【プラシーボ瞬間転身戦技】
(クレメリア)- 入門条件
- 50名誉点
200年ほど前のこと。古代魔動機文明時代、子供達のおもちゃとして使われた魔道具、『無敵に変身ベルト』や『素敵に変身リボン』など、なんの変哲もない幻影魔法が込められただけの魔道具であるそれらを、本物の装備を装着できるアイテムと勘違いした冒険者パーティがありました。『変身』することによって気分を高揚させた彼らは、本来の実力以上の力を発揮し、すさまじい活躍をみせました。時が流れて、彼らの活躍を見ていた一人の冒険者でもあったとある学者(エルフだったそうです)は、彼らの強さの秘密・・・ 気分の高揚により、潜在能力を引き出していたという事実へたどり着きます。
その冒険者パーティのチーム名にちなみ、『プラシーボ効果』と名付けられたその特殊バフを扱う技術を、一つの技として確立したのが、この流派の始まりです。
エンバーウッドのエルフの冒険者によって確立されたこの流派は使いこなすことは難しいとも言われており、今なお研究が進められています。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 光る鳴るDX無敵に変身ベルト | 0/0 | 装飾品:腰 | 25,000G +120名誉点 | より、豪華になった無敵に変身ベルト |
| 光る鳴るDX素敵に変身リボン | 0/0 | 装飾品:首 | 27,000G +120名誉点 | より、豪華になった素敵に変身リボン |
秘伝
『瞬間転身/**』と名前のついた秘伝は、全て『精神効果属性(弱)』であり、『瞬間転身/**』同士は累積せず、上書きされます。
また、各種『瞬間転身/**』の変身エフェクトは、固有の『無敵に変身ベルト』『素敵に変身リボン』『千変万化の衣』によって異なり、そのため使用者によって異なります。
△《瞬間転身/アーマード》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- -
- 限定条件
- 『無敵に変身ベルト』の装備
- 使用
- -
- 適用
- -
- リスク
- -
- 概要
- 瞬時に変身・自分を強くします。
- 効果
素早く『無敵に変身ベルト』を起動し、変身します。
自分が装備している『無敵に変身ベルト』一つを選び、その主動作で使用する効果を即座に使用し、以下のモードから一つを選択し、変身します(主動作は消費しません)。この秘伝を持ちいて『無敵に変身ベルト』の効果を適用している間、自身が受ける物理ダメージは-1点されます。これらの効果は『精神効果属性(弱)』として扱われます。『瞬間転身/**』の効果は累積せず、上書きされます。なお、この秘伝は戦士系特技での使用ではないため、ルール上『変幻自在』に対応していません。
・バランスの取れた鎧
・攻撃的な鎧
・堅牢な鎧
・身軽な鎧
△《瞬間転身/クロースド》
- 必要名誉点
- 30
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- -
- 限定条件
- 『素敵に変身リボン』の装備
- 使用
- -
- 適用
- -
- リスク
- -
- 概要
- 瞬時に変身・自分を強くします。
- 効果
素早く『素敵に変身リボン』を起動し、変身します。
自分が装備している『素敵に変身リボン』一つを選び、その主動作で使用する効果を即座に使用し、以下のモードから一つを選択し、変身します(主動作は消費しません)。この秘伝を持ちいて『素敵に変身リボン』の効果を適用している間、自身が受ける魔法ダメージは-1点されます。これらの効果は『精神効果属性(弱)』として扱われます。『瞬間転身/**』の効果は累積しません。なお、この秘伝は戦士系特技での使用ではないため、ルール上『変幻自在』に対応していません。
・剣士の装束
・舞姫のケープ
・戦姫の衣装
・戦隊の闘衣
△《瞬間転身/ドレスド》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 『魔法拡大/すべて』
- 限定条件
- 『千変万化の衣』の所有
- 使用
- -
- 適用
- -
- リスク
- -
- 概要
- 瞬時に変身・自分を強くします。
- 効果
素早く『千変万化の衣』を起動し、変身します。
自分が装備している『千変万化の衣』一つを選び、その補助動作で使用する効果を即座に使用し、以下の衣装から一つを選択し、変身します。この秘伝を持ちいて『千変万化の衣』の効果を適用している間、自身が使用する魔法で発生させるダメージが+1されます。これらの効果は『精神効果属性(弱)』として扱われます。『瞬間転身/**』の効果は累積せず、上書きされます。なお、この秘伝は戦士系特技での使用ではないため、ルール上『変幻自在』に対応していません。
・魔法少女のドレス
・賢者のローブ
・聖女の法衣
・魔法戦士の闘衣
・あぶない水着
《瞬間転身/アーマード・オーバーロード》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 『防具習熟A/金属鎧』『瞬間転身/アーマード』
- 限定条件
- 『瞬間転身/アーマード』適用中
- 使用
- ファイター、フェンサー、グラップラー、バトルダンサー技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 変身解除
- 概要
- 強化変身を行います。
- 効果
自身の力を最大限に引き出し、瞬間的にものすごい力を引き出します。
この秘伝の効果は、秘伝宣言時に適用されていた『瞬間転身/アーマード』の効果に加えて、以下の効果をモード毎に適用します。これらの効果は『精神効果属性(弱)』として扱われます。『瞬間転身/**』の効果は累積せず、上書きされます。効果時間終了後、『無敵に変身ベルト』の効果も終了します。
・バランスの取れた鎧・・・自身が与える物理ダメージを+1点し、受ける物理ダメージを-1点します。
・攻撃的な鎧・・・自身が与える物理ダメージを+2点します。
・堅牢な鎧・・・自身が受ける物理ダメージを-2点します。
・身軽な鎧・・・敏捷基本値が+6(敏捷B+1)されます。
《瞬間転身/クロースド・スターハート》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 『防具習熟A/非金属鎧』『瞬間転身/クロースド』
- 限定条件
- 『瞬間転身/クロースド』適用中
- 使用
- ファイター、フェンサー、グラップラー、バトルダンサー技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 変身解除
- 概要
- 強化変身を行います。
- 効果
自身の力を最大限に引き出し、瞬間的にものすごい力を引き出します。
この秘伝の効果は、秘伝宣言時に適用されていた『瞬間転身/クロースド』の効果に加えて、以下の効果をモード毎に適用します。これらの効果は『精神効果属性(弱)』として扱われます。『瞬間転身/**』の効果は累積せず、上書きされます。効果時間終了後、『素敵に変身リボン』の効果も終了します。
・剣士の装束・・・自身の命中判定にさらに+1の修正を得ます。
・舞姫のケープ・・・自身の回避判定にさらに+1の修正を得ます。
・戦姫の衣装・・・自身が受ける魔法ダメージを-2点します。
・戦隊の闘衣・・・10m以内にいる『戦隊の闘衣』効果を受けているキャラクター一人につき、このキャラクターが与えるダメージが1点ずつ上昇します。
《アーマード・フェイタルキック》
- 必要名誉点
- 120
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- 『瞬間転身/アーマード・オーバーロード』
- 限定条件
- 『瞬間転身/アーマード・オーバーロード』適用中
- 使用
- グラップラー技能
- 適用
- -
- リスク
- 攻撃を外すと転倒
- 概要
- 全霊の力を込めて、強力な跳び蹴りを放つ。
- 効果
『瞬間転身/アーマード・オーバーロード』を宣言した手番に使用できます。
主動作にて、キック攻撃を一回行います。この秘伝による攻撃は、『追加攻撃』及びそれに類する効果が発動しません。
この秘伝による攻撃時、命中判定に-2の補正を受けます。
この秘伝による攻撃が命中した場合、威力が+10され、ダメージ決定時にC値が-2されます(下限8)。
この秘伝による攻撃が回避された場合、秘伝使用者は転倒します。
《瞬間転身/ドレスド・ルーンオーバー》
- 必要名誉点
- 100
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 『魔法拡大の達人』
- 限定条件
- 『瞬間転身・ドレスド』適用中
- 使用
- 魔法使い技能
- 適用
- 10秒(1ラウンド)持続
- リスク
- 概要
- 強化変身を行います。自身の魔法ステータスを大幅に強化します
- 効果
自身の力を最大限に引き出し、瞬間的にものすごい力を引き出します。
この秘伝の効果は、秘伝宣言時に適用されていた『瞬間転身/ドレスド』の効果に加えて、以下の効果を衣装毎に適用します。これらの効果は『精神効果属性(弱)』として扱われます。『瞬間転身/**』の効果は累積せず、上書きされます。効果時間終了後、『千変万化の衣』の効果も終了します。
・魔法少女のドレス・・・魔法行使判定に+2の補正を得ます。
・賢者のローブ・・・自身の魔力を+1します。
・聖女の法衣・・・魔法効果による回復量を+2します。
・魔法戦士の闘衣・・・武器攻撃の命中判定+1し、攻撃が命中した場合さらに相手の抵抗判定を1Rの間-1します。
・あぶない水着・・・『挑発攻撃Ⅰ』を使用可能になります。
《オリジナル・アーツ》
- 必要名誉点
- 120
- タイプ
- ???
- 前提
- ???
- 限定条件
- ???
- 使用
- ???
- 適用
- ???
- リスク
- ???
- 概要
- 自分だけの必殺技を放つ
- 効果
この秘伝修得時、流派査定所にて自身で考えた秘伝の『名前』『タイプ』『前提』『限定条件』『使用』『適用』『リスク』『概要』『効果』を公開し、査定を行います。査定に通った場合、その効果はこの流派の新たな秘伝として登録され、使用が可能となります。
ただし、『限定条件』には必ず『『瞬間転身/**』適用中』が含まれなければいけません。
《マギテック臨界制御》
- 必要名誉点
- 120
- タイプ
- 主動作型
- 前提
- ー
- 限定条件
- 『瞬間転身/アーマード・オーバーロード』、『瞬間転身/クロースド・スターハート』、『瞬間転身/ドレスド・ルーンオーバー』のいずれかの適用中かつ、マギテック技能レベルが冒険者レベルと同値である場合。
- 使用
- 効果参照
- 適用
- 効果参照
- リスク
- 装備しているマギスフィアが全て破壊され、獲得したポイントx3点の確定ダメージを受ける。
- 概要
- マギスフィアをすべて破壊し、強力な一撃を放つ
- 効果
使用技能と動作を決定する「指針」と効果の方向性を決定する「出力」を以下から1ずつ選んで決定し、破壊されたマギスフィアの数まで下記のルールに従って「追加効果」を選んで起動する。
指針使用技能の指定 行う動作 使用/シューター 弾丸を1発作成し、それを用いて「ガン」による射撃攻撃を行う。 使用/魔動機術 魔動機術による攻撃魔法を行使する。 使用/命中判定に使用する技能 「パイル/オメガシューター」による近接攻撃を行う。
出力出力の名前 動作 効果 『収束』 射撃・魔術 もともとの「形状/貫通」もしくは「対象/1エリア(半径〇m)/△」であるものを「対象/1体」「形状/射撃」へと変更し、威力を20上昇する。(この効果により威力が100を超える場合、「威力5」の超過当たり「1点」の追加ダメージとして処理を行う。) 『制圧』 射撃・魔術 もともとの「形状/貫通」でなく、「対象/1体」のものを「形状/射撃」「対象/1エリア(半径6m)/全て」へ変更する。 『制圧』 近接 「射程/術者」「対象/1エリア(半径5m)/全て」として処理を行う。 『精密』 射撃・魔術 一切の遮蔽、射程、透明、攻撃阻害に寄らず「形状/射撃」「対象/3体(重複不可)」として行使/命中を行う。 『精密』 近接 その攻撃の間のみ対象の防護点を0点まで減少させ、減少した分だけ追加で物理ダメージを与える。 『爆砕』 近接 近接攻撃後、対象1体を中心として「抵抗:必中」「対象/1エリア(半径4m)/全て」に「k20@10+魔力」点の魔法ダメージを与える(自身は抵抗:半減で抵抗成功したものとしてダメージを受ける)。この魔法ダメージは追加効果の影響を受けない。 追加効果の選択ルール 破壊されたマギスフィアの種類と数に応じた『ポイント』を獲得、総計から破壊されたマギスフィアの数まで追加効果を一つ選択する(同じものを複数回選択してもよい) マギスフィア毎の対応表
マギスフィア(小) 1ポイント マギスフィア(中) 2ポイント マギスフィア(大) 4ポイント 選択可能な効果一覧
必要ポイント 効果 制限 1ポイント ダメージを1点上昇 対象のうち1体のみに適用 1ポイント 威力+5 対象のうち1体のみに適用 2ポイント 命中/行使判定を+1 ―― 2ポイント ダメージを1点上昇 対象の全てに適用 2ポイント 威力+5 対象の全てに適用 4ポイント クリティカル値-1 対象の全てに適用、下限8 4ポイント クリティカルが発生しない効果を無視する ―― 4ポイント 威力表のダイスを1度だけ振り直すことができる 『収束』専用 4ポイント 「対象/1エリア(半径〇m)/△体」の「[常]:+1m/△:+5体」 『制圧』専用 4ポイント 対象を1体増加 『精密』専用 4ポイント 10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃を受けた部位の防護点が半減(切り上げ) 『爆砕』専用
製作者:なすびさん