ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

彼方より来たる者 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
15

彼方より来たる者

分類:人族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
中立
言語
不明
生息地
■■■■■
知名度/弱点値
21/
弱点
なし
先制値
0
移動速度
10
生命抵抗力
精神抵抗力
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
本体 0 7 9999

特殊能力

[常]原理不明Ⅰ

このモンスターは生命抵抗力・精神抵抗力を持たず、自動失敗以外全て成功扱いとなります。

[常]原理不明Ⅱ

HPの変動・転倒以外の全ての効果を受け付けません。
(例:ライトニング・バインドを受けた場合、手番の終了時の魔法ダメージのみ受けます)

[常]原理不明Ⅲ

このモンスターは誤射せず、遮蔽、乱戦エリアの影響を受けません。

[常]原理不明Ⅳ

このモンスターは回避の代わりに「1d10」を振り、出目が「8」以上の場合回避が成功したことになります。

[常]原理不明Ⅴ

このモンスターが受ける物理・魔法ダメージは「100分の1」になります。(最低1)
連続でダメージを受ける場合、ダメージを受けるごとに計算を行います。

[常]原理不明Ⅹ

任意の判定が行われたタイミングで使用でき、その判定のダイスを再度振り直させます。
この効果は戦闘中に「3」回のみ使用可能です。

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[補]未解明Ⅰ

半径「50」m/「2」エリア以内の任意の場所に移動します。
この時途中にいかなる遮蔽・乱戦エリアがあっても影響を受けません。

[補]未解明Ⅱ/必中 持続時間:10秒(1ラウンド)

正体がつかめない行動を行い、対象に選んだキャラクターが次に振る「2d6」を「2d10」に変更します。
この効果は適用するかどうか対象になったキャラクターが選択でき、1度適用すると効果は消滅します。

[補]未解明Ⅲ/必中 持続時間:10秒(1ラウンド)

正体がつかめない行動を行い、対象に選んだキャラクターが次に物理ダメージを受ける場合判定を「精神抵抗力/半減」に、魔法ダメージを受ける場合「回避/消滅」に変更し、防護点で受けるダメージを軽減できるようになります。

[補]未解明Ⅳ/21(28)/命中/消滅 持続時間:10秒(1ラウンド)

正体がつかめない行動を行い、対象に選んだキャラクターが次に振る「2d6」を「1d10」に変更します。
自動成功は発生せず、「2」以下の数値が出た場合自動失敗となります。
1度効果を発揮するとこの効果は消滅します。

[補]未解明ⅩⅩ/必中 消費MP:9999 持続時間:10秒(1ラウンド)

正体がつかめない行動を行い、対象に選んだキャラクターが次に振る「2d6」を「1」に変更します。自動失敗が起こる判定の場合は自動失敗となります。
1度効果を発揮するとこの効果は消滅します。

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[主]正体不明Ⅰ/13(20)/回避/消滅

正体がつかめない攻撃を行い、「半径5m」/「同じエリア」以内のキャラクター1体に「1d10+5+対象の防護点」点の魔法ダメージを与えます。

[主]正体不明Ⅱ/18(25)/精神抵抗力/半減

正体がつかめない攻撃を行い、「半径50m」/「2エリア」以内のキャラクター1体に「1d10+10」点の物理ダメージを与えます。



戦利品

2~6
マカロン(3000G/赤緑S)
7~10
不明物体(8888G/赤緑黒白金S)
11~
正体不明(33333G/赤緑黒白金SS)
自動
XXXの欠片✕7(剣の欠片と同じ効果を持つ)

解説

人族……のように見える白く発光した生命体と思われる存在。
全く原理のわからない奇天烈な行動を繰り出す。

製作者:ハイドロ

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