ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レオネイサンルッツ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

レオネイサンルッツ

プレイヤー:ナオ

種族
グラスランナー
年齢
15
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗人
信仰
ランク
穢れ
0
13
0
12
4
11
5
12
6
18
成長
1
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
2
器用度
18
敏捷度
25
筋力
5
生命力
13
知力
19
精神力
32
増強
1
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
5
生命抵抗
7
精神抵抗
10
HP
28
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
11,000
残り
320
総計
11,320

技能

ダークハンター
5
スカウト
4
レンジャー
2

一般技能 合計レベル:10

プレスティディジテイター/手品師
5
パフォーマー/芸人
5

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/投擲》
  • 《スローイングⅠ》

秘伝

  • 《アクロバティックアボイドⅠ》

操気

  • [主]【気操法】
  • [補]【念糸還】
  • [常]【剛力弾】
  • [常]【魔観察】
  • [常]【大乱獲】

判定パッケージ

スカウト技能レベル4 技巧 7
運動 8
観察 7
レンジャー技能レベル2 技巧 5
運動 6
観察 5
ダークハンター技能レベル5 知識 8
魔物知識
8
先制力
8
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語

操気

理力操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ダークハンター技能レベル5 操気 10 10 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/投擲》 1
《スローイングⅠ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈シレイラ〉[打] 1H投〈投擲〉 17 +1=12 27 12 +1=12 剛力弾:追加D+1(魔神、アンデッドには追加D+2)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈クロースアーマー〉 1 2
〈バックラー〉 1 +1 0
《アクロバティックアボイドⅠ》 0 +8 0 軽業判定(スカウト技能Lv+敏捷B)
合計:すべての防具・効果 9 2
装飾品 効果
右手 〈巧みの指輪〉 器用度+1
〈アルケミーキット〉 賦術を使用できる
所持金
4,869 G
預金/借金
G

冒険の道具

品名 数量説明
アビスシャード 14
冒険者セット 1背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、ほくち箱、ロープ10m、ナイフ
スカウトツール 1鍵開けが可能

消耗品

品名 数量説明
アウェイクポーション 1気絶状態を回復し、HPを1にするinボール
ヒーリングポーション 10威力表20+レンジャーLv+器用度Bで回復inボール
救難草 10威力表50+レンジャーLv+器用度Bで回復

名誉点
24
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝30
【アルショニ軽身跳闘法】入門50

容姿・経歴・その他メモ

容姿
種別内容
身長平均(103cm)
体重・体格平均(23kg)
経歴
カテゴリ内容
経歴表空腹のあまりに失神したことがある
特定の異種族を好んでいる
ガキ大将だった
冒険に出た理由王になる
信条肯定:所有
否定:嫉妬
矜持/執着一番手でありたい

略歴

根っからのグラスランナー
面白いことを求めて町から町へ旅をしつつ、大きめの町で手品を見せて日銭を稼ぐ。
どうしてもお金が無くなったら冒険者としての依頼をこなし、路銀が手に入れば次の町へ。

ラミアのお姉さんに締め付けられるのが大好き

種族特徴

[マナ不干渉]

MPが0になる
精神抵抗判定に成功すると、どのような効果でも抵抗:消滅として扱う

[6レベル]1日に1回、魔法破りを試みることができる。
射程:接触で冒険者レベル+精神力Bを基準に行為判定を行います。
魔法の解除ルール(Ⅰ185)に従い、魔法行使判定との達成値の比べ合いに勝利すると魔法を解除する。

[11レベル]知覚:魔法のキャラクターと戦うとき、命中判定と回避判定に+1
これらに対して行う隠密判定なども同様

[虫や植物との意思疎通]

虫や植物が感じていることをなんとなく理解できます。
会話することができるわけではなく、危険を感じていることを察したり、さざめきを感じ取る程度のものです。

戦闘特技

ターゲッティング

乱戦外から射撃を行っても誤射しない。

武器習熟A/投擲

Aランク武器を装備可能

取得操気

気操法

消費 2d6 HP
用法:1H投の武器を投擲することができる。
命中とダメージボーナスは精神力ボーナスを基準とする。
両手利き、スローイングの効果を受けることができない。
手による投擲動作が必要ない。

念糸還

消費 2 HP
投擲武器が即座に手元に戻る

剛力弾

投擲のダメージ+1(魔神、アンデッドには+2)
ダークハンターレベル 5:投擲のダメージ+2(魔神、アンデッドには+3)
ダークハンターレベル10:投擲のダメージ+3(魔神、アンデッドには+4)

魔観察

魔物知識判定の対象を魔神限定から、魔神、蛮族、アンデッド限定に拡張する。
ダークハンターレベル5以上の場合、弱点値を-4として扱う
ダークハンターレベル10以上の場合、弱点効果を2倍として扱う

秘伝

アクロバティックアボイドⅠ

1ターンに1回、軽業判定で回避を行うことができる。

一般技能

パフォーマー/芸人(p61)

ジャンル:ストリートパフォーマー(大道芸人)
芸能判定:さまざま([器用度][敏捷][知力]など)+1
この技能を何らかの技能の代用に用いる場合、-2の補正で判定が可能

プレスティディジテイター/手品師(p87)

隠密判定:器用度
スリ判定:器用度
異常感知判定:知力
手技判定:器用度
手品判定:器用度

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 80 器用×1
敏捷×1
生命×1
知力×1
精神×1
能力値作成履歴#399128-3
1 20241228 森の異変を調査せよ 1,320 3,344 24 精神
かめ どや(シトリ)はっす(エレナ)
筋力 or 精神力
取得総計 11,320 9,344 104 6

初期購入

シレイラ ::-1300
バックラー ::-60
クロースアーマー ::-15
器用の指輪 ::-500
冒険者セット ::-100
スカウトツール ::-100
ヒーリングポーション*10 ::-100*10
アウェイクポーション ::-100
救難草 *10 ::-100*10

初期購入

ヒーリングポーション *1 ::-100
ポーションボール *11 ::-20*10

チャットパレット