ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ライム(ファミリア・猫) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ライム【ファミリア・猫】

分類:魔法生物
知能
なし
知覚
術者と共有
反応
命令による
言語
なし
生息地
さまざま
知名度/弱点値
8/
弱点
なし
先制値
12
移動速度
15(四足)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
3 (10) 2d 3 (10) 1 - 7

特殊能力

[常]猫の身体

狭い隙間などを通れます。身体能力はイエネコと同程度です。

[常]暗視提供

主に暗視能力を与えます。

[常]毒・病気・精神効果無効

魔法生物であるファミリアは、これらの属性ダメージや効果を一切受けません。

[常]使い魔の契約

1人の主が同時に持てる使い魔の数は、それがファミリアかファミリアⅡであるかにかかわらず、1体のみです。
主は、主動作によって契約を解除する事が出来ます。契約を解除されたり、主が死亡した使い魔は自動的に消滅します。
主が気絶すると、使い魔はその場に留まり、一切行動しなくなります

[常]感知される

魔法生物であるファミリアは《センス・マジック》や《マナサーチ》などの魔法で感知されます

[常]正体露見=ソーサラー技能

ソーサラー技能を持つものは、使い魔に対する魔物知識判定に自動的に成功します。
なお、使い魔は弱点を持ちません。

[常]HPなし

使い魔はHPを持ちません。使い魔のHPにダメージが与えられる状況になったら、その適用ダメージをは総て使い魔の主のHPに与えられます。

[常]MP共用

使い魔の主は、使い魔のMPを自身のもののように扱う事が出来ます。この時、使い魔と主は接触していなければなりません。使い魔のMPは、主と同様に回復します。

[常]一心同体

使い魔が主と接触している場合、使い魔と主は《合わせて1体》として扱います。魔法、特殊能力、罠や仕掛けなどで広範囲を受ける場合に、主と使い魔で二重に効果を受ける事はありません。
また、主と接触している使い魔は、近接攻撃、遠隔攻撃、対象が《1体》の魔法や効果になりません。
使い魔が自ら近接攻撃を行ったら、この能力は、続く10秒(1ラウンド)の間、失われます。

[常]抵抗共有

使い魔が生命抵抗力判定、精神抵抗力判定を行わなければならなくなった時は、主の数字を用います。このとき、主は、使い魔がそれを行わなければならない状態になった事を察知します。

[常]感覚共有

主は、使い魔と視覚、聴覚を共有します。知覚能力は、主の物と同じです。例えば、主が《暗視》を持つならば、使い魔も《暗視》を持ちます。

[常]落下耐性

使い魔は落下ダメージを受けません。

[常]戦利品を持たない

使い魔を倒しても戦利品は得られません。

[常]意志を持たない

使い魔は自らの意志を持ちません。

解説

一般的なファミリアと変わらないが、《スヴェル・フルーム》により名前を与えられたもの

意志は持たないが、命令によって猫のような反応を示すようになっている

製作者:名無しのリノン

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