"色の支配者"ブラッドベリ【ヴァンパイア・ショックルーラー】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 交易共通語、汎用蛮族語、ノスフェラトゥ語、魔法文明語、地方側
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 19/26
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 18/36(飛行)
- 生命抵抗力
- 28 (35)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爪 | 23 (30) | 2d+30 | 21 (28) | 20 | 294 | 204 |
特殊能力
[常]強者のよゆう
このキャラクターに対する魔物知識判定と先制判定は自動成功します。
[常]複数宣言=3回
[常]通常武器無効
[常]限定4回行動
1ラウンドに主動作を4回行えます。ただしそれは☑血の狂乱のみを適用した近接攻撃、☑血授の儀のみを適用した近接攻撃、☑奪血鬼のみを適用した近接攻撃、▶血の支配を各1回ずつに限られます。
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]再生=12点
手番の終了時に、HPが「12」点、回復します。HPが0以下になると、この能力は失われます。
[主]異次元の摂理Ⅳ/22(29)/精神抵抗力/消滅
常人には理解できない高次元の理を、限定的にその場に頭現させます。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で「対象:1体」に効果を与えます。対象は、10秒(1ラウンド)の間、行為制定で振ったサイコロ1個ごとの出目の「5」「6」を「O」として扱います。2dの結果が「1」や「O」になった場合、達成値はそのまま足し算して計算します(出目が0ならば、基準値そのままが達成値となります)。[剣の加護/運命変転]などのサイコロの出目を操作する効果が使われた場合、あるいは、サイコロを振り直す効果が使われた場合、最後に現れている出目「5J「6」を「0」に変更します(たとえば出日「1、2」を[剣の加護/運命変転]の効果でひっくり返したら、出目「6、5」となり、結果、「O、O」です)。
この効果を受けていても、自動失敗となるのは、出目が「1、1」の場合のみであるのは変わりません。
この効果は、同じ対象には10秒(1ラウンド)に1回しか使用できず、使用することMPを5点消費します。
[常]吸血鬼の身体
太陽の下にいる限り、手番の終了時に「12」点の確定ダメージを受けます。
さらに、命中力・回避力判定に一2のペナルティ修正を受け、「[常]通常武器無効」「[常]再生」を失います。
[常]マター氏族の異端児
「爪」の攻撃が命申した場合、その適用ダメージ+12点だけ、この魔物のHPが回復します。
[常]吸生神の血盃
戦場に存在するキャラクターのHPが減少した時、それと同じ値だけこのキャラクターに血液カウンターを載せます。ラウンドの終了時、HPが減少したすべてのキャラクターに5点の確定ダメージを与え、このキャラクターに ×この能力によって確定ダメージを受けたキャラクターの数の血液カウンターを載せます
[宣]血の狂乱
血液カウンターを 個消費して発動できます。打撃点を- 点し、戦場に存在するすべてのキャラクターに近接攻撃を行います。
[宣]血授の儀
血液カウンターを 個消費して発動できます。打撃点を+ 点し、任意の5体までに近接攻撃を行います。その後、攻撃が命中した対象のHPを 点回復します。
[宣]ブラッドベリ流奪血術
血液カウンターを 個消費して発動できます。打撃点を+ 点します。この能力が適用された近接攻撃によって〇マター氏族の異端児の効果でHPを回復する時、その回復量が倍になります。
[主]血の支配
血液カウンターを 個消費して発動できます。戦場に存在するすべてのキャラクターにそのラウンド中に受けた最も大きなダメージの半分(小数点以下切り上げ)の確定ダメージを与えます。