ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジロ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジロ

プレイヤー:くんほや

ひとつ言っとくけど、俺は男だからな!」

種族
人間
年齢
12
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
ランク
穢れ
0
11
11
4
9
12
8
9
4
10
成長
3
成長
2
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
23
敏捷度
25
筋力
19
生命力
20
知力
8
精神力
14
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
32
MP
20
冒険者レベル
4

経験点

使用
8,000
残り
0
総計
8,000

技能

シューター
4
マギテック
2
スカウト
2
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 6
運動 6
観察 3
魔物知識
0
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
26 m
全力移動
78 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル4 19 8 7
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ナイフ 1H投〈投擲〉 1 8 1 10 7 射程:10m
デリンジャー 1H 1 +1=9 20 10 4 装弾数:2 射程:10m
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 18 5 520G
合計:シューター/すべての防具・効果 8 5
装飾品 効果
右手 器用指輪 器用増強+1
左手 敏捷指輪 敏捷増強+1
所持金
100 G
預金/借金
G

所持品

デリンジャー*4 600G
ナイフ*6 30G
スプリントアーマー 520G

マギスフィア(小) 200G
器用指輪 500G
敏捷指輪 500G

魔晶石(3) 300G
弾丸*24 1ダース50G

冒険者セット 100G
スカウト用ツール 100G

名誉点
30
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

x3 3d6 生まれ
#1(3D6) > 8[1,5,2] > 8
#2(3D6) > 5[2,2,1] > 5
#3(3D6) > 11[5,4,2] > 11

まだ恋をしたことがない
臨死体験をしたことがある
監禁されたことがある


村が蛮族に滅ぼされ、女児と間違われ攫われたところを道草団に拾われる。生きる為に冒険者をしている。

ロール(道草団だよ~):拳銃部隊
・1H〈ガン〉を装備する必要があります。前線で戦う能力が付与されます。
・《射手の体術》を習得しているものとして扱います。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 8,000 5,000 30
器用×3
敏捷×2
取得総計 8,000 5,000 30 5

収支履歴

デリンジャー*4::-600*4
ナイフ*6::-30*6
スプリントアーマー::-520

マギスフィア(小)::-200
器用指輪::-500
敏捷指輪::-500

魔晶石(3)::-300
弾丸*2ダース::-50*2

冒険者セット::-100
スカウト用ツール::-100

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