ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コトネ・ヨザクラ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コトネ・ヨザクラ

プレイヤー:まっきー@あそびにん

外の世界は大変興味深いですね」

種族
スピーリオ(キツネ)
年齢
17
性別
種族特徴
[夜の住人] [妖術/狐⽕遣い] [口八丁]
生まれ
歌人
信仰
なし
ランク
ブロードソード
穢れ
0
5
7
9
9
7
4
7
9
9
成長
4
成長
2
成長
0
成長
7
成長
4
成長
5
器用度
18
敏捷度
14
筋力
11
生命力
21
知力
22
精神力
23
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
1
生命力
3
知力
4
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12
HP
48
MP
23
冒険者レベル
9

経験点

使用
35,500
残り
1,240
総計
36,740

技能

バード
9
ライダー
7
ウォーリーダー
6
レンジャー
1
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《呪歌追加Ⅱ》
  • 《特殊楽器習熟》
  • 《終律増強》
  • 《スキルフルプレイ》
  • 《ターゲッティング》

呪歌

  • 【終律:冬の寒風】
  • 【レクイエム】
  • 【モラル】
  • 【終律:夏の生命】
  • 【ブレイク】
  • 【アトリビュート】
  • 【ララバイ】
  • 【終律:蛇穴の苦鳴】
  • 【ノスタルジィ】
  • 【アーリーバード】
  • 【キュアリオスティ】

騎芸

  • [常]【以心伝心】
  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【HP強化】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【流麗なる俊陣Ⅱ】
  • [補]【鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅱ】
  • [補]【勇壮なる軍歌】
  • [補]【強靭なる丈陣Ⅲ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 4
運動 3
観察 5
バード技能レベル9 見識 13
ライダー技能レベル7 運動 9
観察 11
知識 11
アルケミスト技能レベル1 知識 5
ウォーリーダー技能レベル6 先制 8
先制(知) +1= 11
魔物知識
11
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
14 m
全力移動
42 m

言語

会話読文
交易共通語
マホロバ島地方語
妖精語
妖魔語
汎用蛮族語
エルフ語
ドワーフ語
魔動機文明語
ドラゴン語
魔神語
魔法文明語
海獣語

呪歌/賦術

奏力演奏/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
バード技能レベル9 呪歌 13 13 +0 精神力+2
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
無我の尺八 2H 呪歌前に1d。4以上で巧奏値-2。3以下だと巧奏値+1
ミューズのホルン 2H 専用巧奏値以上なら楽素を追加生成。
安寧のリュート 2H 専用必要な沈静の楽素を1つ軽減する。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
照夜雲外鏡 スピーリオ専用。夜間あるいは目を閉じる(視覚を失っている)時、「知覚:魔法」を得る。知覚出来るのは自身を中心に「2〜3エリア/半径20m」の範囲のみ。
軍師徽章 鼓砲、陣率使用可能。
背中 ウェポンホルダー改 安寧のリュートをセット。
右手 知力の腕輪 知力+2
アルケミーキット
ペンギンマント 望まない水・氷属性の効果を受けずに済む(ダメージは別)、水泳判定+4
所持金
217 G
預金/借金
0 G / 1,000 G

所持品

アビスシャード×0
冒険者セット
騎獣専有証(バトルハウンド/志狼丸)
騎獣専有証(セージハウンド/志狼丸)
ペット(虫、蛙)
手鏡(Mサイズ)
化粧品セット
使いやすい調理道具セット
三味線(歌唱用楽器)
防寒着
競泳水着(水泳判定+1)
新天地名誉勲章(名誉点+100)

保存食×7
バリウメ×1

救命草×7
魔香草×4
ヒーリングP×3
アウェイクP×1
七色ハチミツ×2
快癒丸×3
月光の魔符(+1)×1

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
138
冒険者ランク
ブロードソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク100
使いやすい調理道具セット0
専用楽器×2200
騎獣用装備50

容姿・経歴・その他メモ

出身:マホロバ島民

騎獣のデータは以下。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LRbXGW

▼能力値ダイス

5,6,4,5,10,10
4,5,5,5,10,9
9,7,4,7,9,9 ←採用


▼戦闘メモ

基本パターン(場合によっては終律で攻撃する)
1R:【勇壮なる軍歌】と【ブレイク】→通れば敵のみ抵抗-1。沈静+2(または+3)
2R:その時必要そうな鼓砲をしつつ、【アトリビュート:炎】→全キャラクターの炎属性ダメージ+2。魅了+2(または+3)
3R:【レクイエム】→アンデッドは行為判定-2。沈静+1(場合によっては追加で魅了+1)
4R:※バードのレベルを上げて【ララバイ】を歌えるようになったら歌う。

アンビエント没パターン

例:1ラウンド目に【バラード】で回避-1をする場合(回避を下げるパターン)
1R:PC側手番の最初に【勇壮なる軍歌】で敵側だけを指定して【バラード】→敵のみ回避-1
2R:PC側手番の最後に【流麗なる俊陣2】でPC側の回避+1(《ハーモニー》による【バラード】帳消し)、【アンビエント】で命中-1
  ※手番の最後に命中-1であれば、味方側に不利益は生じない。
  →PC側は命中-1、敵側は命中と回避-1
3R:1R目と同様のことを行う。【アンビエント】はPC側に不利益が生じるのでペットに歌わせない。
  →敵のみ回避-1

例:1ラウンド目に【モラル】で命中+1をする場合(回避を捨てて命中ガン積み)
1R:PC側手番の最初に【勇壮なる軍歌】でPC側だけを指定して【モラル】→PC側のみ命中+1
2R:PC側手番の最初に【怒涛の攻陣2】でPC側の命中+1、【アンビエント】で回避-1(【モラル】は《ハーモニー》で継続)
  →PC側は命中+2・回避-1、敵側は回避-1
3R:状況次第

騎獣のデータは以下。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=LRbXGW


▼設定
冒険に出た理由:人々を守るため

マホロバ島の南東に広がる夜桜原野にて最も大きなスピーリオの里の、里親の娘。里の住人からは「姫様」と呼ばれていた。
小さいころから何不自由なく過ごし、夜の月明りの元、原野を駆け巡りその時々に気に入った場所で愛用の尺八を吹くのがお気に入り。
しかしここ最近、渡来人がやってくるに従って心無い人々が同胞を襲ってしまう事件が発生するようになってしまった。
件数こそまだ少ないが、やがて増えていくだろうことは分かっていたので、「渡来人の文化を学び、里の人々を守る」ために外の世界に出ることにした。
……というのが半分の理由であるが、もう半分は渡来人の話を聞いて純粋に興味が湧いたためである(まだ里の人々にそこまで深刻な被害が出ていないので、危機感は薄い)

里を出て冒険者になってから、自分に出来ることを増やすために軍師の勉強をした。
何回か突発のパーティに混ぜてもらって冒険を繰り返す内に、冒険者としての名声も高まり、軍師としての実力も伸びてきた。
「支援が得意で狼犬を連れている、おっとりしたスピーリオの人」として認知されつつある。

ずっと里で「姫様」としてちやほやされていたため、良くも悪くも純粋。
それゆえ一般常識に欠ける点がある。
しかし誰に対しても温和な態度で接するため、社交性は高い(スピーリオの気質に依る所もある)
性格は一言で表すと「おっとり」

幼いころから護衛兼親友として、狼犬の「志狼丸(しろうまる)」が傍にいる。
この狼犬は戦闘訓練も受けているため、冒険の度にも着いてくることが出来たため、共に旅立った。

一人称は「わたくし」
好物は「だんご」、苦手なのは「魔動機」(【ヒールスプレー】だけは必死になって覚えた)
お化粧も好きで、人前に出るときはしっかりと化粧をする。

履歴

※ウォーリーダーはいったん置いといて、バード6とライダー6を目指す。7レベルはバードが先。
※バード7でスキルフルプレイ習得。呪歌は【ララバイ】習得必須、他は【草原の息吹」か【蛇穴の苦鳴】は習得したいところ。
※貯金して、ミューズのホルン>○○のリュート>ウェポンホルダー改を買いたい。
※経験点はもうバードだけにつぎ込む予定。目標はバード9レベル。お金が貯まったらリュート系や騎獣装備に手を伸ばす。
※リュート買えたので、次は騎獣用装備のマナタイトプレート。

第九話~最終話

ウォリダ5→6

第八話~第九話

バード8→9

第七話~第八話

バード7→8

第六話~第七話

技能成長なし

第五話~第六話

ライダー6→7

第四話~第五話

バード6→7

第三話~第四話

バード5→6

第二話~第三話

ライダー5→6、騎獣昇格、カード・七色ハチミツ補充

第一話~第二話

ライダー4→5、カード補充

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 16,000 14,000 150 器用×2
敏捷×1
生命×2
知力×2
精神×2
2024/11/24 第一話 1,710+100 2,200+1,154 23 生命
2025/01/05 第二話 1,810+250 3,338 22 生命
知力
2025/2/2 第三話 1,200+190+240+200+100 6,000+1,570 21 敏捷
イズナが冷たくてぴえん
2025/3/9 第四話 1,970+500+100+300 7,887 0 精神
生命
300点はシナリオ冒頭で入手。【ララバイ】は手番最後に使うと相手の行動をスキップできる。
2025/4/6 第五話 1,200+240+220+220+150 7,620 32 生命
第一部完
2025/6/1 第六話 2,140+100 9,820 35 生命
知力
イズナとは分かり合えない、住み分ける必要があるんだと。正しい意味で諦められた。
2025/7/13 第七話 2,200+150 20,580 32 器用
幼女化おそろしや
2025/8/23 第八話 2,250 5,000+3,088 33 器用
精神
水中やばいね
2025/9/28 第九話 3,000+200 12,630 40 精神
足場悪いのってしんどい。あと狂犬病。
2025/11/30 第十話 100
取得総計 36,740 94,887 488 22

収支履歴

▼第九話~最終話
・購入
七色ハチミツ×2(計4)::-480
アウェイクP×1(計1)::-100
魔香草×4(計5)::-400
緑A×6(計10)::-1200

知力の腕輪::-1000
マナタイトホーン::-15000
照夜雲外鏡::-11500

・売却と借金
アビスシャード×3::600
セーフティメット::1000
ギルドからの借金:<+1000


▼第八話~第九話
街の情報収集::-800
バリバリウメ::-500
ペンギンマント::-6000
防寒着::-80
競泳水着::-20
月光の魔符(+1)::-500
魔香草×1::-100

▼第七話~第八話
安寧のリュート::-9200
緑Aカード×4::-800

▼第六話~第七話
ミューズのホルン::-16900
緑Aカード×4::-800
ロガノフに奢った夕飯代::-150

▼第五話~第六話
七色ハチミツ×5::-1200
魔香草×5::-500

▼第四話~第五話
緑Aカード×10::-2000
ウィンドコート::-4000
アウェイクP×1::-100
ウェポンホルダー改::-5000

▼第三話~第四話
なし

▼第三話中

バリウメ×1::-10
バリバリウメ×1::-250
快癒丸×3::-900

▼第二話~第三話
緑A×3(3→6)::-600
騎獣昇格(バトルハウンド⇒セージハウンド)::-7500
七色ハチミツ×3(1→4)::-720

▼第二話中

茸茶×1::-100
賭博::+2400
ヨーヨー::-500

▼第一話~第二話
緑A×5::-1000

▼第一話中

七色ハチミツ×4::-800

▼キャラメイク時

冒険者セット::-100
無我の尺八::-200
騎獣専有証(バトルハウンド/志狼丸)::-4500
軍師徽章::-100
ペット(虫、蛙)::-200
バリウメ::-10
保存食::-50
手鏡(Mサイズ)::-100
化粧品セット::-100
使いやすい調理道具セット::-50

救命草×10::-300
魔香草×5::-500
ヒーリングP×3::-300
ソフトレザー::-150
アルケミーキット::-200
緑Aカード×10::-2000
三味線::-100

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