和尚 【季節のクレーン二種を添えて】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 感性に賛同するかどうか
- 言語
- 交易共通語、魔動機文明語
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 15/20
- 弱点
- 雷属性ダメージ+3点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20(車輪)
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 木製ハンマー(第一クレーン) | 12 (19) | 2d+8 | 13 (20) | 5 | 120 | - |
| 鉄製ハンマー(第二クレーン) | 14 (19) | 2d+15 | 11 (20) | 10 | 70 | - |
| (和尚in操縦室) | ― | ― | 0 (7) | 20 | 300 | 50 |
- 部位数
- 3(第一クレーン/第二クレーン/和尚in操縦室)
- コア部位
- 和尚in操縦室
特殊能力
●第一クレーン/第二クレーン
[常]クレーンという個性
近接攻撃を行った場合、ハンマーを持ち上げなければ次の近接攻撃を行えません。
[常]アッ!!!/生命抵抗力/12(19)/半減
遠心力に耐え切れず破滅的なエネルギーの籠ったハンマーが射出されます。
「射程/形状:50m/貫通」としてこのキャラクターに座標が近い順に巻き込まれ処理を行います。最初に巻き込まれたキャラクターを中心とした「半径5m/すべて」のキャラクターに「2d+20」点の炎かつ純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
その後、この特殊能力を発動した部位のHPは「0」になります。
●第一クレーン
[常]炎に弱い
炎属性のダメージは「3」点追加で受けます。
[常]あけまして大回転
打撃点決定の2dの出目が「(11-「このラウンド中[◯あけまして大回転]が発動した回数」*3)」以上だった場合、打撃点を「「このラウンド中[◯あけまして大回転]が発動した回数」*4」点加算し、さらに追加で振りたします。追加の打撃点決定においてもこの特殊能力は誘発されますが、それによって要求される打撃点決定の出目が「3」未満になった場合、決定した打撃点をすべて破棄し「[常]アッ!!!」の処理を行います。
[常]繊細な戦利品
戦利品〈木製ハンマー〉は「部位:第一クレーン」のHPが1未満の状態で戦闘が終了した場合、失われます。
●第二クレーン
[常]鉄の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。
[常]繊細な戦利品
戦利品〈鉄製ハンマー〉は「部位:第二クレーン」のHPが1未満の状態で戦闘が終了した場合、失われます。
[常]わっしょい大回転
打撃点決定の2dの出目が「(9-「このラウンド中[◯わっしょい大回転]が発動した回数」*2)」以上だった場合、打撃点をさらに追加で振りたします。追加の打撃点決定においてもこの特殊能力は誘発されますが、それによって要求される打撃点決定の出目が「3」未満になった場合、決定した打撃点をすべて破棄し「[常]アッ!!!」の処理を行います。
●和尚in操縦室
[常]機械の身体
刃武器から、クリティカルを受けません。
[主]巻き上げる
いずれかのクレーンを選択しハンマーを持ち上げます。
[主]修復する
HPが「0」以下の自身の部位を1つ選択し、その部位のHPを最大量まで回復しハンマーを持ち上げます。修復された部位は次の手番から行動可能です。
ただし、この特殊能力を使用するためには和尚がクレーンを降りなければならないため、10秒間の間この部位の防護点は0となり「[常]機械の身体」は無効化されます。この行動は可能なら積極的に使用しようとします。
戦利品
- 自動
- 剣の欠片*20
- 自動
- 木製ハンマー(4000G/緑S)
- 自動
- 鉄製ハンマー(4000G/黒S)
- 2~6
- 何故か余ったボルト(500G/黒A)
- 7~10
- いい感じの油圧ジャッキ(2500G/黒S)
- 11~
- 魔導ヘラクレスエンジン(15000G/黒SS)
解説
なんちゅう魔導クレーンを完成させてしまったんや……こんなん建設魔動機としてはカスや