ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ツバキ(ガチ方面) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ツバキ(ガチ方面)

プレイヤー:玖羽

・・・あ・・・あの・・・あんまり見ないで・・・。

種族
ナイトメア(シャドウ)
年齢
15
性別
種族特徴
[異貌][弱点/精神効果]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
1
7
15
8
9
5
3
3
8
8
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
器用度
16
敏捷度
12
筋力
19
生命力
18
知力
17
精神力
17
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
6
精神抵抗
5
HP
27
MP
20
冒険者レベル
3

経験点

使用
5,000
残り
620
総計
5,620

技能

ファイター
3
フェアリーテイマー
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

コック
5
ナース
3
ウィッチドクター
2

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《薙ぎ払いⅠ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

なし

魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
シャドウ語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル1
使用可能ランク1
妖精魔法 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 19 6 6
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ヘビーメイス〉[打] 1H両 15 +1=7 20 12 6
〈ヘビーメイス〉[打] 2H 15 +1=7 30 12 6
〈ストーン〉[打] 1H投〈投擲〉 6 1 12 6
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 19 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
〈タワーシールド〉 17 2
合計:ファイター/鎧 5 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 7
装飾品 効果
宝石(炎)
宝石(光)
宝石(水・氷)
右手 器用の腕輪
宝石(土)
所持金
237 G
預金/借金
G

所持品

水袋
保存食7日分
ストーン×12
アウェイクンポーション

名誉点
18
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

白髪、赤目、白い肌をしたナイトメア
長めの髪は角を隠すため。
大人のような背格好にまで成長せずに止まったのでそこが不満(ナイトメアはある程度まで成長するとあとは不老)
身長160cmほどと小柄な方

大切な人と生き別れている
忘れられないほどおいしいものを知っている
父親が旅に出ている。

母親が生まれたときに亡くなり、父親は傷心になり、旅にでる。シャドウ社会では劣った子として扱われるため、シーン神官の孤児院で育つ。
血のつながりはないが、自分のことを守ってくれるサクラのことを姉と思い慕って育つ。
サクラの育ての親に、「ナイトメアの同族は冒険者なら受け入れられることが多い。」という話を聞き、孤児院から離れる成人を機に村を出る。
その話をきいて、冒険者になると決めた時に、姉のサクラに話したら、一緒に冒険者になることに。
あまり村の中になじめず、森に姉と行ってるときが多く、その時に妖精と出会った。
孤児院だと煮炊きや水の確保、怪我の治療と、シャドウ社会で小間使いをするという生活スタイルだった。


PT資金
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dEWlPL2u12pqHgmhZLol0YYW0iYXXyNK4dT0Gkn0VBg/edit?gid=0#gid=0

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
R6 8/14 薬草採取 1,220 660 1 精神
1回目
8/18 オルタナティブドール 1,400 900 17 知力
2回目
筋力
ボーナス
取得総計 5,620 2,760 18 3

収支履歴

ヘビーメイス::-330
スプリントアーマー::-520
バックラー売却::30
妖精使いの宝石::-50*4
水袋::-20
保存食一週間::-50
食費::-3
生活費一日::-20*4
幸運のお守りカンパ::-250
タワーシールド::-600
器用の腕輪::-500 (500借金)

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