ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

キュクレイン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

朱槍の用心棒ランサーキュクレイン

プレイヤー:赤井

ま、大将が俺をどう使おうが勝手だが……、俺は槍を振るうしか能が無いんでね」
コイツも契約の内ですからね、付き合いますよ大将」
んじゃまぁ、ぶちかますかねぇ!」

種族
人間
年齢
28
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
冒険者
信仰
なし
ランク
グレートソード
穢れ
0
12
10
4
4
9
10
10
10
9
成長
12
成長
4
成長
8
成長
5
成長
0
成長
5
器用度
28
敏捷度
25
筋力
28
生命力
25
知力
14
精神力
18
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
5
敏捷度
4
筋力
5
生命力
4
知力
2
精神力
3
生命抵抗
17
精神抵抗
16+2=18
HP
64+47=111
MP
21+2=23
冒険者レベル
13

経験点

使用
79,500
残り
340
総計
79,840

技能

ファイター
13
スカウト
9
エンハンサー
5
アルケミスト
2
デーモンルーラー
1

一般技能 合計レベル:10

用心棒
5
斥候
5

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟A/スピア》
  • 《武器習熟S/スピア》
  • 《超頑強》
  • 《武器の達人》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《掠め取り》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル9 技巧 14
運動 13
観察 11
アルケミスト技能レベル2 知識 4
魔物知識
0
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
25+9=34 m
全力移動
102 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
魔法文明語
魔神語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル1 召異魔法 3 3 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 4 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル13 30 18 18
《武器習熟S/スピア》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
正直者のグレイシャルスピア・カスタム 2H 27 +2=20 47 10 +1=22 専用属性武器(水・氷)+2/消費MP2(1Rのみ)
アステリアの連刃剣 1H 5 +3=21 20 10 +3=21 ○虹の連刃 命中力判定の達成値が、命中に必要な値を2上回るごとに、追加として1本の刃が対象に命中します。最大で4本の追加命中が発生します。命中力判定が自動成功であった場合には、達成値を+5換算して、この判断を行います。  追加として命中する刃は「炎」「水・氷」「風」「雷」のいずれかの属性を持ち、そして、これは魔法ダメージとなります。(威力と追加ダメージは同じになります)。ぞk末井は無作為に決められますが、複数の追加があったときには、それぞれ、必ず異なる属性です。
ブレスカ 18 10 10 18
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル13 30 17
防具 必筋 回避力 防護点 備考
防弾加工のドントシレアの堅忍鎧 20 6 専用矢玉やガンに対して-6点ダメ 6回まで使用可能
他1 ↑説明 装備者が1点以上の適用ダメージを物理ダメージとして受けた場合防護点が+2される。 この効果は累積するが自分の手番を迎えるか、適用ダメージが0となる物理ダメージをうけると、消滅する。
他2 マスク+黒ベルト+ビースキ 4
他3 バクメS 4
カイトシールド 13 +1 1
他4 デモンズアーム 2
合計:ファイター/鎧+他2+盾 18 11
合計:ファイター/すべての防具・効果 18 17
装飾品 効果
ディスプレイサー・ガジェット その他の部位を+1
アイアソーマスク 防護点+1 遠隔攻撃誘因
ラル=ヴェイネの金鎖 ラル=ヴェイネ装備数 その他の部位を+1
熊の爪 専用(HP)マッスルベアー筋力ボーナスが+1(計3)
背中 セービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4
右手 能力増強の腕輪(筋力) 壊すと+14
左手 能力増強の腕輪(器用)
付け替え前(敏捷腕輪)
多機能ブラックベルト 専用(MP)防護点+1
ブレードスカート 回避達成値4以上で威力10ダメ
韋駄天ブーツ 移動力+5
アルケミーキット
正しき信念のリング 精神抵抗+2
ウェポンホルダー改 2個まで武器等装備可能
所持金
62 G
預金/借金
G

所持品

魔晶石(2点)×2

消魔の守護石10点✖️2こ

月光の魔符+1:2枚
月光の魔符:4枚


スカウトツール

【予備装備】
決死の鉢巻き
韋駄天ブーツ

能力増強の腕輪(敏捷)(割った)

能力増強の腕輪(器用)yobi
能力増強の腕輪(敏捷)

マテリアルカード

BASSS
125
名誉点
42
冒険者ランク
グレートソード

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
ダークドワーフとのコネ100
専用武器化50
専用鎧50
専用装飾品100
【アゴウ重鎚破闘術】50
《轟破・地断ち》30
【リシバル集団運槍術】50
《大転象鼻旋》30
多機能ブラックベルト

容姿・経歴・その他メモ

【容姿】
長身に見合った体躯の男。
容姿は整っている方。
いつ死装束になっても良い様に、服装や身だしなみには気を使う。


【性格】

【契約】を最も重視する仕事人タイプ。
本人的には戦いが全ての為、金を幾ら積まれても鞍替えはしない。

戦闘以外では気のいい兄ちゃんといった感じ。
戦闘時は悪行善行を問わず、感情を挟まずにキッチリ行うタイプ。

本人曰く、
「信用だけが取り柄の、一山幾らの用心棒。
 強さだけなら上は掃いて捨てるほどいる」と自分の事を評価している。

三度の飯より戦いが好き。
指示されればニッコニコで槍構えて突っ込んでいく。

忠誠度100のバーサーカー。


女遊びや悪い遊びは息抜きと言いながら散財している。
あの世に金は持っていけないから仕方ないね。

気の強い女が好き。
一本筋の通った女はもっと好き。


【経歴】
経歴表
・6-5 血縁者と死別したことがある
・3-2 何かの大会で優勝したことがある
・4-1 家族に魔法使いがいる(いた)


共和国出身の元傭兵。
【幼年期】)
孤児。
傭兵一家であったようだが父母は共に死亡し、両親が所属していた傭兵団に引き取られる。
生きる為に武器の扱いを学び、眠るとき以外は只管に教練を受けていた。
その中で才を見込まれて魔法戦士の女に買われ、共に過ごす様になる。

養母であり槍の師である魔法戦士の女と共に、傭兵として共和国と契約を結んでいた。
女は美しく若々しい見た目であったが、どうにも古くさい話し方をするなぁと思っていた。
実年齢が幾つかは「聞いたら殺されそうだった」ので聞いたことは無かったとの事。


【青年期】
槍を習い幾年か経つ中で、
傭兵や騎士が参加する武闘大会にて運良く優勝し、傭兵として名をあげる。

傭兵としてキャリアを積み上げる中で、唯一の不幸に直面する。

共和国側で戦をしていた際、当時所属していた部隊を囮として使い潰された中で唯一生還。
敵国の傭兵に”格の違う相手”がおり、殿として捨て駒にされた為である。

唯一、師だけはまともに打ち合える事が出来たが、多勢に無勢。
自身だけは逃がされ、血縁者である師と死別した。

契約内容と異なり完全に捨て駒として裏切られた上に師を失った為、重傷を負った体で共和国を出奔。

傷が原因で意識を失いつつも都市同盟近くまで落ち延び、
行き倒れていた所をデリング家の商隊に拾われ、治療を受ける事になる。


【現在】
レンブラン(カズマ父)に面倒を見てもらった事から、
恩義を返す為に、【契約】を結び、デリング家の用心棒となる。

多分7~8年は居着いている。
カズマとも顔見知りであり、割と家中には馴染んでいた。

カズマにはべらぼうに甘い為、割となんでも引き受けていた。
悪影響の原因その①。

多分スカウトとしての技能面を教え込んだりしたのはコイツ。
悪影響の原因その②。

デリング家没落以降は、【契約】があるから、とカズマに付き従っている。
苦言を呈す時には呈すが基本的に槍バカ、戦バカの為そんな事態はまず少ない。

悪行も善行も【契約】の前には些事である。

傭兵団へカズマが所属する為、その傘下として身を置く。


【贖罪】
王国憎しで狂想に駆られた暴徒に対し、デリングを守るべく戦っていたが、
キュクレインでなければ太刀打ちができぬ猛者と相対。
それを仕留めた頃にはデリングは既に亡き者にされた後であった。

守るべき主を守れず、恩を返せぬ不心得者と定め、
その罪滅ぼしに、カズマに対し並々ならぬ忠節を捧げている。

詰まる所、【契約】とは身が果てるまでカズマに全てを捧げるという誓い(ゲッシュ)に相違ない。

履歴

gr25 [1,3]->(器用度 or 筋力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [1,6]->(器用度 or 精神力) | [1,4]->(器用度 or 生命力) | [6,6]->(精神力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [5,6]->(知力 or 精神力) | [1,1]->(器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [2,4]->(敏捷度 or 生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [3,4]->(筋力 or 生命力) | [2,6]->(敏捷度 or 精神力) | [5,4]->(知力 or 生命力) | [1,1]->(器用度) | [4,4]->(生命力) | [4,1]->(生命力 or 器用度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,1]->(精神力 or 器用度) | [5,3]->(知力 or 筋力) | [6,3]->(精神力 or 筋力) | [6,3]->(精神力 or 筋力)

パイク強化内容
・アビス強化 命中+1
 【正直者 真偽判定の対象になった場合-4のペナルティ】
・オーダメイド(必要筋力+3 威力+3) 9000G

強化予定
・イグニダイド加工 威力+5     20000G

防弾加工 ⅡP-274 必要修繕回数×250G必要

属性武器(水・氷)+2/消費MP2に関して
1Rしか継続しないので注意

敏捷腕輪割り3/11

次成長希望
器用+1なら専用武器分で命中が16>17になる

精神ならラル=ヴェイネの宝飾品が不要に

【アゴウ重鎚破闘術】
《轟破・地断ち》
対象の防護点-16扱い、回避力-3、衝撃属性付与


【リシバル集団運槍術】
《大転象鼻旋》
5体まで攻撃、ダメージ-4、転倒効果

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 49,000 80,000 400 器用×8
敏捷×3
筋力×8
生命×3
精神×3
1話報酬  4,420 36,857 102 精神
4320+1ゾロ2回成長2回
2話 前金 5,000 器用
3,960 10,000 45 器用
成長2回
器用
3話報酬  6,680 12,000 110 器用
称号:ルゼルカのチャンピオン
精神
1,500 生命
酒場で殴りあった代金
15,780 12,000 45 生命
最終話前忖度成長
はぎとり分配 13,285 敏捷
GMありがとう俺英雄になる記念
取得総計 79,840 170,642 702 34

収支履歴

【防具】

ドントシレアの堅忍鎧::-12700
防弾加工::-1500
↓金が余ったら
魔法の鎧化::【-5000】

【武器】
グレイシャルスピア::-30000
アビス強化::-8000
オーダメイド武器::-9000 筋力+3威力+3
専用武器化 器用+2

↓金が余ったら
イグニタイド加工::【-20000】
魔法の武器化::【-20000】

【装飾品】
能力増強の腕輪×2::-2000

能力増強の腕輪(敏捷)×2::-2000

アイアソーマスク::-2000
熊の爪::-6000
セービングマント:もらった
ブラックベルト::-3000
多機能ブラックベルト::-1000
韋駄天ブーツ::-2000
アルケミーキット::-200
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
正しき信念のリング::-30000
ラル=ヴェイネの装飾品::-1000


【消耗品】
魔晶石(3点)×5::ー1500

魔晶石(2点)×10::ー2000
魔晶石(3点)×10::ー3000

マテリアルカードA(緑)×9::-1800
マテリア-カードA(緑)×5::-1000
マテリアルカードS(緑)×2::-4000
マテリアルカードS(緑)×4::-8000

マテリアルカードS(緑)×2::-4000

月光の魔符+1×2::-3000
月光の魔符×4::-2000


スカウトツール::-100

マナチャージクリスタル(5点)::-2500
カイトシールド::-500
ウェポンホルダー改::-5000
ディスプレイサーガジェット::-5000
ブレードスカート::-4580
マテリアルカードS(緑)×5::-10000
マテリア-カードA(緑)×6::-1200

チャットパレット