ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルスハイル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“敢尽のディスパテル”アルスハイル

プレイヤー:ナラカ

種族
ナイトメア(人間)
年齢
25
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
シューター
信仰
ランク
穢れ
0
10
10
10
9
4
5
1
8
8
成長
8
成長
6
成長
1
成長
4
成長
6
成長
7
器用度
27
敏捷度
20
筋力
16
生命力
15
知力
24
精神力
25
増強
2
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
4
精神力
4
生命抵抗
15
精神抵抗
17+2=19
HP
54
MP
64+4=68
冒険者レベル
13

経験点

使用
85,500
残り
540
総計
86,040

技能

マギテック
13
シューター
11
セージ
3
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《双撃》
  • 《鷹の目》
  • 《ルーンマスター》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 7
魔物知識
+2=9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語
魔神語
妖魔語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル13 魔動機術 17 17 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル11 16 15 13
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
古傷のデリンジャー(魔法武器/妖精:風) 1H 1 +2=17 9 +2=22
我慢できないデリンジャー(魔法武器/妖精:風) 1H 1 +2=17 9 +2=22
差別のロングバレル(魔法/妖精/アビス) 2H 5 +2=18 9 +5=25 専用
イクイススカーモス 2H 13 +1=16 10 +1=21
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 7
合計:すべての防具・効果 0 7
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子 魔物知識判定+2
ラル=ヴェイネの金鎖 装備部位:その他を得る
カースレベリオン 魔神に与えるダメージに3、魔神から受けるダメージに-3。
背中 インテリアニマルサック 魔物知識判定+1
右手 器用の指輪 3つ 命中+1
左手 知力の指輪 3つ
マギテックベルト
マギスフィア大 専用(MP)
正しき信念のリング 精神抵抗+2
所持金
16,835 G
預金/借金
G

所持品

バレットポーチ*1      100*1 300
弾丸*40 50*4 200
器用腕輪*1   1000*1 1000
活性弾*12   160*1 160
冒険者セット*1      100*1 100
保存食*20             50*2 100
5点魔晶石  500*5 2000
アウェイクポーション        100*1 100
マナチャージクリスタル       2500

デリンジャー4本          1200
トラドール1本           800
スプリントアーマー         520

衝撃弾(50G)x40 
銀の弾丸(25G)x40
断空弾(50G)x40

ノマリの疲労回復薬10個
月光の魔符+2@2 陽光の魔符+2@2
ノマリ模様の腰帯
防寒着
スプリングフルーツ
ナルベイネの錬魔帯

マギスフィア大x1
マギスフィア中x1

指輪 知力x器用 2個ずつ。

名誉点
176
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

PC名:アルスハイル
冒険者として旅をするナイトメアの青年。性格話し方共に老成している。
最近名を挙げてきたシューターであり、ナイトメアであることを除けば仕事も丁寧と評判。
彼を知る者は"ディスパテル" "敢尽のアルスハイル"と呼ぶ。
命に対して無頓着であり、戦い方も勝てればよいという考えのもとで行動している。
ナイトメアということで差別慣れしているが、自身と向き合う人間に対しては真摯に対応する。
-へたどり着く。
そこは奇しくもアルスハイルが生まれた村のように、あるいはその村以上に人々の垣根がない村だった。
世界の孤独を覚悟していたアルスハイルはその村に快く迎え入れられる。その時より、必ずこの村を守ると決めた。
そして。
その村は一夜にして、暗き底に沈み失せた。
たった一人、また残ってしまった。
かつては父と母を喪った。今度は護ると誓った大事な場所を失った。
そうして青年は、初めて世界へ呪いをかけた。
それは、始まりの復讐の物語。

ディスパテルとは彼の生まれ故郷に伝わる御伽噺の存在。
暗き道を照らす、死のその先にあるもの。



――貴方の行先が困難な道であったとしても、貴方は決して不幸じゃないわ」
――お前の夜が誰よりも暗いものだったとしても、お前は決して不幸じゃない」
――――貴方に彼方まで輝きゆく星々の祝福があらんことを、アルスハイル」
――――お前にあの明瞭なる星の目映さなる未来があらんことを、アルスハイル」

生まれは悪夢。だがそれでも、小さな幸せはあった。星を回るように、幸せに護られて生きてきた。
母は優しく、少しだけ悲しそうな人だった。胸の内に灯る暖かさは彼女の木漏れ日の様な抱擁だった。
父は寡黙で、少しだけ苦しそうな人だった。心臓の鼓動は、かつて夜明けを前に歌を聞かせてくれた声だった。
白は嫌いだ、誰よりも白いから。痣は嫌いだ、誰にもないから。
人と少しだけ違う、それだけで父と母が遠くにいた気がした。
それでも。
優しく抱きしめた二人の鼓動は、アルスハイルの胸に灯っている。
世界は当たり前のように残酷で、それでいてそれが平等だった。それだけの話だった。
夜が明ける。あの小さな幸せの追憶は微睡の夢。もう少しだけ続く、旅の途中へ戻ろう。――それはあくる日の少年の夢。

二度と失いたくなかった。自分がいるからと世界を憎みたくなかった。
ナイトメアは悪夢の象徴。世界へ澱む穢れの証。
世界の常識は公平で平等だった。少年はそれを理解し、悲しみと苦しみの先を進んでいた。
父と母はいない。家族はもういない。世界でたった一人、孤独よりも一歩先にいる。
陽だまりは苦手だった。自分にとって世界は明けない夜のように思っていたから。
旅の途中だった。誰よりも白く透き通るような穢れの証に触れたのは、普通の人間の少女だった。
小さな、小さな村。何もないと笑う彼らは、世界の穢れへ迷うことなく手を伸ばした。
悪夢が囁く"陽だまりへ目を向けるな"それは真理であり、それは解答であり、それは――
手が、ひかれた。悪夢の声が遠ざかっていく。少女の声が聞こえた。声は、笑っていた。
少年はようやく一歩踏み出した。世界の始まりで失った、小さな幸せ。かつて自分を守ってくれた父と母への祈りと共に。――それは少年を救った日の思い出。

だからこそ。だからこそ。
今度こそ。今度こそ。
世界、お前を許さない。
恐怖の底の主よ、必ずお前を見つけてみせる。
世界よ、今度こそお前を、全てを奪った全てのものよ。
"ディス・パテル・アルスハイル"黒く仄暗く灯る輝きこそ、この世界に生まれたたった一つの明瞭なる意味。
復讐は始まる。ただ一つ、夜明けの為に。――”ディスパテル・アルスハイル”の旅の始まり。


右手の妖精:ディス・パテル
名を表す意味は「死の問い」
常に不機嫌な少年染みた妖精。
左手の妖精;レトゥム
名を表す意味は「死の誘い」
常に静謐として少女染みた妖精。

生まれの母「木漏れ日の抱擁」アズルーン・パテル
生まれの父「夜明けの纏ろい」セオテール・パテル
アルスハイルの両親。ナイトメアとして生まれた彼を村のしきたりを守りながら愛していた。
あくる日、村の外から差別主義者の冒険者にアルスハイルを殺されそうになり、そのまま村から逃げ出した。
両親は二人の命を懸けて冒険者と刺し違えた。
ある日の夢、母は木漏れ日の様な抱擁を。父は夜明けの祝いなる歌を。それがアルスハイルの思い出だった。

「祈りの少女」トリウィア・セフォーネ
放浪するアルスハイルに手を差し伸べた少女。
屈託なき笑顔と、誰にでも手を差し伸べる優しい少女。
彼女を育てた村はナイトメアであったアルスハイルすら受け入れた。
家族に等しき愛を、アルスハイルは護らんと誓った。

――恐怖に惑い、家族を喪った彼女にアルスハイルは静かに、終りの証を記した。

履歴

冒険者レベルが1,3,5,7,9,11…になるたびに戦闘特技を1つ習得。
習得を見送りは不可。必ず習得。
栗山さんのキャラへ安心を覚えている。

補助動作:ターゲットサイト 命中+1 MP2
補助動作:キャッツアイ 命中+1 MP3
補助動作:レーザーバレット MP3
補助動作:ホーミングレーザー 命中+2MP4
補助動作:クリティカルバレット MP2
補助動作:クイックローダー     MP4

補助動作:キャノンバレット MP6

補助動作:ターゲットサイト 命中+1
補助動作:キャッツアイ 命中+1
補助動作:レーザーバレット
補助動作:ホーミングレーザー 命中+2
補助動作:クイックローダー

カースレベリオン
魔神に与えるダメージに3、魔神から受けるダメージに-3。

補助動作:スナイパーレンジ MP5 射程伸ばし

異貌化

荒野にて暗き底の主の痕跡あり。向かえ!

古傷の→回復力1減少
我慢できない→1日の始まりに冒険者レベルx10ガメル支払い

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 10,000 6,000 0
能力値作成履歴#282235-3
2024/05/08 キャラクター作成 器用
2024/05/08 キャラクター作成 器用
2024/05/08 キャラクター作成 器用
2024/05/08 キャラクター作成 生命
2024/05/08 キャラクター作成 器用
2024/05/08 デモンズライン#1 5,690 器用
2024/05/08 デモンズライン#1 敏捷
2024/05/08 デモンズライン#1 精神
2024/05/08 デモンズライン#1 精神
2024/05/21 デモンズライン#2 1,720 精神
2024/05/28 デモンズライン#3 1,670 3,750 93 生命
2024/06/12 デモンズライン#4 3,160 生命
2024/6/25 デモンズライン#4.5 2,000 器用
2024/07/02 デモンズライン#5 3,030 19,500 53 敏捷
2024/07/23 デモンズライン#6 3,250 30 敏捷
2024/07/23 デモンズライン#7 2,250 21,375 知力
2024/07/30 デモンズライン#8
2024/08/07 デモンズライン#9 3,150 器用
2024/09/03 デモンズライン#10 2,960 9,500 知力
2024/10/22 デモンズライン#11 5,790 精神
2024/10/22 デモンズライン#11 23,450 精神
2024/12/03 デモンズライン#12 知力
2024/12/03 デモンズライン#12 6,400 10,000 知力
2024/12/24 デモンズライン#13 精神
2024/12/24 デモンズライン#13 7,950 46,500 知力
2025/04/01 デモンズライン#14 5,200 5,600 敏捷
2025/04/08 デモンズライン#15 3,875
2025/06/10 デモンズライン#16 6,820 器用
2025/06/10 デモンズライン#16 35,750 知力
2025/09/02 デモンズライン#17 10,000
2025/10/28 デモンズライン#17.5 敏捷
2025/10/28 デモンズライン#17.5 生命
2025/10/28 デモンズライン#17.5 筋力
2025/10/28 デモンズライン#17.5 敏捷
2025/10/28 デモンズライン#17.5 15,000 精神
取得総計 86,040 195,300 176 32

収支履歴

1話::-4930
1話終了::+4275
2話終了::+7250
3話開始時::-8500(妖精武器2種風、マナチャージクリスタル)
睡眠累計::-60
4話ノマリからの買い物::-1000
5話武器魔法妖精武器化::-26000
7話ミュラッカ購入費用::-15000
9話指輪代::-3000
9話魔符代::-6000
9話武器アビス化::-8000
13話カースリベリオン::-40000
13話正しき信念のリング::-30000
16話風のロングバレル全強化::-26000
16話スプリントアーマー強化::-6500
16話エレックへ貸し出し::-15000

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