ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クラマー(魂喰い) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

クラマー【魂喰い】

分類:その他
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
16/19
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
17
移動速度
20
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
12 (19) 2d+16 10 (17) 8 170 80

特殊能力

分類共通能力

[常]異界からの来訪者/[分類:人族]

 このキャラクターは[分類:魂喰い]ですが、元となった魔物の分類も同様に保有していると扱います。
 加えて「[常]精神効果無効」を保有しています。

固有能力

[常]3回行動
[常]複数宣言=2回
[常]超巨大

 複数の部位(3部位)のキャラクターです。このキャラクターが持つ「[常]X回行動」は、如何なる魔法・特殊能力その他の効果によっても減少することがありません。
 ただし部位数は便宜的に1として扱われ、このキャラクターに対して複数の対象を取ることができる効果を使用した際、このキャラクターを3回まで対象に取ることができるようになります。一方で「対象:1体X」の効果に対しても3部位として扱います。
加えて「[常]ブロッキング」を習得しているとして扱います。
 また、転倒への耐性を持ち、自身の手番外で転倒状態にある場合は「-2」のペナルティ修正を受けますが、自身の手番内では「-1」に減少し、また自身の手番終了時に自動的に起き上がり姿勢を整えることが出来ます。
 また、「[常]X回行動」を持っている場合、特殊能力には制限回数が「[主][宣][宣][宣][宣][X回]」の形で表記されることがあります。これはそのキャラクターの特定の部位が持つ特殊能力を表しています。

[常]急所晒し

 このキャラクターに対する命中力・魔法行使判定による「命中力・魔法行使判定の達成値 - 回避力・抵抗力判定の達成値」が「3」以上かつ、その攻撃のダメージ算出に威力表を用いる場合、クリティカル値を-1します。この効果によるクリティカル値の下限はなく、複数部位を対象としていた場合はそのうち1回のダメージ計算にのみ適用されます。命中力・魔法行使判定に自動成功した場合は出目12+5として扱い、回避力・抵抗力判定に自動失敗した場合は達成値を0として扱います。

[常][宣]魔法適正

 戦闘特技《ターゲッティング》《魔法制御》《魔法拡大/すべて》《バイオレントキャストⅠ》を習得しています。

[宣]全力攻撃Ⅱ

 打撃点を+12点します。リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

[主]2回攻撃&双撃[1回]

 両手でそれぞれ1回ずつの攻撃を行います。1回目の攻撃で結果を確認してから、2回目の攻撃を、同じ対象にさらに行うか、別の対象を選んで行うかを選ぶことができます。

[主]限定真語魔法9レベル/魔力11(18)[1回]

 【ディスペル】【ファイア・ボール】【エネルギー・ジャベリン】【ブレード・ネット】を使用できます。

[主]フォースインパクト/12(19)/生命抵抗/半減[1回]

 自身を中心に衝撃波を発生させ対象を吹き飛ばします。
 「射程:自身」で「対象:6m/すべて」に「2d6+9」点の衝撃属性の魔法ダメージを与え、抵抗力判定に失敗した対象は即座に転倒します。
対象が地面に接している場合、この能力に対する抵抗力判定に+2のボーナス修正を得ます。
この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。

フレーバー能力

[主]魂喰い/必中

 「射程:接触」で気絶している「対象:1体」を死亡させ、新たなキャラクターデータを生成します。
データは元となったキャラクターによって変化しますが、総じて「[常]異界からの来訪者」「[主]魂喰い」を保有しています。

戦利品

自動
トレジャーポイント5点
2-7
欠けたネックレス(1000G/赤黒白S)
8-
壊れた懐中時計(1700G/赤黒白S)
製作者:しぐ

チャットパレット