レドの天性
- 知名度
- 形状
- カテゴリ
- 製作時期
- 概要
- 効果
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速射
武器カテゴリ〈ボウ〉の攻撃で1回の主動作で1つの対象に2回攻撃できます。この天性を使って攻撃する時、命中力判定に-2のペナルティ修正を受け、命中力判定もダメージも個別に決定します。射出する〈矢弾〉は同一のものを2つ同時に消費します。
レベル6:この天性を使って攻撃する時の命中力判定のペナルティ修正が-1になります。
レベル11:この天性を使って攻撃する時の命中力判定のペナルティ修正が0になります。ボーナススワップ
1日に何度でも補助動作及び戦闘準備で自分の知力ボーナスの数値と、器用度か敏捷度か筋力ボーナスの数値を入れ替えることができます。入れ替わるのはあくまでボーナスの数値だけです。元に戻す時は主動作になります。
レベル6:[ボーナススワップ]で入れ替えたボーナスを補助動作で戻せるようになります。
レベル11:器用度・敏捷度・筋力・知力ボーナスをそれぞれ自由な組み合わせで入れ替えられるようになります。どれか1組でも元に戻すと全て元に戻ります。武の心得
武器カテゴリ〈ボウ〉〈クロスボウ〉による遠隔攻撃でも近接攻撃用の戦闘特技が使えるようになります。《狙撃》等他の宣言特技に上乗せできます。
高速照準
《狙撃》使用時、次の主動作ではなく宣言時に攻撃をすることができるようになります。この時、命中判定に-2のペナルティ修正を受けます。
レベル6:ペナルティ修正が-1になります。
レベル11:ペナルティ修正がなくなります。矢弾誘導
命中判定の直前に矢弾にMPを5消費することで、命中判定に失敗した場合でも追加の命中判定を行い再度回避判定を強いることができるようになります。再判定を出来る回数は最大5回で最大25MPを消費します。再判定のたびに命中判定に-1のペナルティ修正と威力に-5のペナルティ修正を受けます。どちらの修正も0を下回りません。
レベル6:ペナルティ修正が偶数回の再判定のタイミングに変更されます。
レベル11:消費MPが3になります。また、命中判定でファンブルをした時、1日に1度だけクリティカルに変更します。