ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジャーグラッド(打撃点+2) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ジャーグラッド(打撃点+2)

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
魔神語
生息地
河川、海
知名度/弱点値
20/23
弱点
土属性ダメージ+3点
先制値
22
移動速度
15/30(水中)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
16 (23)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(胴体) 14 (21) 2d+19 15 (22) 12 76 55
ひれ(背びれ) 17 (24) 2d+14 16 (23) 10 44 23
ひれ(胸びれ) 17 (24) 2d+14 16 (23) 10 44 23
ひれ(胸びれ) 17 (24) 2d+14 16 (23) 10 44 23
部位数
4胴体背びれ胸びれ×2
コア部位
胴体

特殊能力

●全身

[常]水中適性

水中の行動によるペナルティ修正を受けません。

●胴体

[主]神聖魔法10レベル/魔力12(19)
[常][宣][主]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《ワードブレイク》を習得しています。

[宣]渾身攻撃

打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

[常]くわえこみ

牙の攻撃が命中すると、対象をくわえこみます。次ラウンドからは、自動的に攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力で敵をくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、また、魔法を行使することができません。この魔物自身がくわえた対象を解放するのは、補助動作で自動的に行うことができます。

●背びれ

[常]連続攻撃Ⅱ

攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。

●胸びれ

[主]引き寄せ/17(24)/回避力/消滅

「射程:20m」「形状:射撃」で敵1体にひれを伸ばし、巻き付けます。対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のすぐ傍まで引き寄せ、自身の参加する乱戦に巻きこみます。

戦利品

自動
悪魔の血晶(800G/赤A)
自動
三角の歯(30G/赤B)x2d
2-6
いきのいいひれ(1,000G/赤S)
7-
いきのいいひれ(1,000G/赤S)×2

解説

ジャーグラッドは、上半身がサメのような姿、下半身が人間に似た2本の足になっている奇妙な姿の魔神です。
直立したときの身長は5mを超えますが、主に水中で活動しているため、全身を目の当たりにすることは稀です。水中では驚くほどのスピードで移動し、獲物を追い詰めます。
その奇妙な姿とは裏腹に、その頭脳は狡猾かつ残忍で、見つけた獲物は絶対に逃がしません。背びれと胸びれは伸縮自在であり、鋭い刃となって敵を切り刻みます。
水中に没した遺跡の周辺などに潜んでいることがあり、近づく犠牲者を襲います。
必要となれば陸にも上がりますが、滅多に水中から出ることはありません。

製作者:MITA

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