ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ホローンダーヤ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ホローンダーヤ

分類:魔神
知能
人間並み
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
魔神語、特殊
生息地
遺跡、人里、魔域
知名度/弱点値
14/18
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
14
移動速度
-/12(飛行)
生命抵抗力
10 (17)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり 7 (14) 2d6+8 7 (14) 4 63 51

特殊能力

[常]真の名

対象に憑依しているホローンダーヤは「真の名」で呼ばれると即座に憑依が解除され、対象の傍らに姿を現す。
同時に憑依していた対象は意識を失う。
憑依が解除されたあと、ホローンダーヤは1日(24時間)のあいだこの能力が使えない。

[常]飛行

近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受ける。

[常][宣]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得。

[補]おぞましい叫び/8(15)/精神抵抗力/消滅

「射程:自身」「対象:1エリア(半径6m)/すべて」の範囲に、世にも恐ろしい叫び声を発する。
「分類:魔神」以外のすべての対象は、10秒(1ラウンド)のあいだ精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
これは精神効果属性。
1ラウンドに1回まで。使用するごとにMPを3点消費する。

[主]神聖魔法(ラーリス)6レベル/魔力9(16)
[主]憑依/9(16)/精神抵抗力/消滅

「射程:接触」の対象1体に憑依して、その精神と肉体を完全に支配する。
この能力によってホローンダーヤは対象の技能や言語を使用できるようになり、その記憶を獲得する。
(言語の欄に憑依した対象のものを追加できる)
これによって、対象の仕草、口癖、嗜好、思考傾向も模倣する。
ただし、対象がプリースト技能を有していた場合、信仰はラーリスとなる。

戦利品

自動取得
剣の欠片*3
自動取得
悪魔の血(100G/赤A)
2~6
なし
7~11
記憶の結晶(500G/白A)
12~
秘められし記憶の結晶(2500G/白S)

解説

真っ黒でドロドロとした、直径2mほどの粘液の塊。
表面には人の顔を思わせるあぶくが浮かんでは、苦悶や憎しみの声を上げながら弾けていく。

他者に憑依することでその記憶を写し取り、他者の体をのっとって操れるようになる。
しかし「真の名」で呼ばれると、抵抗の余地なく憑依が解除される。

GMはホローンダーヤを登場させるとき、必ず「真の名」を設定すること。
そして「真の名」がプレイヤーに分かるようにヒントや情報を与えること。

製作者:唯代終

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