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ヘイター
分類:蛮族
- 知能
- 低い
- 知覚
- 五感
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 魔法文明語,汎用蛮族語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/16
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 20
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 14 (21) | 2d+8 | 14 (21) | 5 | 50 | 18 |
特殊能力
[常]変幻自在Ⅰ
1ラウンドに2回宣言特技を宣言できる
[常]強靭な心
このキャラクターの受ける『抵抗/半減』を『抵抗/消滅』として扱います。
[常]素早い捌き
かばわれている対象に対し、与えるダメージを-3して攻撃できます。
[補][準]練技
【ガゼルフット】【キャッツアイ】の練技を使用します。
[宣]挑発攻撃Ⅱ
近接攻撃、遠隔攻撃を行うときに宣言し、その攻撃一回に有効です。複数を同時に攻撃する場合、その攻撃全てに効果が適用されます。
宣言を行った攻撃が命中した対象は挑発され、以降の10秒(1ラウンド)の間は、可能な限り<挑発攻撃Ⅱ>を使用したキャラクターを攻撃しなければなりません(攻撃方法は自由です)。
知力18以上のキャラクターや「知能:高い」やそれ以上の魔物の場合にも効果を発生します。これらは<挑発攻撃Ⅱ>を行ったキャラクターへの攻撃を強制されることはありませんが、それ以外へのキャラクターへの命中力判定、魔法行使判定、その他特殊能力への判定において、達成値に-2のペナルティ修正を受けます。
適用ダメージが「0」であっても、この効果は発生します。
[宣]薙ぎ払いⅡ
5体までを攻撃
戦利品
- 2-7
- 小さな角(100G/赤A)
- 8-12
- 武器(500G/赤A)
- 13-
- 金塊(2000G/金S)*1d
解説
なにかと殴りたくなるようなむかつく顔をしている。実際殴らざるを得なくなるかもね。