ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

和尚 (季節のクレーン二種を添えて) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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和尚 季節のクレーン二種を添えて

分類:魔動機
知能
人間並み
知覚
五感
反応
感性に賛同するかどうか
言語
交易共通語、魔動機文明語
生息地
さまざま
知名度/弱点値
15/20
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
15
移動速度
20(車輪)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
木製ハンマー(第一クレーン) 12 (19) 2d+8 13 (20) 5 120 -
鉄製ハンマー(第二クレーン) 14 (19) 2d+15 11 (20) 10 70 -
(和尚in操縦室) 0 (7) 20 300 50
部位数
3第一クレーン第二クレーン和尚in操縦室
コア部位
和尚in操縦室

特殊能力

●第一クレーン/第二クレーン

[常]クレーンという個性

 近接攻撃を行った場合、ハンマーを持ち上げなければ次の近接攻撃を行えません。

[常]アッ!!!/生命抵抗力/12(19)/半減

 遠心力に耐え切れず破滅的なエネルギーの籠ったハンマーが射出されます。
 「射程/形状:50m/貫通」としてこのキャラクターに座標が近い順に巻き込まれ処理を行います。最初に巻き込まれたキャラクターを中心とした「半径5m/すべて」のキャラクターに「2d+20」点の炎かつ純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
 その後、この特殊能力を発動した部位のHPは「0」になります。

●第一クレーン

[常]炎に弱い

 炎属性のダメージは「3」点追加で受けます。

[常]あけまして大回転

 打撃点決定の2dの出目が「(11-「このラウンド中[◯あけまして大回転]が発動した回数」*3)」以上だった場合、打撃点を「「このラウンド中[◯あけまして大回転]が発動した回数」*4」点加算し、さらに追加で振りたします。追加の打撃点決定においてもこの特殊能力は誘発されますが、それによって要求される打撃点決定の出目が「3」未満になった場合、決定した打撃点をすべて破棄し「[常]アッ!!!」の処理を行います。

[常]繊細な戦利品

戦利品〈木製ハンマー〉は「部位:第一クレーン」のHPが1未満の状態で戦闘が終了した場合、失われます。

●第二クレーン

[常]鉄の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。
 純エネルギー属性以外の魔法から、クリティカルを受けません。

[常]繊細な戦利品

戦利品〈鉄製ハンマー〉は「部位:第二クレーン」のHPが1未満の状態で戦闘が終了した場合、失われます。

[常]わっしょい大回転

 打撃点決定の2dの出目が「(9-「このラウンド中[◯わっしょい大回転]が発動した回数」*2)」以上だった場合、打撃点をさらに追加で振りたします。追加の打撃点決定においてもこの特殊能力は誘発されますが、それによって要求される打撃点決定の出目が「3」未満になった場合、決定した打撃点をすべて破棄し「[常]アッ!!!」の処理を行います。

●和尚in操縦室

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[主]巻き上げる

 いずれかのクレーンを選択しハンマーを持ち上げます。

[主]修復する

 HPが「0」以下の自身の部位を1つ選択し、その部位のHPを最大量まで回復しハンマーを持ち上げます。修復された部位は次の手番から行動可能です。
 ただし、この特殊能力を使用するためには和尚がクレーンを降りなければならないため、10秒間の間この部位の防護点は0となり「[常]機械の身体」は無効化されます。この行動は可能なら積極的に使用しようとします。

戦利品

自動
剣の欠片*20
自動
木製ハンマー(4000G/緑S)
自動
鉄製ハンマー(4000G/黒S)
2~6
何故か余ったボルト(500G/黒A)
7~10
いい感じの油圧ジャッキ(2500G/黒S)
11~
魔導ヘラクレスエンジン(15000G/黒SS)

解説

 なんちゅう魔導クレーンを完成させてしまったんや……こんなん建設魔動機としてはカスや

製作者:アグネスモルモット

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