ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【初期】ファイター - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

【初期】ファイター

プレイヤー:エイホク

種族
ドワーフ
年齢
性別
種族特徴
[暗視][剣の加護/炎身]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
0
4
11
5
14
2
10
7
1
13
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
6
筋力
21
生命力
18
知力
6
精神力
18
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
3
生命抵抗
5
精神抵抗
5
HP
24
MP
18
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
0
総計
3,000

技能

ファイター
2
レンジャー
1
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 2
観察 2
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
6 m
全力移動
18 m

言語

会話読文
交易共通語
ドワーフ語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル2 21 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
モール 2H 20 +1=6 35 12 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル2 21 3
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ハードレザー 13 4 非金属鎧
合計:ファイター/すべての防具・効果 3 4
所持金
130 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット

保存食×7日分
着替えセット(1週間分)

救命草
アウェイクポーション

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

・コンセプト
硬い、痛い、遅い。
バフして接近、全力攻撃か薙ぎ払いでダメージを稼ぎ、敵の攻撃は防護点とHPで受け止める。

・育成方針
ファイターは命中基準値に直結するため、セッション上限を維持する。
レンジャーはファイター-1or2を維持する。レベル9から補助動作でポーションが使えるので追加HP、命中バフ、魔法ダメージ軽減が可能になる。レベル9以降は上げる必要はない。
エンハンサーはLv5時に自己回復用のリカバリィを習得する。ガイアクリーヴァを装備するため購入時までにジャイアントアームを習得しておく。
マギテックはターゲットサイトの命中バフ目的で習得する。

1:全力攻撃
3:薙ぎ払い
5:頑強
7:武器習熟A/ウォーハンマー
9:武器習熟S/ウォーハンマー
11:武器の達人
13:命中強化or必殺攻撃 命中力をみて判断。当たるなら必殺
15:超頑強or練技の達人

キャッツアイ
ビートルスキン
マッスルベアー
アンチボディ
リカバリィ
デーモンフィンガー
ジャイアントアーム
メディテーション
ワイドウィング
バルーンシードショット
フェンリルバイト
トロールバイタル

バークメイル
ヒールスプレー
ヴォーパルウェポン
クリティカルレイ

(韋駄天ブーツ-2000)
プレートアーマー-1200
防弾加工-1500
モール魔法の武器-5000
アイソアーマスク-2000
魔法の鎧-5000
マナタイト鎧-5000
ベク魔法の武器-11800(要戦槌A)
スマルティエ武道帯-6000(要リカバリィ)
野伏のセービングマント-9000+20名誉点
ガイアクリーヴァ-88000





2/1/1 3000
→3/1/1(薙ぎ払い) 4500
→3/2/1 5500
→4/2/1 7000
→4/3/2(獣) 9000
→5/3/2(頑強) 11000
→5/4/3(体) 13500
→6/4/3 16000
→6/5/4(熊) 19000
→7/5/4(戦槌A) 22000
→7/6/4/1(魔機) 25000
→7/6/5/1(回復) 26500
→8/6/5/1 30500
→8/7/6/1(悪魔) 35000
→9/7/6/1(戦槌S) 40000
→9/8/7/1(巨人) 45500
→10/8/7/1 51500
→10/9/7/1 55500
→11/9/7/1(武達) 63000

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
取得総計 3,000 1,200 0 0

収支履歴

初期作成========================
モール::-440
ハードレザー::-340
冒険者セット::-100
保存食×7日分::-50
着替えセット(1週間分)::-10
救命草::-30
アウェイクポーション::-100

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