"死還りの"オロバイド(人間形態)
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、ドレイク語、魔神語
- 生息地
- 白黒世界
- 知名度/弱点値
- 17/19
- 弱点
- 純エネルギー属性ダメージ+3点
- 先制値
- 17
- 移動速度
- 20/20(飛行)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 13 (20)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | 12 (19) | 2d+12 | 12 (19) | 8 | 121 | 63 |
戦術
- 看破条件
- 弱点値よりも2以上の値で、魔物知識判定に成功する
詳細
[常]復習者
PCラウンドの最後に、自身にダメージを与えた対象に対して積極的に攻撃をしかけます。
特殊能力
- ギフト
- 知名度よりも1以上の値で、魔物知識判定に成功する
詳細
[補]血濡茨棘ランクⅥ/必中
この効果を使用するなら、使用者は直ちに1dします。1dの結果、出目が「1」だった場合「スピル」が発生します。
使用者と同じ縦列にいる自信を除くすべてのキャラクターに「6」点の魔法ダメージを与えます。
対象列に存在しているキャラクターでも、飛行やそれに類する能力で地に足をつけていない場合、このギフトの効果はありません。
また、このギフトは1ラウンドに1回のみ使用可能です。
スピル効果
対象を戦場全体に変更します。
[常]死還り/未練《世界への復讐》
この敵は、HPが0以下となった場合即座に復活します。
同じ死還りか、強い神の祝福を受けたものでしか倒すことは出来ず、例え同じ死還りがトドメを刺したとしても強い未練が残っているなら死亡せずに即座に復活します。
[常]蘇る魔人
「[常]死還り」の効果で蘇生した際、瞬時に魔人形態に変化します。魔人形態のデータは、「"死還りの"オロバイド(魔人形態)」を参照します。HPやMPは最大値まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅します。
[常]強靭な皮膚
断空属性または衝撃属性の物理ダメージ、魔法ダメージを受けるとき、それを「-3」点します。
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回行えます。ただし、それは、武器による近接攻撃と、「[主]魔人の眼光Ⅱ」を各1回ずつに限られます。
近接攻撃において「[宣]薙ぎ払いⅡ」の宣言を行うことは妨げられません。
[宣]薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに武器での攻撃を行います。
[主]魔人の眼光Ⅱ/必中
鋭い眼光で、周囲のものを萎縮させ、わずかなダメージを与えます。
「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに「3」点の呪い属性の確定ダメージを与えます。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPが回復します。
この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを3点消費します。
戦利品
- 自動
- アビスシャード(200G/―)×3
- 自動
- 剣のかけら(200G/―)×5
解説
ナットレイドの街で死亡したオロバイドが、死還りとして泡沫世界「白黒世界」で蘇った存在です。
生前のラクシア世界で何を成すことも出来ず、上位蛮族に使い倒されるだけだった人生から、ラクシアに生ける全ての存在を強く憎んでいます。