〈ヒーリングポーション〉       ::-100G

第7話

営巣地巡回の依頼前金         ::+2,400G
〈狩人の麻痺毒〉           ::-2,000G
プラトーン維持費           ::-540G
買収費                ::-300G

成長後収支

〈カイトシールド〉
 ∟〈マナタイトの追加装甲〉     ::-5,000G
 ∟〈フレックスグリップ強化〉    ::-250G
〈神徒の聖印〉            ::-2,000G
〈アウェイクポーション〉×2      ::-200G
〈マテリアルカード(A級・赤)〉×3   ::-600G
〈マテリアルカード(A級・緑)〉×10   ::-1,000G

第6話

誘拐された子供たちの救出依頼金    ::+3,000G
プラトーン維持費           ::-240G

成長後収支

【売却】〈ブラックベルト〉      ::+1,500G
〈多機能ブラックベルト〉       ::-4,000G
〈セービングマント〉         ::-8,000G
〈知性の指輪〉×2           ::-1,000G
〈隠密の七つ道具〉          ::-1,000G
〈マテリアルカード(A級・赤)〉×3   ::-600G

第5話

クセナウイの支度金          ::+2,700G
プラトーン雇用費(カデア・オーマ)  ::-1,200G
アイリアでの情報収集         ::-400G
〈川藻のマント〉           ::-100G
魔物の間引きの報酬          ::+2,400G
アイリアの宿泊費用          ::-50G
アリイアへの船賃           ::-50G
ネジュドナジュ行きの馬車賃      ::-20G

成長後収支

〈スマルティエの宗匠の腕輪〉     ::-900G
〈マテリアルカード(A級・緑)〉×6   ::-1,200G
〈救命草〉×3             ::-90G
〈魔香草〉×1             ::-100G

第4話

〈時の卵〉についての聞き込み     ::-150G
〈古びた手槌〉についての聞き込み   ::-300G
ヤミアデミアについての聞き込み    ::-100G
盗賊団の捕虜の救出報酬        ::+1,200G
〈救命草〉×2             ::-60G
馬車護衛の追加報酬          ::+3,000G

成長後収支

〈ブラックベルト〉          ::-3,000G
〈熊の爪〉              ::-6,000G
〈俊足の指輪〉            ::-500G
〈マテリアルカード(A級・緑)〉×4   ::-800G

第3話

旅芸人の一座からの餞別        ::+1,200G
〈神徒の指輪〉            ::-900G
〈術徒の帽子〉            ::-900G
チャレンジ報酬            ::+900G

成長後収支

マナチャージクリスタル(5点分)     ::-2,500G
〈救命草〉×3             ::-90G
〈魔香草〉×2             ::-200G
〈保存食〉7日分            ::-50G

第2話

ハンマーヘッド捕獲報酬        ::+2,400G
【売却】〈バックラー〉        ::+30G
〈カイトシールド〉※2割引       ::-400G
〈俊足の指輪〉            ::-500G
〈俊足の指輪〉            ::-500G
〈薬師道具セット〉          ::-200G
〈ヒーリングポーション〉       ::-100G
〈ヴィゴラスハーブ〉         ::-100G

成長後収支

【売却】〈バトルアックス〉      ::+180G
〈バスタードソード〉         ::-560G
〈アルケミーキット〉         ::-200G
〈マテリアルカード(B級・緑)〉×10   ::-200G
〈マテリアルカード(A級・緑)〉×2   ::-400G
〈アウェイクポーション〉×1      ::-100G
〈テント(4人用)〉           ::-250G
〈たいまつ〉              ::-5G

第1話

酒場での酒代             ::-10G
情報収集代              ::-20G
チャレンジ報酬            ::+300G

キャラクター作成時

◆装備品
〈バトルアックス〉          ::-360G
〈ハードレザー〉           ::-340G
〈バックラー〉            ::-60G

◆持ち物
〈冒険者セット〉           ::-100G
〈スカウト用ツール〉         ::-100G
〈救命草〉×3             ::-90G
〈保存食〉7日分            ::-50G

チャットパレット