7
壊れかけたアビスゴーレム
分類:未分類
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- 知名度/弱点値
- 14/18
- 弱点
- 純エネルギー魔法ダメージ+3点
- 先制値
- 8
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 11 (18)
- 精神抵抗力
- 11 (18)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拳(右半身) | 10 (17) | 2d+12 | 6 (13) | 10 | 40 | ― |
| 拳(左半身) | 10 (17) | 2d+12 | 6 (13) | 10 | 40 | ― |
- 部位数
- 2(右半身/左半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]正体露見=コンジャラー技能
コンジャラー技能を持つものは、この魔物に対する魔物知識判定に自動的に成功します。弱点を知るには、本来の魔物知識判定が必要です。
[宣]狙い打つ
命中力判定に+2のボーナスを得ます。同時に、自身の打撃点が-4点されます。
[常]岩の身体
刃武器からクリティカルを受けません。純エネルギー属性の魔法以外から、クリティカルを受けません。
[常]自傷の痛恨撃
打撃点決定の2dの出目が9以上だった場合、打撃点を更に+5点します。同時に自身のHPに5点の確定ダメージを受けます。
[常]不安定な連係
この部位は[部位:右半身]と[部位:左半身]が両方とも健在な時にのみ現れます。
手番の開始時に1d6を振ります。
出目1~3:[部位:右半身]と[部位:左半身]は必ず異なるキャラクターを攻撃の対象とします。この時、必ず両方の部位とも「狙い打つ」を宣言します。近接攻撃が可能な対象が1体しか存在しない場合、この効果は表れません。
出目4~6:[部位:右半身]と[部位:左半身]は必ず同一のキャラクターを攻撃の対象とします。最初に行動する部位に制限はありませんが、後から行動する部位は、「最初の攻撃が外れたなら「狙い打つ」を宣言、命中したなら宣言なし」で攻撃しなければなりません。