ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソーマ・アムリタ(未完成) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“微睡みの毒酒”ソーマ・アムリタ(未完成)

プレイヤー:御月

種族
シザースコーピオン
年齢
性別
種族特徴
[暗視][蠍人の身体][蠍人の体術]
生まれ
戦士
信仰
“酔悦神”ドゥヴルーク
ランク
穢れ
4
10
10
6
9
2
10
8
9
12
成長
11
成長
12
成長
15
成長
12
成長
15
成長
12
器用度
30
敏捷度
24
筋力
35
生命力
30
知力
30
精神力
30
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
6
生命力
5
知力
5
精神力
5
生命抵抗
20
精神抵抗
20
HP
75+45=120
MP
81
冒険者レベル
15

経験点

使用
165,000
残り
0
総計
165,000

技能

フィジカルマスター
15
プリースト(ドゥヴルーク‡)
13
レンジャー
9
ファイター
7
エンハンサー
4
アルケミスト
4
ソーサラー
2
コンジャラー
2
セージ
2
バード
1

一般技能 合計レベル:15

ハンター(狩人)
15

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《頑強》
  • 《防具習熟S/金属鎧》
  • 《防具の達人》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【アンチボディ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】

呪歌

  • 【レジスタンス】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補][準]【クラッシュファング】
  • [補]【ヒールスプレー】

魔装

  • 【生来武器強化A】
  • 【部位即応&強化】
  • 【コア耐久増強】
  • 【減衰の毒液】
  • 【生来武器強化S】
  • 【毒効果拡大】
  • 【部位超強化】
  • 【コア耐久超増強】
  • 【交差攻撃】
  • 【毒効果超拡大】
  • 【部位極強化】
  • 【生来武器強化SS】
  • 【コア耐久極増強】
  • 【蠍の姿勢制御】
  • 【マナ解除】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 14
運動 13
観察 14
セージ技能レベル2 知識 7
バード技能レベル1 見識 6
アルケミスト技能レベル4 知識 9
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
汎用蛮族語
アンドロスコーピオン語
魔動機文明語

魔法/呪歌/賦術

魔力/奏力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル2 真語魔法 7 7 +0
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 7 7 +0
ウィザード最大魔法レベル2 深智魔法 7 7 +0
プリースト技能レベル13 神聖魔法 18 18 +0
バード技能レベル1 呪歌 6 6 +0
アルケミスト技能レベル4 賦術 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 36 11
フィジカルマスター技能レベル15 36 19
《防具習熟S/金属鎧》 3
【部位極強化】 3
部位 防護点 HP MP 備考
上半身(コア部位) 0 +20=140 81
17 97 48
9 72 36
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴表


コア耐久増強と頑強超頑強、防具習熟でヤバい耐久力を持つようになる。
本体で味方をかばいながら、その他部位で攻撃する。
魔法拡大数でバフや回復を撒き、暇になったらバトルソングなどで味方をサポートする。

ライトウェイトで相手を毒に弱くして蠍の毒でベチャベチャにする



【ストロングドリンク】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた液体を強く質の悪い酒に変える魔法。この酒を飲んだ場合、飲んだものは1リットルごとに生命抵抗を行い、失敗すれば累積する酔いのペナルティを受ける。GMによってはシティアドパートで黒幕に酒を盛って泥酔させるというマンチじみた所業も可能。
【ドランク】は2.0時代に猛威を振るった魔法。毒と精神効果(弱)、が効く相手・睡眠が必要な相手にしか効果が無いが、相手をHP・MPにダメージを与えるか、他者が主動作で「正気付かせる」ことでしか解除できない睡眠状態に陥らせ、目を覚ましても効果時間中は酔いですべての行為判定に-1のペナルティ修正が入る凶悪魔法。
【ライトウェイト】は強力だが純魔法使いである関係上、まず使わない魔法。形状:接触の魔法で、必中で相手の毒に対する生命抵抗に-4と大幅なペナルティを与える。その代わり解除時の毒達成値に-4の修正がかかる。要するに相手は毒に弱くなる代わりに、受けた毒は解除しやすくなる魔法。
【ブラックアウト】は戦闘ではまず使えないが、RPでは役に立つ魔法。自身が触れた対象を酩酊させ、3時間対象が好意的に接した上、その記憶を1年間喪う。密偵活動が捗る魔法であり、頼み事や交渉を非常に通しやすくしたうえでその記憶を失わせる。
【スピリットスワンプ】は1エリア(半径6m)に酒の沼を生成する魔法。沼にはまっていると「腰から下が水につかっている」ペナルティを与えるほか、沼の範囲内に存在するすべてのキャラクターは、部位数・移動手段・状態に一切関係なく、何なら沼に触れていなくても生命抵抗を行い、失敗すると1ラウンドの間酩酊状態になる。拡大距離で敵後衛に使用し、ペナルティを嫌った敵魔法使いを前線に引きずり出す使い方が安パイか。水中ペナルティを無効化し、毒に強い耐性を持つエルフが天敵。

コロニーの守衛として活動していた。
基本的には前線に出張るが、自分から動くことは少なく、自身を壁として相手の動きを限定させて、後方から味方に攻撃してもらうことを好む。

不死の薬を騙る毒酒

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 165,000 1,200 0 器用×11
敏捷×12
筋力×15
生命×12
知力×15
精神×12
能力値作成履歴#344453-3
取得総計 165,000 1,200 0 77

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