ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マルズヴァー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
8

マルズヴァー

分類:魔動機
知能
なし
知覚
機械
反応
命令による
言語
生息地
遺跡など
知名度/弱点値
16/19
弱点
命中力+1
先制値
15
移動速度
15
生命抵抗力
11+2
精神抵抗力
10+2
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭突き(頭) 10 2d+12 9 10 80+30
剣で切裂く(腕) 10 2d+14 8 12 60+30
部位数
2頭,腕
コア部位

特殊能力

●全身

[常]機械の体

刃武器からのクリティカルを受けません。

[常]スティングマスター

剣の先端が非常に強く熱せられています.
この魔物が行為判定と打撃点の決定で、2d6を振るとき、それぞれのサイコロに対して「6」の目が出るたびにその出目は「7」として扱われます。この時、6ゾロの自動成功は通常通り処理されます。

●頭

[常]剣の欠片*6
[主]スピアショット/回避/12()

肩に装填された巨大な槍を射出します。
「対象:1体」「形状:貫通」で2d6+10の物理ダメージを与えます。

●腕

[常]剣の欠片*6
[常]マーベラステンポ

体内の周波を元に攻撃を行います。
前の自身の手番で、この魔物の近接攻撃が命中していたなら、1Rの間、命中力に+1の判定ボーナスを得て、打撃点で与えるダメージを+4します。

[主]ソードスイング

剣を振り払って攻撃を行います。
3体に近接攻撃を行います。
この効果は連続した手番に使用することができません。

[補]ケンタウロス・ジェム

機械に埋め込まれた、錬石を使用します。
1Rの間、錬技【ケンタウロスレッグ】と同様の効果を得ます。この効果は1回まで使えます。

[補]デーモン・ジェム

機械に埋め込まれた、錬石を使用します。
1Rの間、錬技【デーモンフィンガー】と同様の効果を得ます。この効果は1回まで使えます。

[常]攻撃障害/+2・なし

巨大な体が攻撃を妨げます
頭部は近接攻撃に対して、回避力判定に+2の判定ボーナスを得ます。

戦利品

自動
魔道部品(300G)
2-5
なし
6-10
質のよい魔道部品(600G)
10-
質のよい魔道部品(600G)+[消耗品〈デーモン・ジェム〉]+[消耗品〈ケンタウロス・ジェム〉]
製作者:自然の嗜み

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