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ホローンダーヤ
分類:魔神
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、特殊
- 生息地
- 遺跡、人里、魔域
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 14
- 移動速度
- -/12(飛行)
- 生命抵抗力
- 10 (17)
- 精神抵抗力
- 10 (17)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり | 7 (14) | 2d6+8 | 7 (14) | 4 | 63 | 51 |
特殊能力
[常]真の名
対象に憑依しているホローンダーヤは「真の名」で呼ばれると即座に憑依が解除され、対象の傍らに姿を現す。
同時に憑依していた対象は意識を失う。
憑依が解除されたあと、ホローンダーヤは1日(24時間)のあいだこの能力が使えない。
[常]飛行
近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を受ける。
[常][宣]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法拡大/数》を習得。
[補]おぞましい叫び/8(15)/精神抵抗力/消滅
「射程:自身」「対象:1エリア(半径6m)/すべて」の範囲に、世にも恐ろしい叫び声を発する。
「分類:魔神」以外のすべての対象は、10秒(1ラウンド)のあいだ精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受ける。
これは精神効果属性。
1ラウンドに1回まで。使用するごとにMPを3点消費する。
[主]神聖魔法(ラーリス)6レベル/魔力9(16)
[主]憑依/9(16)/精神抵抗力/消滅
「射程:接触」の対象1体に憑依して、その精神と肉体を完全に支配する。
この能力によってホローンダーヤは対象の技能や言語を使用できるようになり、その記憶を獲得する。
(言語の欄に憑依した対象のものを追加できる)
これによって、対象の仕草、口癖、嗜好、思考傾向も模倣する。
ただし、対象がプリースト技能を有していた場合、信仰はラーリスとなる。
戦利品
- 自動取得
- 剣の欠片*3
- 自動取得
- 悪魔の血(100G/赤A)
- 2~6
- なし
- 7~11
- 記憶の結晶(500G/白A)
- 12~
- 秘められし記憶の結晶(2500G/白S)
解説
真っ黒でドロドロとした、直径2mほどの粘液の塊。
表面には人の顔を思わせるあぶくが浮かんでは、苦悶や憎しみの声を上げながら弾けていく。
他者に憑依することでその記憶を写し取り、他者の体をのっとって操れるようになる。
しかし「真の名」で呼ばれると、抵抗の余地なく憑依が解除される。
GMはホローンダーヤを登場させるとき、必ず「真の名」を設定すること。
そして「真の名」がプレイヤーに分かるようにヒントや情報を与えること。