ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

護衛魔動機α - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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護衛魔動機α

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
さまざま
知名度/弱点値
13/16
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
15
移動速度
20(四足)/30(飛行)
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
主砲(胴体) 10 (17) 2d+10 11 (18) 5 75
音響兵器(右腕) 10 (17) 2d+8 9 (16) 7 70
音響兵器(左腕) 10 (17) 2d+8 9 (16) 7 70
副砲(右翼) 11 (18) 2d+6 9 (16) 4 40
副砲(左翼) 11 (18) 2d+6 9 (16) 4 40
部位数
5胴体右腕左腕右翼左翼
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]完全自立装置

挑発攻撃、またはそれらに類する効果の影響を受けません。またいかなる状況でも、知覚を阻害する効果を受けません。

[常]機械の身体

刃のついた武器から、クリティカルを受けません。

[常]ターゲッティング&鷹の目

乱戦に撃ちこんでも誤射しません。また、遮蔽越しに射撃攻撃を行えます。

●胴体

[常]ガン

主砲は射程30mで装弾数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。

[主]装填

主砲の弾薬を完全に装填します。

[主]対人兵器/9(16)/生命抵抗/半減

自らを中心に「対象:半径6m/20体」の任意の対象に細かい金属片を撒き散らして攻撃し、「15」点の物理ダメージを与えます。
この能力は1ラウンドに1回しか行えません。

●右腕・左腕

[常]高周波ウェポン

高周波の音響兵器による特殊なウェポンで攻撃します。ダメージを受ける度に同一乱戦エリアの任意の対象に近接攻撃を行い、被弾した対象の防護点は半減(端数切り上げ)として扱います。なお打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+6」点し、防護点を貫通してダメージを与えます。

[宣][準]かばうII
[常]ガーディアンI

●右翼・左翼

[常]ガン

副砲は射程10mの装弾数6のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。

[主]装填

副砲の弾薬を完全に装填します。

[常]機動飛行

すべての部位は、近接・遠隔攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
「部位:右翼」「部位:左翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品

自動
剣の欠片×10
自動
希少な魔導部品(900G/黒白A)
6~11
魔導部品(300G/黒白A)
12~
未知の魔導部品(2400G/黒白S)
製作者:カービィ1995

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