"英雄の残影"デク
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 友好的
- 言語
- 交易共通語、日本語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 13/
- 弱点
- 先制値
- 16
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕 | 8 (15) | 2d+11 | 10 (17) | 5 | 90 | 100 |
| 脚 | 7 (14) | 2d+13 | 11 (18) | 7 | 85 | ― |
- 部位数
- 2()
- コア部位
特殊能力
●腕&足
◌One For All.1st オリジン
戦闘特技《ターゲッティング》《鷹の目》《ワードブレイク》《舞い流し》《バトルマスター》を習得しているものとして扱います。
命中力・回避力に+5のボーナス補正。打撃点に+10のボーナス補正。
また、すべての部位のMPが0以下になった際に、すべての能力を失う。
*ステータスに適用済み
[主][主]One For All.2nd 変速
段階を分けて自身の速度を上げる。上げ過ぎるとガス欠を起こす。使用時に30秒(3ラウンド)の間、命中力・回避力に+1、移動力に+10、主動作回数+1(全部位共通)のボーナス補正を与える。
この能力を使用するとMPを「5」点消費します。
この能力は例外的に重複します。【最大5回】
[主]One For All.3rd 発勁
運動エネルギーを溜めて解放する。この能力の宣言時、「運動エネルギー」を1カウントする。補助動作で宣言時に「運動エネルギー」を全て消費することで、10秒(1ラウンド)の間、以下の効果のどちらかを得る。
この能力を使用するとMPを「5」点消費します。
「運動エネルギー」1カウントにつき、命中力+1、打撃点+10のボーナス修正。
「運動エネルギー」1カウントにつき、回避力+2のボーナス修正。
◌One For All.4th 危機感知
常に回避力+4
回避力判定を行う度に「1」点のMP減少を行う。
*ステータスに適用済み
[主]One For All.5th 黒鞭/16(23)/生命抵抗力/消滅
体から黒い鞭を射出し、自らの動作を助けます。【ワイヤーアンカー】→『Ⅰ』275頁と同様の扱いをします。
[主][主]One For All.6th 煙幕
煙幕で視界を遮り、「対象:1(6m)/空間」に煙幕を放つ。このエリアに対して、「形状:射撃」を行う際に《ターゲッティング》を持っていないものとして扱う。また、このエリアにいるすべてのキャラクターは命中力-2のペナルティ補正。
また、このエリアが乱戦エリアだった場合、離脱宣言なしでの離脱が可能になる。
この効果は術者の手番終了時にのみ解除可能。
◌One For All.7th 浮遊=+2・なし
近接攻撃に対しする回避力判定に+2のボーナス修正を得る。
◌One For All.10th 真・ヒーロー
HPが0以下になった際に、HP「20」点で復活する。復活した際にMPを全回復と10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力+3と打撃点+10のボーナス補正。
●腕
[主]One For All.8th スマッシュ
一撃必殺の攻撃を放つ。「射程/形状:1(10m)/貫通」による攻撃を行う。この攻撃によって巻き込まれたものは、打撃点-10のダメージを与える。
●脚
[主]One For All.9th シュートスタイル
移動しながら全力の蹴りを行う。「射程/形状:1(移動力m)/突破」による攻撃を行う。