ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

月神・ヘレネー・紗希 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“魔砲少女”月神・ヘレネー・紗希

プレイヤー:KenO

種族
ティエンス機解種
年齢
16
性別
種族特徴
[無生物と通じ合う意識]
生まれ
射手
信仰
“月神”シーン
ランク
センチネル
穢れ
0
11
12
5
12
5
2
9
8
13
成長
12
成長
0
成長
5
成長
12
成長
8
成長
9
器用度
35
敏捷度
16
筋力
19
生命力
33
知力
21
精神力
27
増強
1
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
6
敏捷度
2
筋力
3
生命力
5
知力
3
精神力
4
生命抵抗
16+2=18
精神抵抗
15+2=17
HP
66+2=68
MP
78+2=80
冒険者レベル
11

経験点

使用
77,000
残り
5,410
総計
82,410

技能

シューター
11
コンジャラー
10
マギテック
7
エンハンサー
6
アルケミスト
2

一般技能 合計レベル:12

スカラー(学生)
3
ノーブル(貴族)
3
ウエポンスミス(武器職人・魔法弩)
5
マネージャー(元締め)
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅲ》
  • 《武器習熟A/クロスボウ》
  • 《武器習熟S/クロスボウ》
  • 《命中強化Ⅰ》
  • 《抵抗強化Ⅱ》
  • 《露払い》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《魔法拡大/すべて》
  • 《ターゲッティング》
  • 《武器の達人》
  • 《防具の達人》
  • 《IQ:インテリジェンス・クオーシェント》
  • 《【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》
  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 【青の魔術:アンセストラル・リコール】
  • 【青の魔術:アンセストラル・ヴィジョン】

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
16 m
全力移動
48 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔法文明語
魔動機文明語
妖精語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル10 操霊魔法 13 13 +0
マギテック技能レベル7 魔動機術 10 10 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル11 19 17 14
《武器習熟S/クロスボウ》 3
《命中強化Ⅰ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ブレイジングハート・エターナル 2H 8 +2=20 18 9 +1=15 太矢/銀の太矢/魔力の太矢:魔法Dを与える
ブレイジングハート・エターナル-ブルーム 2H 8 +2=20 28 9 +1=15 ブルームヘッド・ボルト:威力+10
ブレイジングハート・エターナル-ブロード 2H 8 +2=20 28 10 +1=15 ブロードヘッド・ボルト:威力+10、C+1
ブレイジングハート・エターナル-閃牙 2H 8 +2=20 18 8 +1=15 閃牙の太矢:C-1
ブレイジングハート・エターナル-徹甲 2H 8 +2=20 13 8 +1=15 徹甲:威力-5、C-1
ロングバレル 2H 15 +1=19 0 10 +4=14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ドラゴンスケイル 1 6
アイソアーマスク 1
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
スマルティエのヘッドバンド HP回復した時MP+1。一日冒険者レベル点まで。
アイソアーマスク 防護点+1
絆の石(青) 専用(MP)チャレンジでバディに1R分のバフをかけれるようになる。バディの疲労点を肩代わりできる
ジェムシード 専用(HP)アルケミーキット,ウエポンホルダー改,補充の矢筒,マギスフィア(小・中)の効果
背中 セービングマント
右手 知力の指輪
左手 器用の指輪
えびら 矢・太矢が24本入る
マギスフィア(大) 背中
所持金
117,616 G
預金/借金
0 G / 7,000 G

所持品

「称号:深淵への光」
「称号:死喰狂狩り」
「称号:グァナの討伐者」
「称号:大陸航路の開拓者」
「称号:七王の遺産の継承者」

◆装備・冒険用品

えびら1
冒険者セット1
ぬいぐるみS1

◆攻撃手段、矢・弾

ブルームヘッド12威力+10
ブロードヘッド12威力+10、C+1
閃牙の太矢24C-1。クリティカルしなかった場合回収可能
徹甲太矢12威力-5、C-1
魔力の太矢8魔法Dを与える
銀の太矢8
太矢12
弾丸12
活性弾12HP回復系の威力+10

◆消耗品

アビスシャード1512個消費
『記憶の結晶』41個消費
器用度指輪1
知力指輪1
MCC5点1
魔晶石5点1
魔香草2k0[13]

○ブレイジングハート・エターナル
(熟練の鋭利な魔法化イグニダイトリピータークロスボウ)
魔法発動体として使用できる。
魔法化:命中力+1、追加ダメージ+1
アビス強化1:武器の命中力+1。魔動機,魔神 への物理・魔法追加ダメージ-2
アビス強化2:武器のC値-1。武器の必要筋力+4
【奈落の呪いの無効化】の付与済
イグニダイト加工:威力+5

・バインド! (ステーブルサイト+エフェクティブカートリッジ)
MP1で命中+1

○ロングバレル

[命中-回避]の差により当たる本数が異なる

命中差HIT数
+1~21本
+3~52本
+6~93本
+10~4本

通常技の名前はアクセルシュート。
必殺技の名前はスターライトブリンガー。

○ジェムシード(首飾り)
無生物に仮初めの命を与え、調整する能力を獲得する。
さらに武器なども収納可能。
・魔動機の騎獣、自身のゴーレムの性能を調整することが可能になる(Lv以上に強くはしない程度)
・ウエポンホルダー改の効果
・アルケミーキットの効果
・マギスフィア(小・中)の効果
・補充の矢筒([補]MP3点で矢を12本まで補充)の効果
・ロッセリーニの調声器の効果
・戦域魔導術ベロニカの遅発時間を次の戦闘までに変更する

○『記憶の結晶』
消費アイテム
戦闘特技/練技/呪歌/騎芸/賦術/言語のうちどれか1種類を指定して、その項目を自由に調整する。

登山セット

<ザイルとハーケン> 40G
登山用の丈夫なザイルと、ザイルを保持するために壁面に打ち込むハーケンのセット

<登山用登山靴> 50G
[部位:足]に装備する。
高い防寒性を持ち、滑りやすい雪路でも安定して歩けるようになる登山靴。

<スノーシャベル> 100G
短めの金属製のシャベル。
分解して背負い袋に収納できる。

<登山用ピッケル> 100G
氷面に突き立てられるピックと、氷を削るブレードが一体になったヘッドを持つ雪山用のピッケル

<登山用防寒具> 120G
防寒、保温、断熱性に優れた雪山用の防寒具。
鎧の上から着込む事ができる。

<登山用寝袋> 100G
極寒の雪山でも快適な温度を保てる寝袋。
小さく丸めて持ち運べる。
<登山用寝袋>を持たずに雪山に登るなら死を覚悟しなくてはならない。

<登山用テント> 200G
3人までが横になれる広さを持つテント、
しっかりとした骨組みを持ち、強風や積雪にも強い。

マテリアルカード

BASSS
8
8
名誉点
921
冒険者ランク
センチネル

名誉アイテム

点数
冒険者ランク500
秘伝/秘伝魔法/地域魔法0
冒険者ランク-500
装飾品HP50
装飾品MP50
オリジナル調整(青の魔術)100
オリジナル作成(ジェムシード)100
古モルガナンシン王国式戦域魔導術100
オリジナル調整(知識欲の悪魔,飽き性な女神)100

容姿・経歴・その他メモ

オリジナル流派

 IQ:インテリジェンス・クオーシェント

《知識欲の悪魔》
〇最も高い魔法技能レベル以下の深智魔法が使えるようになる
✕同名の魔法は、1日に一度しか使えない
戦闘中は、各系統につき一度しか魔法が使えないLv9で無効

《飽き性な女神》
〇消費・破壊された店売りアイテムは、セッションの終了時に戻ってくる(セッション開始時に持っていたアイテムのみ)
✕戦闘中同じ手段での攻撃/回復は一度しか行使できない(矢弾が違う場合別手段とカウント、1R中ならば同一の行動が可能)Lv9で無効

【青の魔術:アンセストラル・リコール】
1セッションに1回のみ(拠点に戻るまで)
あらゆる制限を無視して、セッション中に見た魔法を一度使える。
任意の魔法技能の魔力で行使。
セッション中に見た魔法を1つまで覚えることができる。(Lv7~)
見たタイミングで更新は可能。(Lv7~)

【青の魔術:アンセストラル・ヴィジョン】
知識判定を振りなおせる
消費MPは目標に足りなかった値+2
全ての知識判定を[2d6+冒険者Lv]で振れる(Lv7~)

戦闘特技

ティエンス機解種-種族特徴
[無生物と通じ合う意識]
補助動作や戦闘準備で30m以内の魔動機の騎獣、自身が【クリエイト・ゴーレム】したゴーレムを鼓舞する。
全部位の命中力と回避力に+1。
鼓舞の効果は6R(1分間)有効であり、6時間に1回だけ使用できる。

《狙う》(牽制攻撃)
命中+2
接近or遠隔攻撃を行う時に宣言し、一回の武器攻撃に有効。
複数同時攻撃の場合すべてに効果が適用。

《古モルガナンシン王国式戦域魔導術》

○《戦域魔導術ベロニカ》
「対象:1体or1体全」の魔法を1R~1時間まで「抵抗:任意」で遅発させることができる。
対象はロッセリーニの魔導刻印が刻まれた装備を持つ必要がある。
魔法は対象1体ごとに1つまで。
魔法は遅発限界時間で自動発動するが、対象(魔導刻印所有者)がその前に補助動作や戦闘準備で発動可能。
《魔法拡大/時間》で限界時間を延ばせる(朝6時は超えられない)

🗨《戦域魔導術アンナマリーア》
《魔法拡大/数》を切り替え、同名として扱う
消費MPを-1した後《魔法拡大/数》の効果。
対象全てがロッセリーニの魔導刻印が刻まれた装備を持つ必要がある。
1倍拡大でMP軽減のみ受けることも可能。

ゴーレム

オーク(ゴーレム) 1100G MP4
ロームパペット(ゴーレム) 1250G MP8
ボーンアニマル(ゴーレム) 1250G MP10
フラービィゴーレム 1900G MP10
ストーンサーバント(ゴーレム) 6600G MP12
ブラスウィング改5200G MP14
ロックゴーレム13,600G MP20

履歴

頭がいいJK。
ちょっと飽き性。

街外れの大きい屋敷に住んでいて、普段は魔法学校に通っている。
フェ・アリーとは3,4年前に家の庭の森で出会う。
今は離れの小屋に住んでいる彼女を「アリー」と呼んでいる。

学校の友達には「みさきち」、アリーには「ヘレネー」と呼ばれている。

成長

gr1 [5,4]->(知力 or 生命力)
gr1 [3,6]->(筋力 or 精神力)
gr2 [3,4]->(筋力 or 生命力) | [5,1]->(知力 or 器用度)
gr3 [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [3,5]->(筋力 or 知力)
gr2 [4,5]->(生命力 or 知力) | [6,3]->(精神力 or 筋力)
gr3 [4,5]->(生命力 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,6]->(精神力)
gr4 [1,1]->(器用度) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度)
gr4 [1,1]->(器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,2]->(知力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度)
gr4 [3,4]->(筋力 or 生命力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [6,4]->(精神力 or 生命力)
gr5 [5,5]->(知力) | [4,4]->(生命力) | [5,5]->(知力) | [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度)
gr4 [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) [5,5]->(知力)
gr5 [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [4,2]->(生命力 or 敏捷度) | [2,1]->(敏捷度 or 器用度) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [4,1]->(生命力 or 器用度)
gr4 [2,3]->(敏捷度 or 筋力) | [4,5]->(生命力 or 知力) | [1,1]->(器用度) | [6,4]->(精神力 or 生命力)
gr3 [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [1,3]->(器用度 or 筋力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#265159-3
1 2024年2月24日 どんとこぶるー1 2,080 2,940 10 生命
どんとこ 経験値2080ガメル2940G発掘ポイント6トレジャーポイント2成長1
2024年3月11日 どんとこぶるー2-1 1,400 1,669 経験値:1400ガメル:1669TP:3
2024年3月11日 どんとこぶるー2-2 1,400 1,194 15 精神
経験値1400ガメル1194G名誉点15TP2
2024年3月31日 どんとこぶるー3 3,180 7,449 37 器用
生命
ガメル:7449経験値:3180名誉点:37TP:8アビスシャード:7成長:2
3,095 55 ガメル:3095名誉点:55アビスシャード:5
2024年4月7日 どんとこぶるー4 4,400 2,319 31 精神×2
知力
ガメル:2319経験値:4400名誉点:31TP:8成長:3
古の大灯台でフライングアンフィスバエナ*2に勝利「大灯台の碑文」 地下城市でクリムゾンマーゴット*5、フォッシルクリサリスに勝利「温泉」
2024年4月21日 どんとこぶるー5 5,060 3,800 114 生命
精神
経験値:5060ガメル:3800名誉点:114アビスシャード:1成長:2
2024年5月18日 どんとこぶるー6 6,110 4,783 61 生命
知力
精神
経験値:6110ガメル:4783名誉点:61成長:3TP:7
2024年6月8日 どんとこぶるー7 10,400 10,070 143 器用
生命
筋力×2
経験値:10400ガメル:10070名誉点:143成長:4TP:7
2024年7月6日 どんとこぶるー8 7,840 12,072 85 器用
知力×2
器用
経験値:7840ガメル:12072名誉点:85成長:4TP:8
2024年8月3日 どんとこぶるー9 5,520 8,265+820 45 生命×2
筋力
精神
経験値:5520ガメル:8265名誉点:45成長:4TP:14
2024年9月14日 どんとこぶるー10 6,260 8,605 55 知力×2
生命
筋力
精神
経験値:6260ガメル:8605名誉点:55成長:5
2024年10月5日 どんとこぶるー11 9,990 22,270 237 器用×3
知力×2
経験値:9990ガメル:22270名誉点:237成長:4
2024年10月26日 どんとこぶるー12 4,680 9,917 39 生命×2
器用×2
精神
経験値:4680ガメル:9917名誉点:39成長:5アビスシャード:2
2024年11月30日 どんとこぶるー13 6,090 10,040 194 筋力
生命×2
器用
経験値:6090ガメル:10040名誉点:194成長:4
2025年2月1日 どんとこぶるー14 5,000 100,000 300 精神
器用×2
10万G5000経験値名誉点300点「称号:神域の解放者」成長:3
取得総計 82,410 210,508 1,421 46

収支履歴

開始時

◆装備・冒険用品

ヘビークロスボウ1::-530 魔法発動体::-100
えびら1::-100
マレット1::-20
冒険者セット1::-100
クロースアーマー1::-15

◆消耗品、矢・弾

太矢12::-20
銀の太矢2::-2*2
徹甲太矢2::-3*2
ブロードヘッド・ボルト2::-10*2
ブルームヘッド・ボルト1::-100
雷鳴の太矢1::-80
ep2
アーバレスト1::-1000 魔法発動体::-100
雷鳴の太矢1::-80
ブルームヘッド・ボルト1::-100
魔力の太矢1::-1400
白炎玉1::-200
閃牙の太矢2::-250*2
ヘビークロスボウ売却1::530 魔法発動体::100
マレット売却1::20
ep3

ぬいぐるみS,L::-30-75
癒しの角の矢::-1500
器用度指輪::-500
知力指輪::-500
オーク(ゴーレム)一式::-1100

クロースアーマー売却1::15
ハードレザー1::-340
ep4

オーク(ゴーレム)一式売却::1100
ロームパペット一式::-1250

上級の疲労回復薬1::-400*1
疲労回復薬1::-200*1
粘着液の太矢2::-360*2
銀の太矢2::-2*2
徹甲太矢2::-3*2
ブロードヘッド・ボルト2::-10*2
ブルームヘッド・ボルト2::-100*2
閃牙の太矢1::-250
魔力の太矢1::-1400
スネークアロー1::-900
アーバレスト売却1::1000 魔法発動体::100
ヘビークロスボウ1::-530 魔法発動体::-100 魔法化::-5000
ボウガン1::-800*2
ロングボウ1::-170
魔晶石5点1::-500
念動の矢1::-160
ep5

・途中
魔化された樫の枝::-200G

迅雷の髪飾り売却1::1500
バックラー1::-60
魔香草1::-100
魔海草1::-250

・最後売却
ロームパペット一式売却::1250
魔化された樫の枝売却::200G

白炎玉売却1::200
ヘビークロスボウ1::530 魔法発動体::100 魔法化::5000
癒しの角の矢1※詳細下記::1500
念動の矢1::160
スネークアロー1::900
ぬいぐるみL1::75
ロングボウ1::170
上級の疲労回復薬1k10[13]::400*1

・最後購入
ボーンアニマル(ゴーレム)一式::-1250

MCC1::-2500

ボウガンアビス強化v2::-4000*2
魔法発動体::-100

雷鳴の太矢1※詳細下記::-80
粘着液の太矢1※詳細下記::-360
ブルームヘッド2威力+10::-100*2
ブロードヘッド2威力+10、C+1::-10*2
徹甲太矢2威力-5、C-1::-3*2
魔力の太矢1魔法Dを与える::-1400
銀の太矢4::-2*2
ep6

・売却
ボウガンアビス強化v2::4000*2

熟練のボウガン1::800 魔法発動体::100
鋭利なボウガン1::800
魔海草1k10[13]::250
疲労回復薬1k0[13]::200*1

・購入
A武器魔法化::-10000
A武器アビス強化::-4000

リピータークロスボウ1::-1600 魔法発動体::-100
ブルームヘッド6威力+10::-100*4
ブロードヘッド6威力+10、C+1::-10*4
閃牙の太矢1C-1。クリティカルしなかった場合回収可能::-250

アルケミーキット::-200
マテリアルカードA::-200*4

『記憶の結晶』1個消費→戦闘特技変更

ep7

・売却

雷鳴の太矢1::80*3
粘着液の太矢1※詳細下記::360*3

・購入
A武器アビス強化::-4000

ep8

ステーブルサイト::-2500 MP2で命中+1
エフェクティブカードリッジ::-2000 MP-1ステーブルサイトに装着
ぬいぐるみS::-30
守りのランタン::-1500
獣除けの蝋燭::-2310
ブラスウィング改(ゴーレム)一式::-5200
ボーンアニマル(ゴーレム)一式::1250
アルケミーキット::200

ep9

ロングバレル ::-3500
弾丸12::-50
活性弾12::-160
A武器OM筋力+1::-1000*3
マテリアルカードA::-200*1

魔力の太矢3::-1400*3
徹甲太矢6威力-5、C-1::-3*4 12本セット買い差し引き
魔香草1::-100
ep10
魔力の太矢2::-1400*2
ep11

セービングマント::-8000
スマルティエのヘッドバンド::-6000
アイソアーマスク::-2000

魔晶石5点1::-500

マテリアルカードA::-200*3

ep12

マギスフィア(大)::-1000 背中
ロックゴーレム::-13,600G
ブラスウィング改(ゴーレム)一式::5200
イグニダイト加工/マナタイト加工::-10000
ロッセリーニの魔導筆::-2000
ロッセリーニの調声器::-1000G
ロッセリーニの印形絵具::-100*6
守りのランタン::1500
獣除けの蝋燭::2310
memo
・ワイドエリアウィークネス:ビースト(獣除けの蝋燭)
[主]分類「動物」の魔物が特殊能力を使用するときは達成値-4。必中/半径10m/10分(60R)
・ディバインフィールド!(守りのランタン)
MP3で3時間ライトの効果。アンデットの居る戦闘が発生した場合、フィールド・プロテクションが自動的に発生します。

ep13

スマルティエのヘッドバンド::6000

ep14

ドラゴンスケイル::-4500
マテリアルカードA::-200*8

ハードレザー1::340
閃牙の太矢20::-250*20
ブルームヘッド12威力+10::-100*12
ギルドからの前借り

ダガーランク前借り:<+500*0
レイビアランク前借り:<+1000*0
ブロードソードランク前借り:<+2000*0
グレートソードランク前借り:<+3000*0
フランベルジュランク前借り:<+5000*0
センチネルランク前借り:<+7000
ハイペリオンランク前借り:<+10000*0

詳細

B武器/防具の魔法化/イグニダイト加工/マナタイト加工::-5000*0
A武器/防具の魔法化/イグニダイト加工/マナタイト加工::-10000*0
S武器/防具の魔法化/イグニダイト加工/マナタイト加工::-20000*0
SS武器イグニダイト加工::-40000*0
SS防具マナタイト加工::-30000*0

B武器OM筋力+1::-300*0
A武器OM筋力+1::-1000*0
S武器OM筋力+1::-3000*0
SS武器OM筋力+1::-6000*0

B武器妖精化::-1500*0
A武器妖精化::-3000*0
S武器妖精化::-6000*0
SS武器妖精化::-9000*0

B防具防弾加工::-1500*0
A防具防弾加工::-3000*0
S防具防弾加工::-6000*0
SS防具防弾加工::-9000*0

B武器/防具アビス強化::-2000*0
A武器/防具アビス強化::-4000*0
S武器/防具アビス強化::-8000*0
SS武器/防具アビス強化::-12000*0

B武器/防具銀製化::-1000*0
A武器/防具銀製化::-2000*0
S武器/防具銀製化::-4000*0
SS武器/防具銀製化::-6000*0

※説明
イグニタイド加工威力+5 SS武器のみ威力+10
防具魔法化 金属/非金属鎧 防護点+1
防弾加工 金属/非金属鎧 ガン・魔力の矢/太矢を鎧の防護点分軽減できる 6回分
マナタイト加工 金属鎧/盾 防護点+1必筋+3

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