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ジャーグラッド(打撃点+2)
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 河川、海
- 知名度/弱点値
- 20/23
- 弱点
- 土属性ダメージ+3点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 15/30(水中)
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 16 (23)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(胴体) | 14 (21) | 2d+19 | 15 (22) | 12 | 76 | 55 |
| ひれ(背びれ) | 17 (24) | 2d+14 | 16 (23) | 10 | 44 | 23 |
| ひれ(胸びれ) | 17 (24) | 2d+14 | 16 (23) | 10 | 44 | 23 |
| ひれ(胸びれ) | 17 (24) | 2d+14 | 16 (23) | 10 | 44 | 23 |
- 部位数
- 4(胴体/背びれ/胸びれ×2)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]水中適性
水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
●胴体
[主]神聖魔法10レベル/魔力12(19)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《ワードブレイク》を習得しています。
[宣]渾身攻撃
打撃点を+8します。同時に、自身の回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。
[常]くわえこみ
牙の攻撃が命中すると、対象をくわえこみます。次ラウンドからは、自動的に攻撃が命中します。
対象が脱出を試みるときには、引きはがし処理に従います。
この能力で敵をくわえている間は、[部位:胴体]は、他のキャラクターを攻撃できず、また、魔法を行使することができません。この魔物自身がくわえた対象を解放するのは、補助動作で自動的に行うことができます。
●背びれ
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
●胸びれ
[主]引き寄せ/17(24)/回避力/消滅
「射程:20m」「形状:射撃」で敵1体にひれを伸ばし、巻き付けます。対象に「2d+12」点の物理ダメージを与えた上で、対象を自身のすぐ傍まで引き寄せ、自身の参加する乱戦に巻きこみます。
戦利品
- 自動
- 悪魔の血晶(800G/赤A)
- 自動
- 三角の歯(30G/赤B)x2d
- 2-6
- いきのいいひれ(1,000G/赤S)
- 7-
- いきのいいひれ(1,000G/赤S)×2
解説
ジャーグラッドは、上半身がサメのような姿、下半身が人間に似た2本の足になっている奇妙な姿の魔神です。
直立したときの身長は5mを超えますが、主に水中で活動しているため、全身を目の当たりにすることは稀です。水中では驚くほどのスピードで移動し、獲物を追い詰めます。
その奇妙な姿とは裏腹に、その頭脳は狡猾かつ残忍で、見つけた獲物は絶対に逃がしません。背びれと胸びれは伸縮自在であり、鋭い刃となって敵を切り刻みます。
水中に没した遺跡の周辺などに潜んでいることがあり、近づく犠牲者を襲います。
必要となれば陸にも上がりますが、滅多に水中から出ることはありません。