ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シモン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シモン

プレイヤー:キャビくじ

必ず〝俺〟を、見つけ出す」

種族
タビット
年齢
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
コンジャラー
信仰
なし
ランク
穢れ
0
6
6
10
5
1
2
5
17
11
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
11
敏捷度
7
筋力
8
生命力
11
知力
28
精神力
21
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
1
敏捷度
1
筋力
1
生命力
1
知力
4
精神力
3
生命抵抗
3
精神抵抗
5
HP
17
MP
27
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,000
残り
1,160
総計
4,160

技能

コンジャラー
2
レンジャー
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/確実化》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

レンジャー技能レベル1 技巧 2
運動 2
観察 5
セージ技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
7 m
全力移動
21 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル2 操霊魔法 6 6 +0
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3 150
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
魔法の発動体(指輪) 左手にはめている 
所持金
153 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
ソフトレザー
ラウンドシールド
魔法の発動体(指輪)
魔法石(5)
ぬいぐるみM
ヒーリングポーション

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

歌をほめられたことがない
守りの剣を手に持ったことがある
一定期間の記憶がない 
 
冒険に出た理由
予言によって

やんちゃで勝ち気な性格。

礼儀知らずで誰にでも平等に接する。

2年間前に崖の下で目を覚ましてからそれより前の記憶がない。その時にかろうじて持っていたガメルと自分の中に残っている世界の常識や持ち物にあったノートから自分が今までにため込んだ知識はあるものの、自分の名前や年齢(肉体的には12~15歳ほどだと思われる)や出身地、自宅の住所や家族の居場所は分からずだった。いろいろな所を回って自分を知っている人を探したものの見つからずだった。歌を歌うことでガメルを稼ぐことなどいくつか試してみたが手ごたえを感じずは日々自分は何ができそうかと試しているうちに魔法が使うことができることに気づいた。魔法を使って荷物を配達したり臨時の船員になったり、まあまあ安定した生活を送っていた。

趣味として読書や図書館に通うようになり、そのうちに各地の文化の違いや様々な神の信仰について興味がわいたため、各地を旅しながら好きなことをするような人生に憧れを持ち始めた。

ある日事故にあってから今まで夢をはっきりとは見たことがなかったのにも関わらず夢で冒険者姿の自分を鮮明に見てから、その夢の内容と事故に何か接点があるのではと考え冒険者になれば自分の抜け落ちている記憶を取り戻すきっかけに逢えるのかと思い、冒険者になることにした。

(守りの剣を触ったことがあるのは記憶をなくす前のこと、国の機関(魔法関係の研究所)で見習いをしていた。主な研究分野は守りの剣の複製におけるその精度の向上、および守りの剣の能力の解析だった。魔法を使う分野ではなくあくまでその解析が仕事なので魔法がすごく上手に使えたりするわけではない)



ーメモー
モデル:フレンチロップ
少し大きめ あまり温和ではない  
口は少し悪め 

歌をほめられたことがない→歌下手(音痴)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
20250122 初めての遺跡探索 1,160 753 知力
取得総計 4,160 1,953 0 1

収支履歴

冒険者セット::-100
ソフトレザー::-150
魔法の発動体(指輪)::-100
魔法石(5)::-500
魔法石(3)::-300
ぬいぐるみM::-50
魔香水::-600

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