フォルジュロンアサルト
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 27/30
- 弱点
- 水・氷属性魔法ダメージ+3
- 先制値
- 34
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 24 (31)
- 精神抵抗力
- 22 (29)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 流体武器(右手) | 35 (42) | 2d+40 | 10 (17) | 10 | 300 | 7 |
| 盾(左手) | 33 (40) | 2d+25 | 5 (12) | 25 | 300 | 8 |
| 鎧(胴体) | 34 (41) | 2d+35 | 10 (17) | 20 | 520 | 5 |
- 部位数
- 3(右手/左手/胴体)
- コア部位
- 胴体
特殊能力
●全身
[常]形状記憶
手番終了時にHPを30回復する
[常]対魔力コーティング・仮
魔法ダメージを5点軽減する
●流体武器
[常]流体金属
戦況にもっとも適した形状の武器へと形状を変化させ、特定の装備で組み込まれたジョブスキルを使用する。
ただし、前提条件が合わない場合は効果時間は継続しない。
・ソード
▶▶【抜斬鎧錆】
対象:自身/射程:自身/時間:1R
前提:カテゴリ《ソード》の武器
自身が命中判定を行い、回避判定の達成値を3以上上回った場合、攻撃対象の防護点を半分として扱いダメージ算出を行う。更に5以上上回った場合、攻撃対象の防護点を0として扱いダメージ算出を行う。
・格闘
☑【轟崩磊落】
前提:カテゴリ《格闘》の武器
次の命中判定を行った時、相手の回避判定の達成値より命中判定の達成値が4以上高ければその攻撃のダメージを+[攻撃対象の防護点]する。この攻撃で1点以上ダメージを与えた場合対象に1Rの間行為判定に-1の修正を加える。
・スピア
▶▶【点穿牙】
時間:1R
前提:[カテゴリ:スピア]の武器
自身が命中判定を行う際、-2の修正を加えても良い。命中した場合、物理ダメージを+3し防護点を半分にしてダメージを計算する。また、命中判定の達成値が回避判定より4以上高ければ、打撃点をさらに5点上昇させる。
[常]2回行動
[主]ウォーブラスト/35(42)/回避/半減
流体武器をウォーハンマーへと変化させて、大地を揺らす一撃を与える。
2d6+50の物理ダメージを乱戦内の相手に与える。
回避に失敗した場合は転倒する。
●盾
[常]鈍らの盾
受けた近接武器の威力表の出目で4以下が出た場合、武器の威力を5減少する。この効果は累積する。
この効果で威力が減少した武器は鍛冶スキルを合計で100以上持ったキャラクターが砥ぐことで元に戻る。
[常]守りの要
胴体に対して行われる攻撃を全て庇う。
[主]エリシオンバースト/23(30)/精神抵抗/半減
受けたエネルギーを盾から照射する
[射程/形状:2(20)/貫通]の純エネルギー属性魔法ダメージをこの手番受けたダメージの半分を与える。
●鎧
[常]対魔力吸収・仮
魔法ダメージを受けた時にカウンターを1つ取得する。
カウンターが5の倍数になる度、【不破雷慟】を自動発動する。
【不破雷慟】
対象:自身/時間:6R
自身に[雷纏]状態を付与する。
[雷纏]
この状態のキャラクターに近接攻撃を行ったキャラクター、近接攻撃を行われたキャラクターはその後3Rの間手番終了時に10点の雷属性魔法ダメージを受ける。
防護点を2点上昇し、物理ダメージを+3点する。
[主]アイアンブラスト/30(37)/回避/消滅
鎧の硬さと重さを活かして、拳を叩きつける。
[対象:至近]の[対象:1体]に2d6+35+[防護点]の物理ダメージ。
次の手番まで防護点を半分として扱う。
戦利品
- 自動
- 流体金属(非売品)